Differenze tra le versioni di "Uovo Peste"

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Nella [[sesta generazione]], il corrispondente dell'uovo peste é l' ''uovo mistero'', che può anche chiamarsi semplicemente ''Uovo''; non si schiude mai. Ha gli stessi dati delle due precedenti generazioni.
Attualmenterttualmente può essere ottenuto tramite un errore nello [[Scambio Prodigioso]].
 
===Zone===
gen=3|
multigen=1|
rsrarity=Assenterssente |
rsarea=[[Trucchi]] |
frlgrarity=Assenterssente |
frlgarea=[[Trucchi]]|
erarity=Assenterssente |
earea= [[Trucchi]]|
dprarity=Assenterssente|
dparea=[[Trucchi]]|
hgssrarity=Assenterssente|
hgssarea=[[Trucchi]]|
ptrarity=Assenterssente|
ptarea=[[Trucchi]]|
nbrarity=Assenterssente|
nbarea=[[Trucchi]]|
n2b2rarity=Assenterssente|
n2b2area=[[Trucchi]]|
xyrarity=Assenterssente|
xyarea=[[Trucchi]] (anche conosciuto come Uovo Mistero)|
}}
*Usando il codice per catturare i Pokémon selvatici subito, riducendo i loro PS a zero e facendo andare avanti la battaglia, il gioco manderà nel PC un Uovo Peste al posto dei Pokémon. Può essere rimosso dal gioco prendendo un altro Pokémon mentre si tiene. Questo Uovo Peste ha un aspetto diverso: al posto della schermata dell'uovo, ci sarà l'immagine del Pokémon non registrato nel [[Pokédex]] e il suo nome sarà [[??????????]], come il glitch Pokémon che appare in altre occasioni in questa generazione. Proprio come ??????????, usato in battaglia come unico Pokémon in squadra causerà un K.O. istantaneo, dovuto al fatto che non ha PS.
 
*Il codice per rubare Pokémon dall'[[Aziendarzienda Lotta (terza generazione)|Aziendarzienda Lotta]] in [[Pokémon Smeraldo]] fa apparire al diciannovesimo posto del primo box PC un Uovo Peste, che sovrascriverà l'eventuale Pokémon che si trova a quel posto.
 
*Infine, sbagliando a scrivere un qualsiasi codice che fa apparire un Pokémon nel PC, quel Pokémon sarà un Uovo Peste che non può essere eliminato.
 
====Numero d'indice 495====
Grazie ai codici Actionrction Replay, in [[Pokémon Diamante e Perla|Pokémon Diamante, Perla]] e [[Platino|Pokémon Platino]] si può far avere apposta a un Pokémon un checksum sbagliato per incontrare un Uovo Peste selvatico. Basta scrivere nel codice il numero 495 come numero di Pokémon da incontrare (il numero dell'uovo di [[Manaphy]], che viene considerato un Uovo Peste nella lotta). Comunque, il gioco si bloccherà immediatamente dopo la cattura cercando di mostrare i dati del PokéDex, nonostante ci siano alcuni emulatori che permettono di andare avanti.
Un Uovo catturato in questo modo, si schiuderà in un Pokémon a caso, anche in quelli che normalmente non escono dalle uova come i [[Pokémon leggendari]] o i Pokémon [[Evoluzione|evoluti]]; si potrebbe schiudere anche in ----- come le solite Uova Peste di questa generazione.
 
Se il giocatore ha un Pokémon alterato, sebbene non appaia come uovo peste nel gioco su DS, potrebbe invece esserlo su Pokémon Battle Revolution se usato in una lotta fra DS.
 
====Altrirltri Trucchi che ne causano la comparsa====
*Il trucco "Vittoria in un sol colpo" causa spesso la comparsa di Uova Peste, almeno nelle versioni inglesi, e il gioco potrebbe bloccarsi non appena ne vede uno.
 
*Il trucco che permette di catturare i Pokémon di un altro Allenatorerllenatore, catturando il secondo o più Pokémon del avversario con la squadra piena, può causare che, nel trasferimento al [[PC]], il Pokémon catturato assuma il nome del primo Pokémon nella squadra del avversario, un nome vuoto oppure diventi un Uovo Peste. Dopo nel PC è possibile che il Pokémon torni normale. Non ci sono altri effetti collaterali.
 
*Un codice Actionrction Replay molto diffuso darà al giocatore un Uovo Peste che si schiude in un [[Rotom]] cromatico(Shiny) in forma ventilatore, ma dato che è instabile come un qualsiasi altro Pokémon uscito dall'Uovo Peste, potrebbe presto ritrasformarsi in Uovo Peste e schiudersi di nuovo.
 
===Quinta generazione (codici Actionrction Replay)===
Nella [[Quinta generazione]], se si si attiva il codice per la modifica del Pokémon selvatico e si eccede il numero 649, può apparire un uovo peste, che fuggirà dalla lotta. Se lo si cattura, si otterrà l'usuale messaggio di cattura andata a buon fine, ma i dati dell'uovo andranno persi dopo la lotta. L'uovo non ha un'entrata nel [[Pokédex]] né alcuna informazione sullo status. Il Pokémon del giocatore non guadagnerà alcuna esperienza dopo la lotta.
 
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