Differenze tra le versioni di "Antro Abissale"

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{{incompleto}}
{{Infobox zona
|image=Antro_Abissale_Sottomarino.png
|nome_zona=Antro Abissale
|japanese_name=かいていどうくつ
|jtrans=Caverna sul letto del mare
|translated_name=Seafloor Cavern
|zona=A Ovest del {{rt|128|Hoenn}}.
|generazione={{gen|III}}
|map=Posizione_MappaHoenn_Antro_Abissale.gif}}
L''''Antro Abissale''' (Giapponese: '''かいていどうくつ''' ''Seabed Cavern'') è una zona di [[Hoenn]], situata sul fondo del mare del {{rt|128|Hoenn}}. Per completare l'esplorazione della grotta è richiesto l'uso delle [[MN]] {{m|Forza}} e {{m|Spaccaroccia}}. In fondo alla grotta riposano addormentati [[Groudon]]{{sup|Ru}} o [[Kyogre]]{{sup|Za}}{{sup|Sm}}.
 
==Descrizione della zona==
L'antro abissale è diviso in 12 piccole grotte. La prima è la caverna [[sott'acqua]] dove, finché [[Max]]{{sup|Ru}} o [[Ivan]]{{sup|Za}}{{sup|Sm}} non sono sconfitti, si può trovare arenato il sottomarino rubato al [[Capitan Remo]] a [[Porto Selcepoli]]; la seconda grotta è l'entrata dell'Antro vero e proprio, una semplice spiaggetta in una grotta con dell'acqua profonda all'estremità Sud. La grotta successiva è la prima stanza della caverna e presenta il primo dei tanti bivi dell'Antro: all'estremità Nord, dopo un percorso ad anello intorno ad una roccia, si può scegliere se proseguire a diritto o salire le scalette a Est per il livello superiore, a Sud del quale si trova un'altra apertura. La seconda stanza invece ha un semplice percorso a "Y" rovesciata, che costituisce comunque un bivio; la terza stanza ha quattro aperture, due sulla parete Nord, una su quella Sud e l'ultima in una formazione rocciosa al cetro. La quarta stanza ha delle differenze tra {{2v2|Rubino|Zaffiro}} e {{v2|Smeraldo}}: nelle prime due versioni ha otto rocce al centro, mentre nell'ultima ne ha solo tre; il numero delle aperture invece è sempre quattro. La quinta e la sesta stanza sono entrambe occupate per la maggior parte da un labirinto di correnti marine, ma la quinta ha due possibili aperture per proseguire, una al centro di uno scoglio e l'altra a Nord-Ovest, mentre la sesta ha solo l'apertura a Nord-Ovest. La settima stanza ha una roccia che la divide in due parti: a destra un puzzle da risolvere con [[Forza]], e a sinistra uno spazio vuoto in cui si trovano delle [[Reclute]] al primo passaggio; l'ottava stanza presenta solo un puzzle di massi; la stanza finale ha una discesa a gradoni seguita da un percorso a "C", in fondo al quale si trova lo specchio d'acqua dove risiede [[Kyogre]]{{sup|Za}}{{sup|Sm}} o il lago di magma dove risiede [[Groudon]]{{sup|Ru}}.
 
==Nei giochi==
Nei giochi si comincia a parlare dell'Antro Abissale dopo che il [[Team Idro]]{{sup|Za}}{{sup|Sm}} o il [[Team Magma]]{{sup|Ru}} ruba il sottomarino al [[Capitan Remo]] a [[Porto Selcepoli]], ma il giocatore può cominciare le ricerche del mezzo e della grotta solo dopo aver ottenuto la [[Medaglia#Medaglia Mente|Medaglia Mente]] e la [[MN08]] e conseguentemente la possibilità di usare {{m|Sub}} fuori dalla lotta. Nella stanza finale dell'Antro si trova [[Max]]{{sup|Ru}} o [[Ivan]]{{sup|Za}}{{sup|Sm}}, che cercherà di svegliare [[Groudon]]{{sup|Ru}} o [[Kyogre]]{{sup|Za}}{{sup|Sm}} con la [[Elenco degli strumenti base nella terza generazione#Sfera Blu|Sfera Blu]] o la [[Elenco degli strumenti base nella terza generazione#Sfera Rossa|Sfera Rossa]] rispettivamente: ma il Pokémon non reagirà come previsto e scapperà, causando sui percorsi acquatici ad Est di [[Hoenn]] [[Condizione meteorologica#Luce solare intensa|luce solare intensa]]{{sup|Ru}} o [[Condizione meteorologica#Pioggia battente|pioggia battente]]{{sup|Za}} o entrambe in {{v2|Smeraldo}}, dove si alterneranno dopo un determinato numero di passi.
 
==Pokémon==
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