Differenze tra le versioni di "Pokémon itineranti"

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{{Nome fandom}}
I '''Pokémon vaganti''' sono un tipo di [[Pokémon leggendari]] che, invece di rimanere in un posto fisso della mappa, girano casualmente per la regione di appartenenza. I Pokémon vaganti sono apparsi in tutti i giochi della serie principale dalla {{gen|seconda}} alla [[sesta generazione]], fatta eccezione per [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] e {{gioco|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}}.
I Pokémon vaganti sono apparsi in tutti i giochi della serie principale dalla {{gen|seconda}} alla [[sesta generazione]], fatta eccezione per [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] e {{gioco|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}}.
 
==Meccaniche==
Un Pokémon vagante inizia a girare per una regione dopo un determinato evento della storia. Ogni qualvolta il giocatore cambicambia percorso muovendosi a piedi o in bici, il Pokémon in questione potrebbe spostarsi in un altro percorso; ciò avviene invece sicuramente se il giocatore si muove con [[Volo]]. NellaNei giochi di {{gen|seconda}}, {{gen|terza}} e [[sesta generazione]] ilun giocatoreallenatore può utilizzare il suo [[Pokédex]] per controllare gli spostamenti di un Pokémon vagante, mentre nellain quelli di {{gen|quarta}} e [[quinta generazione]] sono stati aggiunti, rispettivamente, il Segna Mappa del [[PokéKron]] e la mappa del [[Pokégear]], che evitano al giocatore di dover passare più volte da una schermata ad un altra.
 
Al primo turno della lotta con un Pokémon vagante, esso tenta sempre di [[Fuga|fuggire]]; la fuga ha [[priorità]] -7 nei giochi di {{gen|seconda}} e [[quinta generazione]] e 0 in quelli di {{gen|terza}} e [[quarta generazione]]. L'unico rimedio contro questa abitudine è quello di utilizzare mosse ''"trappola''", come ad esempio [[Malosguardo]], o [[abilità]] come [[Pedinombra]] o [[Trappoarena]], che impediscono ad un Pokémon di fuggire. Se prima della fuga il Pokémon vagante ha subìto un [[Problema di stato#Stati non volatili|problema di stato non volatile]] o dei danni, esso li manterrà anche negli incontri successivi.
 
NellaNei giochi di [[sesta generazione]] un Pokémon vagante fugge appena ilun giocatoreallenatore manda in campo il proprio Pokémon, ancora prima che si attivino le [[abilità]] relative. Dopo dieci incontri, esso si sposta definitivamente in un certodeterminato luogo della mappa e diventediventa un [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] statico.
 
==Elenco dei Pokémon vaganti==
===Seconda generazione===
I[[Entei]], Pokémon[[Raikou]] vaganti catturabili nei giochi dellae [[seconda generazioneSuicune]] possonogirano essereper incontratila inregione qualunquedi percorso[[Johto]] della mappasolo dopo essereaverli stati liberatiincontrati dallanella [[Torre Bruciata]] di [[Amarantopoli]]. In {{gioco|Cristallo}}, solo Entei e Raikou sono Pokèmon vaganti poiché [[Suicune]] appare invece come [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] statico davanti allaall'entrata della [[Torre di Latta]].
 
{{catch/header|terra}}
 
===Terza generazione===
A causa di un errore di programmazione, i Pokémon vaganti catturabili nei giochi delladi [[terza generazione]] (fatta eccezione per {{gioco|Smeraldo}}) hanno sempre dei [[punti individuali]] molto bassi (al massimo 31/7/0/0/0/0).
====Hoenn====
Uno deitra due[[Latias]] Pokémone vaganti inizia a[[Latios]] giraregira per la regione di [[Hoenn]] solo dopo aver sconfitto i [[Superquattro]] ed il [[Campione]] dellala [[Iridopoli#Lega Pokémon|Lega Pokémon]] per la prima volta, mentre l'altro può essere trovato sull'[[Isola Remota]] con il [[Biglietto Eone]] tramite evento. In {{2v2|[[Pokémon Rubino| e Zaffiro}}]] il Pokémon vagante catturabile dipende dal gioco in questionescelto ([[Latias]] in Zaffiro e [[Latios]] in Rubino), mentre in {{gioco|Smeraldo}} dipende dalla risposta data alla [[mamma]] dopo aver sconfitto ila SuperquattroLega ed il CampionePokémon («rosso» per Latias e «blu» per Latios).
 
{{catch/header|terra|no}}
 
====Kanto====
NellaUno tra [[Entei]], [[Raikou]] e [[Suicune]] gira per la regione di [[Kanto]] sisolo puòdopo trovareche solamente[[Lorelei]] unè tornata tra i [[Superquattro]] in seguito alla sconfitta del [[Team Rocket]] nel [[Settipelago]]. Il Pokémon vagante acatturabile secondadipende dellodallo ''[[Pokémon iniziale|starter]]'' scelto all'inizio del gioco ([[Entei]] con [[Bulbasaur]], [[Raikou]] con [[Squirtle]] e [[Suicune]] con [[Charmander]]). Il Pokémon comincia a girare per la mappa solo dopo che [[Lorelei]] è tornata tra i [[Superquattro]] in seguito alla sconfitta del [[Team Rocket]] nel [[Settipelago]].
 
A causa di un errore di programmazione, se un Pokémon vagante usa la mossa [[Boato]] durante una lotta scompare definitivamente dal gioco e non è più possibile catturarlo in seguito.
 
{{catch/header|terra|no}}
===Quarta generazione===
====Sinnoh====
La regione di [[Sinnoh]] hapresenta cinque Pokémon vaganti, ciascunoognuno dei quali disponibile solo dopo un determinato evento della storia. [[Mesprit]] gira per la mappa dopo la sconfitta del [[Team Galassia]] sul [[Monte Corona]], [[Cresselia]] dopo che il giocatore ha aiutato il marinaio [[Elfio]], ementre i glitre [[uccelli leggendari]] dopo che il giocatore ha parlato con il [[Professor Oak]] aad [[Evopoli]] (questi ultimi solo in {{gioco|Platino}}).
 
{{catch/header|terra}}
 
====Kanto e Johto====
In [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver|Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]], [[Entei]] e [[Raikou]] girano per la regione di [[Johto]] solo dopo che il giocatore li haaverli incontrati nella [[Torre Bruciata]] di [[Amarantopoli]], mentre uno tra [[Latias]] e [[Latios]] giranogira per [[Kanto]] dopo aver ottenuto la [[Poké Bambola]] di [[Copiona (personaggio)|Copiona]] al [[Pokémon Fan Club]] di [[Aranciopoli]].
 
{{catch/header|terra}}
 
===Quinta generazione===
In {{2v2|Nero|Bianco}} unoUno tra [[Tornadus]]{{#invoke: sup|N}} o [[Thundurus]]{{#invoke: sup|Bi}} gira per la regione di [[Unima]] solo dopo aver ottenuto tutte le otto [[medaglia|medaglie]] delle [[palestra|palestre]]. Entrando nella stazione che porta al {{rt|10|Unima}} il giocatore viene avvisato dallala [[Professoressa Aralia]] avvisa il giocatore che una forte tempesta è in corso sul {{rt|7|Unima}}. Recandosi qui, un'anziana signora lo invita il giocatore a ripararsi nella sua casa e gli racconta la storia di Tornadus o Thundurus{{#invoke: sup|Bi}}. Uscendo dall'abitazione, il Pokémon in questione appare su di una collina adiacente e, dopo aver reso la tempesta ancor più intensa, vola via. La posizione delIl Pokémon vagante catturabile dipende dall'oradal delgioco giorno:scelto di(Tornadus mattinain èNero possibilee incontrarlo nei percorsi a sud di Unima, di seraThundurus in quelli a nordBianco).
 
{{catch/header|terra|yes}}
 
===Sesta generazione===
In [[Pokémon X e Y]] uno deglidei tre [[uccelli leggendari]] gira per la regione di [[Kalos]] solo dopo aver sconfitto la [[Lega Pokémon (Kalos)|Lega Pokémon]]. Il Pokémon vagante catturabile dipende dallo ''[[Pokémon iniziale|starter]]'' scelto all'inizio del gioco ([[Articuno]] con [[Chespin]], [[Moltres]] con [[Froakie]] e [[Zapdos]] con [[Fennekin]]). Dopo aver incontrato il Pokémon in questione per dieci volte, esso appariràappare come [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] statico nell'[[Antro Talassico]] della [[Baia Azzurra]].
 
{{catch/header|terra|6}}
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