Differenze tra le versioni di "Prima generazione"

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I giochi di prima generazione hanno alcuni problemi di bilanciamento di gioco, accentuati da una scarsa varietà di combinazioni di tipi e mosse. I vari problemi sono stati risolti successivamente con la seconda generazione.
 
* I Pokémon di {{tipo2|Psico}} sono troppo ostici da mandare KO. Le loro mosse infatti non sono molto efficaci unicamente contro altri Pokémon di tipo Psico ed inoltre il tipo possiede un'unica debolezza al tipo [[Coleottero]], che ha sole tre mosse offensive: [[Sanguisuga]], [[Missilspillo]] e [[Doppio Ago]]. Come se non bastasse, la maggior parte dei Pokémon in grado di imparare queste mosse è anche di tipo [[Veleno]], guadagnando una debolezza alle mosse di tipo Psico. Per finire le mosse di tipo [[Spettro (tipo)|Spettro]] sono totalmente inefficaci contro i tipi Psico, anziché essere superefficaci, probabilmente a causa di un errore di programmazione.
* L'unica mossa che infligge danno di tipo [[Drago]] è [[Ira di Drago]], che però ha danno fisso. Ciò vuol dire che nessun Pokémon di tipo Drago può usufruire di mosse con [[bonus di tipo]] e che l'unico modo per arrecare un danno superefficace è usare mosse di tipo [[Ghiaccio]].
* La statistica {{DL|Statistiche|Speciali}} attribuisce valori sia alla Difesa Speciale che all'Attacco Speciale. Ciò significa che un Pokémon con una alta statistica Speciali ha un considerevole vantaggio in lotta: non solo usando una mossa di un tipo speciale arrecherà ingenti danni, ma sarà anche sicuro di essere resistente a tutti i tipi speciali.
* Con l'eccezione di [[Comete]], ogni attacco ha almeno 1/256 di probabilità di fallire.
* [[Avvolgibotta]], [[Legatutto]], [[Turbofuoco]] e [[Tenaglia]] intrappolano il bersaglio da 2 a 5 turni come effetto secondario. Se l'utilizzatore di una di queste mosse viene sostituito in un determinato turno, il bersaglio sarà considerato intrappolato anche in questo turno.
* [[Scontro]] è stata programmata per essere una mossa di tipo [[Normale (tipo)|Normale]] anziché per ignorare ogni compatibilità tra tipi. Per questo non ha effetto sui Pokémon di tipo Spettro.
* Quando un pokémon viene colpito da una mossa che non ha danno neutrale, il messaggio di testo che apparirà terrà conto solamente di uno dei due tipi del bersaglio.
* Svegliarsi dal {{status|Sonno|sonno}} porta via un intero turno.
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