Differenze tra le versioni di "Unown glitch"

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Sostituzione testo - "nella \[\[[Ss]econda [Gg]enerazione\]\]" con "in seconda generazione"
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Gli '''Unown Glitch''' sono dei [[Pokémon Glitch]] riconosciuti dai giochi di [[seconda generazione]] come [[Unown]] e, di conseguenza, come parte della [[Modalità Unown]].
==Cause==
La [[Modalità Unown]] mostra per ogni tipo di [[Unown]] una differente voce, utilizzando quindi 26 differenti valori esadecimali, uno, cioè, per ogni Unown esistente nellain [[seconda generazione]]. Tuttavia, la Modalità Unown contiene 256 differenti valori esadecimali per le voci degli [[Unown]], il che implica che ci sono 230 valori che si traducono in Unown Glitch.
===Registrare un Unown Glitch===
Per registrare un Unown Glitch nella Modalità Unown, per prima cosa il giocatore deve procurarsi il [[Pokémon Glitch]] [[????? (FF)]] attraverso la [[Clonazione Pokémon]]. Posizionando ????? (FF) al primo posto in squadra, il giocatore potrà utilizzare la funzione del [[Sistema di memoria Pokémon]] "Sposta Pokémon senza Mail" per posizionare in squadra più di 6 Pokémon. Questo corrompe i dati di gioco, poiché si supera il limite di Pokémon che un giocatore può portare con se contemporaneamente. Se i dati di uno dei Pokémon "post-6" sono in conflitto con quelli della Modalità Unown (per esempio, se i dati relativi ai PP di una mossa dell'undicesimo Pokémon sono in conflitto con i dati relativi al primo Unown della Modalità Unown), allora è possibile sostituire uno dei 26 dati della [[Modalità Unown]] relativi agli [[Unown]] "legittimi" con uno dei 230 relativi agli Unown Glitch (nell'esempio su proposto, per farlo basta usare il [[PP-Su]] sulla mossa in questione).
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