Differenze tra le versioni di "Contraccolpo"

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Il '''Contraccolpocontraccolpo''' è il danno che un [[Pokémon]] può riceveresubire dopo aver utilizzato una determinata [[mossa]]. LaIl maggiorcontraccolpo parteè delledirettamente fontiproporzionale dial [[danno]] inflitto, tranne alcune eccezioni (si veda la tabella sottostante per maggiori informazioni). Tutte le mosse che dacausano contraccolpo sono alcune[[Categoria danno#Fisico|mosse sebbenefisiche]], anchead alcunieccezione di [[Luce Nefasta]] (che però non è ottenibile legittimamente). In [[terza generazione]] anche [[strumentiLocomovolt]] possanoera causarlospeciale.
 
==Mosse che infliggono contraccolpo==
Le mosse [[Calciosalto]] e [[Calcinvolo]] causano contraccolpo noto come '''danno da caduta'''. Il contraccolpo causato da queste mosse è il solo inflitto quando la mossa manca il bersaglio; tutti gli altri sono invece legati al danno effettivamente inflitto all'avversario.
{| class="std-table sortable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = fisico}} padding: 0.3em;"
|- class="hidden-sm black-text"
! Nome !! [[Tipo]] !! Categoria !! Potenza !! Precisione !! Contraccolpo !! Altri effetti
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Riduttore]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Normale | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
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| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>90
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Precisione''': </span>85%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/3 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" |
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Sdoppiatore]]
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| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
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| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/3 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" |
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Sottomissione]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Lotta | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
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| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>80
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| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/3 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" |
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Scontro]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Normale | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
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| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>50
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Precisione''': </span>100%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>{{tt|1/4 dei PS massimi|A partire dalla quarta generazione}}
| style="padding: 0.5em;" | {{tt|Ignora debolezze, resistenze, immunità e [[bonus di tipo]]|A partire dalla seconda generazione}}
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Locomovolt]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Elettro | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| class="visible-sm width-sm-100" |
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>120
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| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/3 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" | 10% di possibilità di paralizzare il bersaglio
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Fuococarica]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Fuoco | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| class="visible-sm width-sm-100" |
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>120
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Precisione''': </span>100%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/3 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" | 10% di possibilità di scottare il bersaglio
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Baldeali]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Volante | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| class="visible-sm width-sm-100" |
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>120
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Precisione''': </span>100%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/3 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" |
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Mazzuolegno]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Erba | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| class="visible-sm width-sm-100" |
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>120
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Precisione''': </span>100%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/3 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" |
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Zuccata]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Roccia | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| class="visible-sm width-sm-100" |
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>150
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Precisione''': </span>80%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/2 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" |
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Sprizzalampo]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Elettro | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| class="visible-sm width-sm-100" |
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>90
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Precisione''': </span>100%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/4 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" |
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Ricciolata]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Normale | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| class="visible-sm width-sm-100" |
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>120
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Precisione''': </span>100%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/4 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" |
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Luce Nefasta]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Folletto | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Speciale | Categoria danno#Speciale | Speciale | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| class="visible-sm width-sm-100" |
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>140
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Precisione''': </span>90%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/3 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" |
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Ombroraffica]]{{tt|*|Solo in Pokémon Colosseum}}
| {{#invoke: Box | typeBox | Ombra | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| class="visible-sm width-sm-100" |
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>90
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Precisione''': </span>100%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/4 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" | Se il Pokémon è in modalità [[Iperstato]], è più facile che la mossa provochi un [[brutto colpo]]
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.5rem;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | [[Fineoscuro]]
| {{#invoke: Box | typeBox | Ombra | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| {{#invoke: Box | box | Fisico | Categoria danno#Fisico | Fisico | thick | inline-block-sm | padding: 0.5em; }}
| class="visible-sm width-sm-100" |
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Potenza''': </span>120
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Precisione''': </span>60%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-sm">'''Contraccolpo''': </span>1/4 del danno inflitto
| style="padding: 0.5em;" | 1/2 dei PS massimi
|}
 
[[Calciosalto]] e [[Calcinvolo]] infliggono danno da caduta solo quando la mossa fallisce per qualsiasi motivo. Tale danno è pari a metà dei {{stat|PS}} massimi dell'utilizzatore a partire dalla [[quarta generazione]] (si vedano le rispettive pagine per maggiori informazioni).
In Pokémon Stadium, se una mossa da contraccolpo manca il bersaglio, l'utilizzatore non riceve danno.
 
==Abilità ed effetti correlati==
L'abilità [[Temerarietà]] aumenta del 20% la potenza ed il contraccolpo di queste mosse, eccetto per [[Scontro]]. [[Assorbisfera]] non modifica i PS persi a causa del contraccolpo.
L'abilità [[Temerarietà]] aumenta del 20% la potenza delle mosse con contraccolpo, e di conseguenza anche il contraccolpo stesso, eccetto per [[Scontro]].
 
L'abilità [[Testadura]] evita il danno da contraccolpo, eccettotranne quando proviene da [[Scontro]], da [[Ombroraffica]] o da Assorbisfera[[Fineoscuro]].
 
L'[[abilità]] [[Magicscudo]] previene tutti i danni indiretti, compreso quello da contraccolpo, ad eccezione di [[Scontro]].
==Oggetti con contraccolpo==
Questi oggetti feriscono il Pokémon che li tiene.
* [[Fiammosfera]] ([[Scottatura|scotta]] chi la tiene)
* [[Assorbisfera]] (Infligge il 10% di danno quando si usa una mossa che infligge danno; ignorata da chi ha l'abilità [[Magicscudo]])
* [[Vischiopunta]] (Infligge il 10% di danno alla fine di ciascun turno; ignorata da chi ha l'abilità [[Magicscudo]])
* [[Tossicsfera]] ([[Iperavvelenamento|Iperavvelena]] chi la tiene)
* [[Fangopece]] (rimuove 1/8 dei PS di chi la tiene alla fine di ogni turno, a meno che chi la tiene non sia di tipo [[Veleno]], in tal caso curerà 1/8 dei PS)
 
L'[[Assorbisfera]] ha un effetto simile ma non correlato: sottrae il 10% dei {{stat|PS}} massimi ogni volta che il Pokémon utilizza con successo una mossa offensiva (ma ne aumenta la potenza del 30%). Questa perdita di PS non è applicata a chi ha [[Magicscudo]] ed a chi ha [[Forzabruta]] ed utilizza una mossa potenziata da questa abilità.
==Mosse con danno da contraccolpo==
{| class="sortable" style="background: #{{#invoke: colore | lotta}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | lotta | light}}; {{roundy}}"
|- style="background: #{{#invoke: colore | lotta | light}}" align="center"
! Nome
! [[Tipo]]
! Categoria
! Potenza
! Precisione
! width="50%" | Note
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Locomovolt]]
{{tipotabella|Elettro}}
{{statustabella|Fisico}}
| 120
| 100%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti; 10% di possibilità di paralizzare il bersaglio.
|- style="background: #FFFFFF" align="center" align="center"
| align="left" | [[Mazzuolegno]]
{{tipotabella|Erba}}
{{statustabella|Fisico}}
| 120
| 100%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Scontro]]
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| 50
| 100%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti; colpisce i Pokémon di [[Spettro (tipo)|tipo Spettro]].
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Sottomissione]]
{{tipotabella|Lotta}}
{{statustabella|Fisico}}
| 80
| 80%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Riduttore]]
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| 90
| 85%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Baldeali]]
{{tipotabella|Volante}}
{{statustabella|Fisico}}
| 120
| 100%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Sdoppiatore]]
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| 120
| 100%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Fuococarica]]
{{tipotabella|Fuoco}}
{{statustabella|Fisico}}
| 120
| 100%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti; 10% di possibilità di scottare il bersaglio.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Zuccata]]
{{tipotabella|Roccia}}
{{statustabella|Fisico}}
| 150
| 80%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/2 dei danni inflitti
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Calciosalto]]
{{tipotabella|Lotta}}
{{statustabella|Fisico}}
| 100
| 95%
| align="left" | Se la mossa manca il bersaglio, l'utilizzatore subisce 1/8 dei danni che sarebbero stati inflitti se non avesse mancato.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Calcinvolo]]
{{tipotabella|Lotta}}
{{statustabella|Fisico}}
| 130
| 90%
| align="left" | Se la mossa manca il bersaglio, l'utilizzatore subisce 1/8 dei danni che sarebbero stati inflitti se non avesse mancato.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Sprizzalampo]]
{{tipotabella|Elettro}}
{{statustabella|Fisico}}
| 90
| 100%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Ricciolata]]
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| 120
| 100%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Ombroraffica]]{{tt|*|Solo in Pokémon Colosseum}}
{{tipotabella|Ombra}}
{{statustabella|Fisico}}
| 120
| 100%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti; se il Pokémon è in modalità [[Iperstato]], è più facile che la mossa provochi un [[brutto colpo]].
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | [[Luce Nefasta]]
{{tipotabella|Folletto}}
{{statustabella|Speciale}}
| 140
| 90%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|}
 
==Nell'anime==
[[File:Contraccolpo_Infernape.png|thumb|250px|Infernape danneggiato da [[Fuococarica]]]]
Nell'anime, si è visto molte volte un Pokémon subire il contraccolpo a causa di una mossa. L'Un esempio più noto è il [[Pikachu di Ash]], conche ha utilizzato spesso [[Locomovolt]]. durante le serie {{serie|Advanced Generation}} e {{serie|Diamond & Pearl}}: {{an|Brock}} ha detto svariatepiù volte che è molto rischioso usare Locomovolt, per via appunto del contraccolpo.
 
Un'altra volta nell'anime, nellaNella lotta tra la Maestra Dojo [[Valentina]] e {{Ash}}, il [[Medicham]] di Valentina ha usato [[Calcinvolo]], ma lo [[Snorlax]] di Ash ha schivato il colpo, danneggiando Medicham a causa dell'effetto secondario della mossa. cheLa consistestessa nelcosa togliereè PSaccaduta alsuccessivamente Pokémonanche cheallo la[[Scraggy utilizzadi seAsh]] iled destinatarioal della[[Mienfoo]] mossadi la schiva, come in questo caso[[Ornella]].
 
Lo [[Staraptor di Ash]] e lo [[Staraptor]]quello di [[Reggie]], si sono visti usare entrambiconoscono [[Baldeali]], unaaltra dellemossa mossedefinita molto rischioserischiosa per via del contraccolpo. La stessa cosa vale per l'[[Infernape di Ash]] e per l'[[Infernape]] di [[Vulcano]] con [[Fuococarica]], così come per il [[Rampardos di Pedro]] con [[Zuccata]].
 
==In altre lingue==
Si è sentito dire parecchie volte, durante l'anime, che [[Riduttore]] e [[Sdoppiatore]] sono due mosse pericolose.
{{Langtable|type=fisico
|da=Rekylskade
|fi=Takapotku{{tt|*|DP185}}<br>Vastavahinko{{tt|*|XY067}}
|fr=Contrecoup
|de=Rückstoß
|en=Recoil
|ja={{j|反動}}
|ko={{k|반동}} {{tt|''bandong''|recoil}}
|no=Støtskade
|pl=Obrażenia zwrotne
|es_eu=Daño de retroceso
|es_la=Daño Colateral
|sv=Rekylskada
}}
 
[[Categoria: Meccaniche di gioco]]
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