Differenze tra le versioni di "Contraccolpo"

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773 byte aggiunti ,  16:13, 28 nov 2010
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==Mosse con danno da contraccolpo==
{| style="background: #{{colore fisica}}; border: 5px solid #{{colore fisica light}}"
{| {{bluetable2|r sortable}} width="100%"
|- style="background: #{{colore fisica light}}" align="center"
|- class="c"
! Nome
! style="text-align: left;" | Nome
! [[Tipo]]
! Categoria
! Precisione
! width="50%" | Note
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
|-
| align="left" | {{m|Locomovolt}}
 
| class="l" | {{mic|LocomovoltElettro}}
| {{ic|ElettroFisico}}
|{{ic|Fisico}}
| 120
| 100%
| classalign="lleft" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti; 10% di possibilità di paralizzare il bersaglio.
|- style="background: #FFFFFF" align="center" align="center"
|-
| classalign="lleft" | {{m|Mazzuolegno}}
| {{ic|Erba}}
| {{ic|Fisico}}
| 120
| 100%
| classalign="lleft" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
|-
| classalign="lleft" | {{m|Scontro}}
| {{ic|Normale}}
| {{ic|Fisico}}
| 50
| 100%
| classalign="lleft" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti; colpisce gli spettri.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
|-
| classalign="lleft" | {{m|Sottomissione}}
| {{ic|Lotta}}
| {{ic|Fisico}}
| 80
| 80%
| classalign="lleft" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
|-
| classalign="lleft" | {{m|Riduttore}}
| {{ic|Normale}}
| {{ic|Fisico}}
| 90
| 85%
| classalign="lleft" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
|-
| classalign="lleft" | {{m|Baldeali}}
| {{ic|Volante}}
| {{ic|Fisico}}
| 120
| 100%
| classalign="lleft" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
|-
| classalign="lleft" | {{m|Sdoppiatore}}
| {{ic|Normale}}
| {{ic|Fisico}}
| 120
| 100%
| classalign="lleft" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
|-
| classalign="lleft" | {{m|Fuococarica}}
| {{ic|Fuoco}}
| {{ic|Fisico}}
| 120
| 100%
| classalign="lleft" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti; 10% di possibilità di scottare il bersaglio.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
|-
| classalign="lleft" | {{m|Zuccata}}
| {{ic|Roccia}}
| {{ic|Fisico}}
| 150
| 80%
| classalign="lleft" | L'utilizzatore subisce 1/2 dei danni inflitti
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
|-
| classalign="lleft" | {{m|Calciosalto}}
| {{ic|Lotta}}
| {{ic|Fisico}}
| 85
| 95%
| classalign="lleft" | Se la mossa manca il bersaglio, l'utilizzatore subisce 1/8 dei danni che sarebbero stati inflitti se non avesse mancato.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
|-
| classalign="lleft" | {{m|Calcinvolo}}
| {{ic|Lotta}}
| {{ic|Fisico}}
| 100
| 90%
| classalign="lleft" | Se la mossa manca il bersaglio, l'utilizzatore subisce 1/8 dei danni che sarebbero stati inflitti se non avesse mancato.
|-
|}
 
==Curiosità==
*Tutte le mosse che causano contraccolpo sono [[Fisico (categoria danno)|fisiche]], fino alla [[Quarta generazione]].
 
[[Categoria: Meccaniche di gioco]]

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