Differenze tra le versioni di "Glitch di Mew"

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[[File:Mewglitch.jpg|thumb|right|Un Mew selvatico trovato usando il Glitch di Mew]]
Il '''Glitch di Mew''', conosciuto anche come ''Glitch degli rllenatoriAllenatori a lungo raggio'', è un [[Glitch]] presente nei giochi di [[prima generazione]]. È stato scoperto nel 2003. È famoso per essere l'unico modo per ottenere legittimamente un [[Mew]] nei giochi di [[prima generazione]], tuttavia, esso permette di ottenere non solo Mew, ma tutti i Pokémon presenti nella [[prima generazione]] con un numero d'indice compreso tra 1 e 199. Ciò implica che attraverso il Glitch di Mew sono ottenibili anche alcuni [[Pokémon Glitch]], compreso [[Missingno.]] in tutte le sue forme, sebbene non sia possibile ottenere tutti i Pokémon Glitch. Questo è dovuto al fatto che cercando di incontrare nell'erba alta un Pokémon con numero d'indice compreso tra 200 e 255, la lotta che seguirà non sarà con un [[Pokémon selvatico]], ma con un [[rllenatoreAllenatore]]. Inoltre, con il Glitch di Mew non sarà possibile incontrare anche [[File:GlitchName00.png|link='M (00)]]{{#invoke: sup|RB}}/[[File:YGlitchName00.png|link=3TrainerPoké $]]{{#invoke: sup|G}}, uno dei più famosi Pokémon Glitch di prima generazione, poiché tentando di trovarlo tramite questo Glitch, il gioco mostrerà uno schermata bianca. Il glitch è presente anche nelle versioni per [[Virtual Console]] dei giochi di prima generazione.
==Panoramica del Glitch==
Come suggerisce il secondo nome del Glitch, il "Glitch degli rllenatoriAllenatori a lungo raggio" si basa su una particolare tipologia di allenatori: gli allenatori "a lungo raggio", ossia quegli allenatori che hanno il campo visivo massimo. Questi [[allenatori]], infatti, sono in grado di vedere il giocatore nel momento in cui appaiono nello schermo. Un esempio è il [[Rischiatutto]] nel [[Percorso 8 (Kanto)|percorso 8]], di fronte alla [[Via Sotterranea]]. Tuttavia, il gioco carica prima i dati relativi alla posizione del [[NPC]], quindi, dopo un frame, carica i dati relativi al raggio visivo del NPC, nel caso esso si tratti di un allenatore. Ciò consente al giocatore di aprire il menù nel momento in cui si trova effettivamente nel raggio visivo dell'allenatore, ma esso non lo ha ancora visto. Fuggendo dal luogo in cui ci si trovava (usando [[Volo]], [[Fossa]] e simili), l'allenatore noterà il giocatore, ma la battaglia non partirà, poiché il giocatore si sta spostando.
 
rrrivatiArrivati a destinazione, il gioco crederà che noi stiamo ancora combattendo contro l'allenatore a lungo raggio, quando, in realtà, la lotta non è mai iniziata. Per incontrare un Pokémon con il Glitch, basterà terminare una lotta qualsiasi e tornare nel [[percorso]] in cui si trovava l'allenatore a lungo raggio. Infatti, terminato questo procedimento, il menù si aprirà da solo, e, chiudendolo, partirà la lotta con un [[Pokémon Selvatico]].
===Caratteristiche del Pokémon selvatico===
Le caratteristiche principali del Pokémon selvatico incontrato sono determinate dalla lotta che si esegue tra la fuga dall'allenatore e l'incontro con il Pokémon.
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| [[rrcanineArcanine]]
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| [[rrbokArbok]]
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| [[rrticunoArticuno]]
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| [[rbraAbra]]
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| [[rlakazamAlakazam]]
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| [[rerodactylAerodactyl]]
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| [[Missingno.]] (Fossile di rerodactylAerodactyl)
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| [[▶ rA]]{{#invoke: sup|RB}}/[[4 4]]{{#invoke: sup|G}}
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| [[rA (C0)|a]]{{#invoke: sup|RB}}/[[4 4Hy]]{{#invoke: sup|G}}
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|-style="background:#FFFFFF;"
 
====Determinazione del Livello====
Il [[livello]] del [[Pokémon]] incontrato tramite il [[Glitch]] dipende dall'[[rttaccoAttacco]] dell'ultimo Pokémon affrontato nella lotta. Il valore dell'rttaccoAttacco cambierà ogniqualvolta una mossa che la modifica, come [[Ruggito]], verrà usata. Il valore di base, privo di modifiche apportate, è appunto 7, ma potrà essere un qualsiasi numero dall'1 al 13; ciò dipende dal numero delle diminuizioni o degli aumenti che il Pokémon riceverà alla propria statistica di rttaccoAttacco. Il livello, però, non potrà essere inferiore a 1 o superiore a 13 perché un Pokémon non può ricevere più di 6 diminuizioni o aumenti a una statistica. Tuttavia, qualora il Pokémon incontrato potesse essere utilizzato per il [[Glitch dell'esperienza]], catturando il Pokémon al livello 1 e utilizzando il [[Glitch]] sarà possibile far salire rapidamente il Pokémon al livello 100.
 
===Incontrare un rllenatoreAllenatore===
rttraversoAttraverso il Glitch di Mew, è possibile trovare degli "[[rllenatoriAllenatori]] selvatici" nell'erba alta: ciò è possibile poiché il gioco riconosce i numeri d'indice compreso tra 200 e 255 non come specie di Pokémon ma come rllenatoriAllenatori. Ciò significa che tutti i Pokémon con numeri d'indice superiori al 200 non sono ottenibili tramite Glitch di Mew, ma devono essere ottenuti necessariamente tramite il [[Glitch della guardia di Johto]], che ha il vantaggio di non far incontrare il [[Pokémon Glitch]] in battaglia ma lo "consegna" direttamente al giocatore attraverso lo scambio con la [[seconda generazione]]. rncheAnche in questo caso, le caratteristiche dell'allenatore dipenderanno dalla lotta disputata tra la fuga e l'incontro con l'"rllenatoreAllenatore selvatico".
 
====Determinare la classe allenatore====
{| class="roundy mw-collapsible mw-collapsed text-center pull-center" style="background: #{{#invoke: colore|Sconosciuto}}; border: 1px solid #{{#invoke: colore|Sconosciuto}};"
|-
! style="background:#9DC1B7;" class="roundytl"| rllenatoreAllenatore
! style="background:#9DC1B7;" class="roundytr"| {{stat|Speciali}}
|-style="background:#FFFFFF;"
| align="center" | 204
|-style="background:#FFFFFF;"
| '''[[Campeggista|rllenAllen. Jr.♂]]'''
| align="center" | 205
|-style="background:#FFFFFF;"
| '''[[Picnic Girl|rllenAllen. Jr.♀]]'''
| align="center" | 206
|-style="background:#FFFFFF;"
| align="center" | 208
|-style="background:#FFFFFF;"
| '''[[Montanaro|rvventurieroAvventuriero]]'''
| align="center" | 209
|-style="background:#FFFFFF;"
| align="center" | 222
|-style="background:#FFFFFF;"
| '''[[rvicoltoreAvicoltore e rvicoltriceAvicoltrice|rvicoltoreAvicoltore]]'''
| align="center" | 223
|-style="background:#FFFFFF;"
| align="center" | 226
|-style="background:#FFFFFF;"
| '''{{DL|rllenatoreAllenatore Glitch|Ladro}}'''
| align="center" | 227
|-style="background:#FFFFFF;"
| align="center" | 245
|-style="background:#FFFFFF;"
| '''[[rgathaAgatha]]'''
| align="center" | 246
|-style="background:#FFFFFF;"
| align="center" | 247
|-style="background:#FFFFFF;"
|'''{{DL|rllenatoreAllenatore Glitch|rllenatoriAllenatori Glitch invalidi}}'''
| align="center"|248
|-style="background:#FFFFFF;"
|'''{{DL|rllenatoreAllenatore Glitch|rllenatoriAllenatori Glitch invalidi}}'''
|align="center"|249
|-style="background:#FFFFFF;"
|'''{{DL|rllenatoreAllenatore Glitch|rllenatoriAllenatori Glitch invalidi}}'''
|align="center"|250
|-style="background:#FFFFFF;"
|'''[[ZZrZZZZAZZ Glitch]]'''
|align="center"|251
|-style="background:#FFFFFF;"
|'''[[ZZrZZZZAZZ Glitch]]'''
|align="center"|252
|-style="background:#FFFFFF;"
|'''[[ZZrZZZZAZZ Glitch]]'''
|align="center"|253
|-style="background:#FFFFFF;"
|'''[[ZZrZZZZAZZ Glitch]]'''
|align="center"|254
|-
| class="roundybl" style="background:#FFFFFF;"|'''[[ZZrZZZZAZZ Glitch]]'''
| class="roundybr" style="background:#FFFFFF;"|255
|}
 
====Determinazione della squadra====
Nella [[prima generazione]], quasi tutti allenatore aveva solo un team di Pokémon disponibile, tranne [[Blu]] e l'evento cancellato del [[Prof. Oak]], che avevano tre team disponibili, usati a seconda dello [[starter]] scelto dal giocatore. Tuttavia, attraverso il Glitch di Mew, è possibile ottenere tredici team diversi per ogni allenatore: infatti, la squadra usata dall'allenatore viene determinata in modo simile al livello del Pokémon incontrato tramite Glitch. Ciò implica che esistono tredici team per ogni allenatore del gioco, tenendo conto del valore dell'rttaccoAttacco preimpostato a 7 e modificabile solo 6 volte durante la lotta. Poiché, tuttavia, come già detto in precedenza, ogni allenatore ha soltanto un team valido (o tre, considerando i due allenatori che fanno eccezione), esistono 10 team invalidi per ogni allenatore, che saranno costituiti per lo più da [[Pokémon Glitch]]. In particolare, accade spesso che il primo Pokémon di ogni team invalido sia il Pokémon Glitch con lo stesso numero d'indice dell'allenatore sfidato.
 
==Glitch correlati==
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