Differenze tra le versioni di "Categoria danno"

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
4 792 byte rimossi ,  19:14, 16 feb 2019
nessun oggetto della modifica
m
LeLa '''Categoriecategoria danno''' sonoè una caratteristica introdotta nelladelle [[quarta generazioneMossa|mosse]] che suddivideindica lequali [[mossestatistiche]] inbisogna baseconsiderare alnel tipocalcolo didel [[danno che arrecano]]. NelleNello precedenti generazionispecifico, lacon potenzale dimosse unafisiche mossasi eraprende basatain sull'{{stat|Attacco}} oconsiderazione l'{{stat|Attacco Speciale}} dell'utilizzatore e sulla {{stat|Difesa}} o la {{stat|Difesa Speciale}} del bersaglio, amentre seconda del suo [[tipo]]. Ad esempio, tuttecon le mosse speciali l'{{tipo2stat|LottaAttacco Speciale}} rientravanoe nella primo{{stat|Difesa caso mentre tutte quelleSpeciale}} ({{tipo2stat|FuocoSpeciali}} nel secondo. Tuttavia, dallain [[quartaprima generazione]],). unaEsistono mossamosse comeche non seguono questa regola: per esempio [[FocalcolpoPsicoshock]] è diuna tipomossa Lottaspeciale ema basanel ilcalcolo suodel danno sull'Attaccosi Specialeprende dell'utilizzatorein econsiderazione sullala Difesa Speciale del bersaglio invece della Difesa Speciale.
 
Nelle prime tre [[Generazione|generazioni]] la categoria danno è stabilita in base al [[tipo]] della [[mossa]]; dalla [[quarta generazione]] in poi invece la categoria dipende dalla mossa stessa. Per questo motivo numerose mosse hanno cambiato la propria categoria nel passaggio fra queste due generazioni.
L'aggiunta di questa caratteristica ha modificato parecchio il gioco in quanto ora c'è una notevole possibilità di scelta per le mosse da far apprendere ad un Pokémon. Per esempio, precedentemente un Pokémon come [[Sneasel]], con un valore di Attacco decisamente migliore di quello dell'Attacco Speciale, era spesso costretto ad ignorare tutte le mosse che gli avrebbero fornito il [[bonus di tipo]], poiché sia le mosse {{tipo2|Ghiaccio}} sia quelle {{tipo2|Buio}} erano calcolate sul suo Attacco Speciale (35 di base contro il 95 dell'Attacco).
 
Appena annunciata la nuova caratteristica, essa fu accolta da molte controversie tra i fans per i dubbi su come sarebbero state modificate le mosse provenienti dalle precedenti generazioni e dal timore di vedere inutilizzabili dei Pokémon già faticosamente allenati. Quando furono rivelati i set di mosse definitivi, i timori si dissolsero ed il cambiamento è diventato una parte integrante ed accettata del gioco.
 
Sebbene le mosse siano in massima parte rimaste nella loro categoria di appartenenza originale, la maggior parte delle mosse che hanno cambiato categoria sono frutto di cambi ovvi come nel caso di [[Fuocopugno]], [[Gelopugno]] e [[Tuonopugno]]. Parecchie mosse nuove sono state introdotte per bilanciare quelle rimaste Fisiche o Speciali; ad esempio nel tipo {{tipo2|Psico}} sono state introdotte le fisiche [[Cozzata Zen]] e [[Psicotaglio]] e nel tipo {{tipo2|Lotta}} le speciali [[Focalcolpo]], [[Vuotonda]] e [[Forzasfera]].
 
Anche alle mosse che non infliggono danno diretto è stata assegnata una categoria; tuttavia, poiché esse non infliggono mai un danno immediato, nessuna mossa di altre categorie vi è stata spostata e nessuna mossa di questa categoria e stata messa in una delle altre due.
 
==Fisico==
[[File:FisicoIC Big.png|right|thumb]]
Le mosse fisiche sono generalmente quelle che prevedono un [[contatto]] fra i due Pokémon, anche se esistono varie eccezioni (come [[Terremoto]]).
Le mosse di categoria '''Fisica''' sono le mosse che si basano sull'{{stat|Attacco}} del {{OBP|Pokémon|specie}} che le usa e sulla {{stat|Difesa}} del bersaglio. È da notare che non è necessario che ci sia un [[contatto]] fisico fra i due Pokémon, infatti la mossa [[Terremoto]] è fisica, benché non ci sia alcun contatto fra i due Pokémon.
 
Fino alla [[terza generazione]], tutte le mosse dei tipi seguenti erano mosse fisiche:
 
<br>
{{Bigic|AcciaioNormale}}
{{Bigic|Coleottero}}
{{Bigic|Lotta}}
{{Bigic|NormaleVolante}}
{{Bigic|DragoVeleno}}
{{Bigic|Terra}}
{{Bigic|Roccia}}
{{Bigic|Coleottero}}
{{Bigic|Spettro}}
{{Bigic|VelenoAcciaio}}
{{Bigic|Volante}}
<br>
<br>
Nella quarta generazione, la maggior parte delle mosse che erano Fisiche nelle precedenti generazione non sono variate e molte mosse [[Buio]] sono diventate Fisiche, invece quelle di tipo [[Ghiaccio]] sono state distribuite equamente fra Fisiche e Speciali.
 
==Speciale==
[[File:SpecialeIC Big.png|right|thumb]]
Le mosse speciali sono generalmente quelle che non prevedono un [[contatto]] fra i due Pokémon, anche se esistono varie eccezioni (come [[Laccioerboso]]).
Una mossa di categoria '''Speciale''' è una mossa con cui l'utilizzatore non [[Contatto|tocca]] necessariamente il suo avversario per infliggere danno. Nella [[prima generazione]], le mosse Speciali causavano danno in funzione di una statistica ''Speciale'' dei due Pokémon in lotta. Nella [[Seconda generazione|seconda]] e [[terza generazione]], le mosse Speciali causano danno in funzione dell'Attacco Speciale dell'utilizzatore e della [[Difesa Speciale]] del bersaglio. Si noti che sebbene la maggior parte delle mosse Speciali non causi contatto con il bersaglio, i termini "Speciale" e "nessun contatto" non sono sinonimi: un esempio è [[Laccioerboso]] che, pur essendo Speciale, causa contatto.
 
Fino alla [[terza generazione]], tutte le mosse dei tipi seguenti erano mosse Specialispeciali:
 
<br>
{{Bigic|Fuoco}}
{{Bigic|Acqua}}
{{Bigic|BuioErba}}
{{Bigic|Drago}}
{{Bigic|Elettro}}
{{Bigic|ErbaPsico}}
{{Bigic|Fuoco}}
{{Bigic|Ghiaccio}}
{{Bigic|PsicoDrago}}
{{Bigic|VolanteBuio}}
<br>
<br>
Nella [[quarta generazione]] la maggior parte delle [[mosse]] da danno dei tipi sopra citati sono diventate mosse speciali con l'eccezione del tipo [[Buio]], che ha una sola mossa speciale ([[Neropulsar]]), e [[Ghiaccio]] che è stato equamente suddiviso a metà tra mosse fisiche e speciali.
 
==Stato==
[[File:StatoIC Big.png|right|thumb]]
Una mossa di '''stato''' è una mossa che non infligge danno diretto e può avere vari effetti: curare un Pokémon ripristinando parzialmente o completamente i suoi {{stat|PS}}, modificare le [[statistiche]], infliggere un [[problema di stato]], attivare una determinata [[condizione atmosferica]], e altro ancora.
 
La maggioranza delleMolte mosse di {{tipo2t2|Normale}} e {{tipo2|[[Psico}}]] appartengono a questa categoria, a differenza del {{t2|Drago}} che ne possiede soltanto una, ([[Dragodanza]]), segueseguito ildal {{t2|Fuoco}} con solo due mosse.
Una mossa '''Stato''' (o Supporto) è una mossa che non infligge danno diretto e può:
* Infliggere [[Problema di stato|problemi di stato]] (es. [[Fuocofatuo]], [[Ultimocanto]])
* Attivare una [[condizione atmosferica]] (es. [[Pioggiadanza]])
* Alterare gli [[strumenti tenuti]] (es. [[Rapidscambio]], [[Riciclo]])
* Modificare le [[statistiche]] (es. [[Pariattacco]], [[Ventoincoda]])
* Modificare i [[Statistiche#Livelli|livelli delle statistiche]]
* Modificare le [[abilità]] (es. [[Ondisinvolta]], [[Saltamicizia]])
* Modificare il [[tipo]] (es. [[Camuffamento]], [[Inondazione]])
* Modificare le [[priorità]] di esecuzione delle mosse (es. [[Spintone]], [[Cortesia]])
* Modificare la posizione di un Pokémon in una [[lotta in triplo]] (es. [[Cambiaposto]])
* Abbassare i [[PP]] degli avversari (es. [[Dispetto]])
* Copiare le [[mosse]] (es. [[Schizzo]], [[Copione]])
* Richiamare altre mosse (es. [[Assistente]], [[Metronomo]])
* Modificare il bersaglio di una mossa (es. [[Sonoqui]])
* Modificare il danno di una mossa (es. [[Docciascudo]], [[Sottocarica]])
* Respingere un attacco (es. [[Specchiovelo]])
* Proteggere da un attacco (es. [[Bodyguard]])
* Curare [[PS]] (es. [[Ripresa]], [[Malcomune]])
* Curare i [[Problema di stato|problemi di stato]] (es. [[Aromaterapia]])
* Impedire all'avversario di scegliere alcune mosse (es. [[Provocazione]], [[Esclusiva]])
* [[Fuga|Fuggire]] dalle lotte o [[Richiamo|sostituire]] il Pokémon avversario (es. [[Boato]])
* Impedire la fuga o la sostituzione durante la lotta (es. [[Blocco]])
 
Altre mosse vengono ricordate per effetti particolari come:
* Le mosse Zona - [[Distortozona]], [[Mirabilzona]] e [[Magicozona]].
* Le mosse Campo - [[Campo Erboso]], [[Campo Nebbioso]] e [[Campo Elettrico]].
* Le entry hazard - [[Punte]], [[Fielepunte]], [[Levitoroccia]] e [[Rete Vischiosa]].
* Gli schermi - [[Riflesso]] e [[Specchiovelo]].
 
Sono inclusi anche altri attacchi che non possono essere classificati tra le mosse Fisiche e quelle Speciali a causa dei loro effetti quasi univoci, come ad esempio [[Destinobbligato]] e [[Incubo]]. Altre mosse sono classificate come mosse Stato per la loro inutilità a livello competitivo come [[Splash]], [[Cuccagna]] e [[Auguri]].
 
La maggioranza delle mosse di {{tipo2|Normale}} e {{tipo2|Psico}} appartengono a questa categoria, a differenza del {{t2|Drago}} che ne possiede soltanto una, [[Dragodanza]], segue il {{t2|Fuoco}} con solo due mosse.
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
46 258

contributi

Menu di navigazione