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jtrans=King Shield |
jtranslit=Kingu Shīrudo |
desc=L'utilizzatore assume una posizione difensiva mentre si difende. Riduce inoltre di molto l'
gameimage=Scudo Reale.png|
gameimagewidth=300|
tipo=
damagecategory=Stato |
basepp=10 |
target=self |
footnotes= }}
'''Scudo Reale''' è una mossa di tipo [[
==Effetto==
{{tutormv|Fintoattacco|Normale|cat=Fisico}}
{{tutormv|Forodimensionale|Psico|cat=Speciale}}
{{tutormv|Obbliderio|
{{tutormv|Oscurotuffo|Spettro|cat=Fisico}}
{{tutormv|Spettrotuffo|Spettro|cat=Fisico}}
Inoltre, riduce di due livelli l'[[attacco]] dei Pokémon che avrebbero colpito l'utilizzatore con [[:Categoria:Mosse da contatto|mosse da contatto]]: se l'avversario usa [[Sbigoattacco]], questa fallisce prima che si attivi Scudo Reale, e dunque l'attacco dell'avversario non viene ridotto.
Usare Scudo Reale, [[Protezione (mossa)|Protezione]], [[Individua (mossa)|Individua]], [[Resistenza]] e [[
Infine, la mossa fa passare [[
===Settima generazione===
Scudo reale non può bloccare una mossa Z che arreca danno, ma il danno inflitto sarà solamente pari al 25% del totale.
Se la mossa Scudo Reale viene selezionata, ma non viene utilizzata a causa di un [[problema di stato]] o di uno stato di confusione, a differenza della generazione precendente, non attiva [[
==Mossa Z==
Oltre al suo normale effetto, Scudo Reale resetterà tutte le [[statistiche]] dell'utilizzatore quando usata come [[Mossa Z]]. Potrà essere usata se un Pokémon avrà un [[Cristallo Z]] compatibile e un [[Cerchio Z]].
==
===
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |
{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Level |
[[€6|681|1|1£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | levelf |
==In altre lingue==
{{VariantiMossa/Protezione|acciaio}}
{{Mosse di tipo
[[Categoria:Mosse che possono diminuire l'
[[de:Königsschild]]
|