Differenze tra le versioni di "Sistema Memoria Pokémon"

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{{Incompleto|necessita=Sez. Versioni e Funzioni}}
Il '''Sistema Memoria Pokémon''' permette ai {{OBP|Pokémon|specie}} di essere depositate e trasmessi come dati del PC, ciò consente agli Allenatorirllenatori di tenere più dei sei Pokémon consentiti per una [[squadra]]. Il primo di questi sistemi è stato sviluppato da [[Bill]]. In totale ci sono state sei versioni del Sistema Memoria Pokémon.
 
Di solito, si accede al Sistema Memoria Pokémon tramite i [[PC]] presenti nei [[Centro Pokémon|Centri Pokémon]], nelle {{pkmn2|Pensione|Pensioni}} e nelle strutture dedicate alle lotte come il [[Parco Lotta]] e la [[Torre Lotta]].
Nella [[terza generazione]], [[Pokémon Box Rubino e Zaffiro]] consentiva al giocatore di depositare 1500 Pokémon da [[Pokémon Rubino e Zaffiro|Pokémon Rubino, Zaffiro]], {{pkmn|Smeraldo}}, [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]]. Nella [[sesta generazione]], una versione online del Sistema Memoria Pokémon, chiamata [[Banca Pokémon]], consente di depositare fino a 3000 Pokémon.
==Versioni==
[[File:HGSS PC di Bill.png|thumb|right|220px|Il Sistema Memoria Pokémon di Bill in {{pkmn|Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver}}]]
Nei vari giochi, esistono sei differenti versioni del Sistema Memoria Pokémon:
 
* '''Sistema Memoria Pokémon di [[Bill]]''' (visto in [[Pokémon Rosso e Blu|Pokémon Rosso, Blu]] e {{pkmn|Giallo}}, [[Pokémon Oro e Argentorrgento|Pokémon Oro, Argentorrgento]] e {{pkmn|Cristallo}}, e [[Pokémon Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver]]) è un Sistema Memoria Pokémon usato sia nella regione di [[Kanto]] che nella regione di [[Johto]]. Nella [[Prima generazione|prima]] e nella [[seconda generazione]], il sistema di Bill può depositare fino a 20 {{OBP|Pokémon|specie}} per Box, ma mentre nella prima generazione ci sono 12 Box nella seconda ce ne sono 14 (nella versione giapponese possono essere depositati 30 Pokémon per Box, con 8 Box nella prima generazione e 9 nella seconda). Inoltre, nella seconda generazione è stata aggiunta la possibilità di rinominare i Box per facilitare l'organizzazione. Tuttavia, ogni volta che il Box viene cambiato, il gioco deve essere salvato. Se un Box si riempie il [[personaggio giocabile|giocatore]] deve cambiare Box o non può [[Pokémon catturati|catturare]] altri Pokémon. Nella seconda generazione, Bill contatterà il giocatore via [[Pokégear]] ogni volta che si riempie un Box. In Pokémon Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver, il Sistema Memoria Pokémon usa il touch screen del [[Nintendo DS]] e funziona allo stesso modo del sistema di Bebe della [[quarta generazione]]. Solo nella prima generazione, i Pokémon mandati al PC di Bill non venivano curati.
* '''Sistema Memoria Pokémon di [[Lanette]]''' (visto in [[Pokémon Rubino e Zaffiro]]) è un Sistema Memoria Pokémon completamente nuovo, con un'interfaccia grafica utente, e la capacità di depositare fino a 420 Pokémon in 14 Box, ciascuno dei quali può contenere 30 Pokémon. Un'altra funzione aggiunta è la possibilità di usare i pulsanti STARTSTrRT e SELECT, il primo per spostare il cursore sul titolo del Box, mentre il secondo per evidenziare il cursore. Quando un Box si riempie, i Pokémon verranno depositati al Box libero successivo, eliminando il problema presente nelle precedenti generazioni.
* '''Sistema Memoria Pokémon di [[Colette]]''' (visto in [[Pokémon Box Rubino e Zaffiro]]) è basato sul Sistema Memoria Pokémon di Lanette, ma ha una maggiore capacità e un'interfaccia migliorata; può contenere fino a 1500 Pokémon e consente al giocatore di spostare più Pokémon alla volta.
* '''Sistema Memoria Pokémon di Lanette''' (aggiornato da Bill; visto in [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]]) aggiunge la possibilità di gestire gli [[oggetti tenuti]] direttamente dal PC. Il numero dei Box è lo stesso di Pokémon Rubino e Zaffiro e ogni Box può contenere 30 Pokémon.
* '''Sistema Memoria Pokémon di [[Bebe]]''' (visto in [[Pokémon Diamante e Perla|Pokémon Diamante, Perla]] e {{pkmn|Platino}}) è lo stesso sistema di Lanette, solo che i Box sono stati portati da 14 a 18, arrivando ad una capienza massima di 540 Pokémon. Questo sistema è stato creato con l'aiuto di Bill. È possibile che sia un'aggiornamento del sistema di Lanette, modificato con l'aiuto di Bill. In Platino ci sono sei sfondi in più. Quando viene premuto Y, il cursore diventa giallo anziché bianco, consentendo al giocatore di prendere e spostare i Pokémon più facilmente (per confermare queste azioni ogni volta vapremuto il pulsante Ar). Ogni Box può contenre fino a 30 Pokémon.
* '''Sistema Memoria Pokémon di [[Mico]]''' (visto in [[Pokémon Nero e Bianco]] e [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]]) inizia con 8 Box con una capienza totale di 240 Pokémon, una volta che viene depositato almeno un Pokémon in ogni Box, i Box diventano 16, con una capienza totale di 480 Pokémon. Una volta che anche in tutti e 16 i Box è presente almeno un Pokémon i Box verranno di nuovo aumentati a 24, per un totale di 720 Pokémon.
* '''Sistema Memoria Pokémon di [[Oliviero]]'''
* '''Sistema Memoria Pokémon di Colette'''
===Altrirltri sviluppatori===
* [[Celio]] ha sviluppato un sistema nel [[Settipelago]] che inizialmente era diviso dagli altri. Con l'aiuto di Bill, è riuscito a collegare il suo sistema alla Kanto continentale, consentendo ai viaggiatori dalla regione vicina, come il [[Personaggio giocabile|giocatore]] di accedere ai suoi Pokémon. In seguito, grazie all'aiuto del giocatore, Celio è riuscito a potenziare il sistema usando il {{DL|Elenco degli strumenti base nella terza generazione|Rubino}} e {{DL|Elenco degli strumenti base nella terza generazione|Zaffiro}} per collegare il suo sistema alla lontana regione di [[Hoenn]].
* [[Giulia]] ha un [[My Pokémon Ranch|Pokémon ranch]] dove colleziona informazioni e dati sui Pokémon. È una buona amicia di [[Bebe]] e le due si tengono in contatto.
==Funzioni==
===Sfondo===
Lo Sfondo è il background del Sistema Memoria Pokémon. Ar partire dalla [[terza generazione]] è possibile decorare il background di ogni Box con uno dei sedici sfondi di default. Gli sfondi possono essere cambiati in modo da rendere più semplice distinguere i vari Box. I Pokémon presenti nel Box non subiscono alcun effetto dal cambio di sfondo.
====[[Terza generazione]]====
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke:colore|hoenn|dark}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|hoenn}}"
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke:colore|zaffiro| dark}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|zaffiro}};"
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|rubino|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|rubino|dark}}|Altrirltri}}<!--
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|Poké Ball}}" | [[File:RZ Box Pois.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|volante|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Cielo
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|sinnoh|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|sinnoh|dark}}|Altrirltri}}
|-
| style="background: #B03010" | [[File:IV Gen Box Cen. Pokémon.png]]
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke:colore|diamante|dark}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|diamante}}"
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|perla|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{colore|{{#invoke:colore|perla|dark}}|Amicirmici 1}}
|-
| style="background: #{{colorezona/med|space}}" | [[File:DP Box Spazio.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|fuoco|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{pcolor|Torchic|000}}
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|perla|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|perla|dark}}|Amicirmici 2}}
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|strumenti}}" | [[File:DP Box Trio.png]]
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke:colore|platino|dark}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|platino}}"
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|platino|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|platino|dark}}|Amicirmici 1}}
|-
| style="background: #{{colorezona/med|distortion}}" | [[File:Pt Box Distorsione.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|veleno}}" | [[File:Pt Box Croagunk.png]]
|-
| style="background: #{{colorezona/light|distortion}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color|{{#switch: distortion|marsh=573118|volcano=FFBC00|space|shadow=FFFFFF|distortion=E0FAFFE0FrFF|000000}}|Distorsione}}
| style="background: #{{#invoke:colore|gara| light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Super Gara Pokémon|Gara}}
| style="background: #{{#invoke:colore|rosso|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Nostalgia
| style="background: #{{#invoke:colore|lotta|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{pcolor|Croagunk|000}}
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|platino|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|platino|dark}}|Amicirmici 2}}
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|bacche}}" | [[File:Pt Box Trio.png]]
|}{{-}}
 
=====[[Pokémon Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver]]=====
Gli sfondi di Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver non sono categorizzati.
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke:colore|heartgold}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|soulsilver}}"
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|heartgold}}; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box Cuore.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|soulsilver}}; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box Animarnima.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|forza}}; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box Castore.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|thlon}}; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box Pokéathlon.png]]
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|heartgold|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{pcolor|Ho-Oh|000|Cuore}}
| style="background: #{{#invoke:colore|soulsilver}}; {{roundybottom|5px}}" | {{pcolor|Lugia|000|Animarnima}}
| style="background: #{{#invoke:colore|forza|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Castore}}
| style="background: #{{#invoke:colore|thlon|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Pokéathlon}}
| style="background: #{{#invoke:colore|volante|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Cielo
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|kalos|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|kalos|dark}}|Altrirltri}}<!--
|-
| style="background: #B03010" | [[File:VI Gen Box Cen. Pokémon.png]]
 
===Segni===
Nei giochi di [[terza generazione]], con il Sistema Memoria Pokémon di Lanette, è stata introdotta la possibilità di segnare i Pokémon. Questa funzione aiuta il giocatore ad organizzare i Pokémon all'interno dei Box, ma non è neccessario ai fini del gioco. Ogni Pokémon può essere segnato con ogni combinazione dei diversi segni. Prima di [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]], questo poteva essere fatto solo accedendo al Sistema Memoria Pokémon. Nella terza generazione vi erano quattro segni, ●, ■, ▲ e ♥. Nella [[quarta generazione]], sono stati aggiunti due nuovi segni ai quattro già esistenti, avendo quindi, ●, ▲, ■, ♥, ★ e ♦, in quest'ordine (questo ordine è stato mantenuto anche nelle generazioni successive). Il segno del [[Game Boy]] indica che il Pokémon proviene dalla [[Virtual Console]], il segno dello smiley (☻) fucsia indica che il Pokémon è guarito dal [[Pokérus]], il simbolo di un pentagono/stella (un mix dei simboli ⬟ e ★) indica che il Pokémon proviene da giochi di [[sesta generazione]] ed il segno della stella rossa indica che il Pokémon è [[cromatico]]. I segni appaiono nel Sistema Memoria Pokémon e nella schermata di riepilogo. Un Pokémon manterrà i suoi segni anche se scambiato ad un altro Allenatorerllenatore. Molti giocatori fanno corrispondere ordinatamente ad ogni simbolo un [[IV|Valore Individuale]], quindi segnano il Pokémon se l'[[Punti individuali|IV]] corrispondente è 31. Non è tuttavia mai stato appurato se sia questo lo scopo originale dei segni.
 
===Box Lotta===
 
===Nomina dei Box===
Ar partire dalla [[quinta generazione]], l'impossibilità di inserire parole [[Elenco delle parole censurate nella quinta generazione|censurate]] in tutte gli input del giocatore, viene applicata anche ai Box. Inoltre era impossibile inserire più di quattro numeri, anche se, questo limite è stato rimosso in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]].
 
==Nell'anime==
Nell'anime esiste un sistema di trasferimento elettronico dei Pokémon, ed è presente in tutti i [[Centro Pokémon|Centri Pokémon]] e nei laboratori di tutti i [[Professore Pokémon|Professori Pokémon]]. Tuttavia, a differenza dei giochi, i Pokémon non sono depositati elettronicamente, e lo sviluppatore di questo sistema è il [[Dr. Akihabararkihabara]]. [[EP038|Una volta]], [[Jessie]], [[James]] e {{MTR}} sono riusciti ad entrare nel sistema con l'intento di rubare i Pokémon, ma sono stati fermati da Ashrsh e i suoi amici.
 
Inoltre sembra che il [[Pokédex]] si connette automaticamente quando viene catturato un Pokémon mentre un Allenatorerllenatore ne ha già sei in [[squadra]], come si è potuto notare nella cattura del [[Kingler di Ashrsh|Krabby di Ashrsh]] in ''[[EP013|Il mistero del faro]]''. Inoltre, {{an|Misty}} afferma che sul Pokédex è presente un pulsante in grado di trasferire i Pokémon tra l'Allenatorerllenatore e dove i loro Pokémon vengono inviati. Tuttavia, il Sistema Memoria Pokémon di Unima sembra non avere questa funzione: in ''[[BW018|Nel Bosco Girandola con Sewaddle e Artemisiorrtemisio!]]'', quando Ashrsh cattura [[Sewaddle]] come suo settimo Pokémon, la [[Poké Ball]] si restringe e si bllocca anziché trasferirsi direttamente nel Sistema Memoria Pokémon.
 
==Collegamenti esterni==
* [http://www.filb.de/games/gba/emerald/word Generatore di sfondi di Smeraldo su Filb.de] (Tedesco)
* [http://www.filb.de/games/tools/aikotoba Generatore di sfondi di Diamante/Perla/Platino/Oro HeartGold/Argentorrgento SoulSilver su Filb.de] (Tedesco)
* [http://www.pokemonbank.com/it-it/ Sito ufficiale Banca Pokémon]
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