Differenze tra le versioni di "Pokémon itineranti"

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==Meccaniche==
Un Pokémon vagante inizia a girare per una regione dopo un determinato evento della storia. Ogni qualvoltaQuando il {{giocatore}} cambialo [[Percorso]]incontra muovendosiper ala piediprima o in [[bicicletta]]volta, ili PokémonPS ine questionei potrebbevalori spostarsideterminati in(chiamati unanche altro[[Punti Percorso;Individuali]] ciò avviene invece sicuramente se ci si muove condalla [[Voloquarta generazione]].) Neidel giochisuddetto dipokémon {{gen|seconda}},vengono {{gen|terza}}inizializzati edal [[sestagioco. generazione]]Una unvolta [[Allenatore]]inizializzate, puòtali utilizzarestatistiche ilnon suopotranno [[Pokédex]]essere permodificate. controllareCiò glisignifica spostamenti diche un PokémonPokèmon vagante, mentreche indovesse quelli dicomparire {{genpkmn|quartacromatico}} sonoal statiprimo aggiuntiincontro, ilresterà Segnatale Mappaa deltutti [[PokéKron]]gli inincontri {{pkmn|Platino}}successivi; eallo lastesso mappamodo delqualunque [[Pokégear]]danno inricevuto {{pkmn|Orodal HeartGoldPokémon ein Argentoquestione SoulSilver}},perdurerà chein evitanotutte dile doverbattaglie passaresuccessive. più volte da una schermata all'altra.
 
Ogni qualvolta il giocatore cambia [[Percorso]] muovendosi a piedi o in [[bicicletta]], un Pokémon vagante potrebbe spostarsi in un [[Percorso]] adiacente, oppure, con probabilità inferiore, in un [[Percorso]] completamente casuale; quest’ultima condizione avviene sicuramente se invece ci si muove con [[Volo]]. Inoltre, tutti i pokèmon vaganti possono cambiare posizione nella mappa dopo una qualsiasi battaglia, con probabilità pari ad 1/16.
Al primo turno della lotta con un Pokémon vagante, esso tenta sempre di [[Fuga|fuggire]]; la fuga ha [[priorità]] -7 nei giochi di {{gen|seconda}} e [[quinta generazione]] e 0 in quelli di {{gen|terza}} e [[quarta generazione]]. L'unico rimedio contro questa abitudine è quello di utilizzare mosse "trappola", come ad esempio [[Malosguardo]], o [[abilità]] come [[Pedinombra]] o [[Trappoarena]], che impediscono ad un Pokémon di fuggire. Se prima della fuga il Pokémon vagante ha subìto un [[Problema di stato#Stati non volatili|problema di stato non volatile]] o dei danni, esso li manterrà anche negli incontri successivi.
Nei giochi di {{gen|seconda}}, {{gen|terza}} e [[sesta generazione]] un [[Allenatore]] può utilizzare il suo [[Pokédex]] per controllare gli spostamenti di un Pokémon vagante, mentre in quelli di {{gen|quarta}} sono stati aggiunti il Segna Mappa del [[PokéKron]] in {{pkmn|Platino}} e la mappa del [[Pokégear]] in {{pkmn|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}, che evitano di dover passare più volte da una schermata all'altra.
 
Quando possibile, e appena prima del proprio turno, ogni Pokèmon vagante fuggirà dalla lotta. Solo se impossibilitato a [[Fuga|fuggire]] utilizzerà invece una delle sue mosse.
Nei giochi di [[sesta generazione]] un Pokémon vagante fugge appena un Allenatore manda in campo il proprio Pokémon, ancora prima che si attivino eventuali [[abilità]] come [[Pedinombra]]. Dopo dieci incontri, esso si sposta definitivamente in un determinato luogo della mappa e diventa un [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] stazionario.
La fuga ha [[priorità]] diverse nelle varie generazioni: sarà infatti pari a quella della mossa scelta dal Pokèmon vagante nello stesso turno, in [[seconda generazione]]; pari a 0 nei giochi di {{gen|terza}} e [[quarta generazione]]; pari a -7 nei giochi di [[quinta generazione]]. Quindi nei giochi di [[seconda generazione]], siccome i Pokémon vaganti conoscono mosse di [[priorità]] diversa, a seconda di quale di queste venga scelta il Pokémon del giocatore potrebbe attaccare prima della fuga oppure no.
L'unico rimedio contro l’abitudine di [[Fuga|fuggire]] è quello di utilizzare mosse "trappola", come ad esempio [[Malosguardo]], o [[abilità]] come [[Pedinombra]] o [[Trappoarena]], che impediscono ad un Pokémon di [[Fuga|fuggire]]. Anche lo stato di [[Sonno|addormentato]] o di [[Congelamento|congelato]] prevengono la fuga. Nei giochi di [[sesta generazione]] un Pokémon vagante fugge appena un [[Allenatore]] manda in campo il proprio Pokémon, ancora prima che si attivino eventuali [[abilità]] come [[Pedinombra]]. Dopo dieci incontri, esso si sposta definitivamente in un determinato luogo della mappa e diventa un [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] stazionario.
 
Se prima della fuga un Pokémon vagante ha subito un [[Problema di stato#Stati non volatili|problema di stato non volatile]] questo sarà mantenuto negli incontri successivi solamente a partire dai giochi di [[terza generazione]].
 
Nei giochi di {{gen|seconda}} e [[terza generazione]] qualora un Pokémon vagante dovesse venire sconfitto, quest’ultimo non riapparirà sotto nessuna condizione. Nei giochi di {{gen|quarta}} e [[quinta generazione]], invece, è possibile ripristinare i Pokémon vaganti previo ingresso nella [[Sala d’Onore]] del giocatore.
 
==Elenco dei Pokémon vaganti==
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