Differenze tra le versioni di "Passoindietro"

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(→‎Durante la lotta: riorganizzo)
==Effetti==
===Durante la lotta===
Quando un Pokémon che possiede l'abilità Passoindietro raggiunge metà dei {{stat|PS}} massimi o meno, vuoi per un danno diretto o indiretto, [[Fuga|fugge dalla lotta]] o [[Richiamo|viene sostituito]]. Se questa abilità non si attiva nel momento in cui i PS scendono al di sotto della metà, essa non si attiverà più, (a meno che il Pokémon con Passoindietro non si curi e poi i PS scendano di nuovo sotto la metà).
 
Passoindietro non si attiverà nei seguenti casi:
*se i PS del Pokémon scendono sotto la metà a causa del danno autoinflitto da {{status|confusione}}, delo dannodalle subito damosse [[GrandineSostituto]] o, [[TerrempestaPanciamburo]] o dal danno subito per creare une [[SostitutoMaledizione]];
*se i PS del Pokémon scendono sotto la metà a causa didel unadanno mossa affettasubito da [[ForzabrutaGrandine]] o [[Terrempesta]];
*se i PS del Pokémon scendono sotto la metà a causa di [[Malcomune]] o di una mossa affetta da [[Forzabruta]];
*se i PS del Pokémon tornano sopra la metà subito dopo essere scesi al di sotto (come grazie a [[Baccacedro]]);
*se i PS del Pokémon scendono sotto la metà a causa di una mossa affetta da [[Forzabruta]];
*se il Pokémon che la possiede sta sfidando un [[Pokémon dominante]];
 
Passoindietro si attiva solo dopo l'ultimo colpo di una mossa che colpisce più volte, anche se i PS del Pokémon scendono sotto la metà prima di esso.
 
Se Passoindietro si attiva dopo essere stati colpiti da [[Retromarcia]] o [[Invertivolt]], il Pokémon che ha utilizzato quellatale mossa non verrà sostituito.
 
Le mosse che intrappolano l'avversario (come [[Malosguardo]]) non prevengono l'attivazione di Passoindietro.
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