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{{tipi|psico}}
Il tipo '''Psico''' è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. [[Sabrina]], [[Pino]], [[Tell e Pat]], [[Luciano]], [[
==Statistiche medie==
===Generale===
{{#invoke: Stats |
|weaken2=Veleno
|resisted1=Psico
|resisted2=
|noeffect1=Buio
}}
===Caratteristiche difensive===
Nella [[prima generazione]] i Pokémon Psico erano molto difficili da contrastare: l'unica debolezza era il [[Coleottero]], che poteva contare su tre sole mosse tutte poco potenti, ed inoltre i Pokémon di questo tipo oltre a statistiche medio-basse avevano spesso [[Veleno]] come secondo tipo. Dalla [[seconda generazione]] la loro posizione privilegiata è stata compromessa: hanno acquistato la debolezza allo [[Spettro]] e al [[Buio]], e le mosse di quest'ultimo tipo come [[Morso]] e il pericoloso [[Inseguimento]] sono molto comuni tra i Pokémon, per cui possono essere facilmente contrastati.
===Caratteristiche offensive===
Nella [[prima generazione]] il tipo Psico era molto usato anche offensivamente, poiché era poco efficace solamente su se stesso e superefficace sui Pokémon [[Lotta]] e sui numerosi [[Veleno]], e ciò unito alle loro alte statistiche di Speciali e Velocità li rendeva dei temibili avversari.
==Pokémon==
In totale, esistono 84 Pokémon (contando le [[Differenze di forma|forme]] e le [[Megaevoluzione|megaevoluzioni]] che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Psico, ovvero il 10,5% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il quinto tipo più diffuso.
{{#invoke: typelist | typelist | {{
==Mosse==
===Mosse che arrecano danno===
{{movelist/battle-head|Psico}}
{{movelist/battle|1|Confusione|Speciale|
{{movelist/battle|1|Psicoraggio|Speciale|Bellezza|65|100|20|anyadjacent|Può {{status|Confusione|confondere}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Psichico|Speciale|
{{movelist/battle|1|Mangiasogni|Speciale|
{{movelist/battle|1|Psiconda|Speciale|
{{movelist/battle|2|Divinazione|Speciale|
{{movelist/battle|2|Specchiovelo|Speciale|Bellezza|Variabile|100|20|self|Restituisce il doppio dell'ultimo danno ricevuto al mittente.}}
{{movelist/battle|3|Foschisfera|Speciale|
{{movelist/battle|3|
{{movelist/battle|3|Extrasenso|Speciale|Classe|80|100|20|anyadjacent|Può far {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|3|Psicoslancio|Speciale|
{{movelist/battle|4|Psicotaglio|Fisico|Classe|70|100|20|anyadjacent|Probabile [[brutto colpo]].}}
{{movelist/battle|4|Cozzata Zen|Fisico|Bellezza|80|90|15|anyadjacent|Può far {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|5|Cuorestampo|Fisico|Grazia|60|100|25|anyadjacent|Può far {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|5|Sincrumore|Speciale|
{{movelist/battle|5|Psicoshock|Speciale|Bellezza|80|100|10|anyadjacent|Il calcolo del danno avviene utilizzando la [[Difesa]] del bersaglio.}}
{{movelist/battle|5|Psicobotta|Speciale|Classe|100|100|10|anyadjacent|Il calcolo del danno avviene utilizzando la [[Difesa]] del bersaglio.}}
{{movelist/battle|5|Veicolaforza|Speciale|
{{movelist/battle|6|Forodimensionale|Speciale|
{{movelist/battle|7|Psicozanna|Fisico|Sconosciuto|85|100|10|anyadjacent|Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.}}
{{movelist/battle|7|Prismalaser|Speciale|Sconosciuto|160|100|10|anyadjacent|Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.}}
{{movelist/battle-head|Psico}}
{{movelist/battle|1|
{{movelist/battle|1|
{{movelist/battle|1|Barriera|Stato|Classe|—|—|30|self|
{{movelist/battle|1|Cinèsi|Stato|
{{movelist/battle|1|Ipnosi|Stato|
{{movelist/battle|1|Meditazione|Stato|Bellezza|—|—|40|self|
{{movelist/battle|1|Riflesso|Stato|
{{movelist/battle|1|Riposo|Stato|Grazia|—|—|10|self|Ripistina tutti i [[PS]] dell'utilizzatore, ma lo {{status|Sonno|addormenta}}.}}
{{movelist/battle|1|Schermoluce|Stato|Bellezza|—|—|30|team|Dimezza i danni dovuti ad attacchi [[Speciale_(categoria_danno)#Speciale|speciali]].}}
{{movelist/battle|1|Teletrasporto|Stato|Classe|—|—|20|self|Fugge da una [[lotta]] contro un [[Pokémon selvatico]].}}
{{movelist/battle|3|Calmamente|Stato|
{{movelist/battle|3|Cosmoforza|Stato|Classe|—|—|20|self|
{{movelist/battle|3|Baratto|Stato|
{{movelist/battle|3|Esclusiva|Stato|
{{movelist/battle|3|Giocodiruolo|Stato|Grazia|—|—|10|anyadjacent|Sostituisce l'[[abilità]] dell'utilizzatore con quella del nemico.}}
{{movelist/battle|3|Magivelo|Stato|Bellezza|—|—|15|self|Riflette al mittente le [[mosse stato]].}}
{{movelist/battle|3|Raggiro|Stato|
{{movelist/battle|4|
{{movelist/battle|4|Barattoforza|Stato|Bellezza|—|—|10|anyadjacent|L'utilizzatore scambia le variazioni della [[
{{movelist/battle|4|Barattoscudo|Stato|Grazia|—|—|10|anyadjacent|L'utilizzatore scambia le variazioni della [[Difesa]] e della [[Difesa Speciale]] con l'avversario.}}
{{movelist/battle|4|Cuorbaratto|Stato|Classe|—|—|10|anyadjacent|L'utilizzatore scambia le variazioni di [[statistiche]] con l'avversario.}}
{{movelist/battle|4|Distortozona|Stato|Grazia|—|—|5|all|L'ordine dell'esecuzione delle mosse viene invertita in base alla [[Velocità]].}}
{{movelist/battle|4|Gravità|Stato|Bellezza|—|—|5|all|Diminuisce di molto l'[[elusione]] di tutti i Pokémon e per 5 turni sono vulnerabili alle mosse di tipo [[Terra]], alle [[Punte]] e [[Fielepunte]].}}
{{movelist/battle|4|Ingannoforza|Stato|Classe|—|—|10|self|L'utilizzatore scambia l'[[
{{movelist/battle|4|Lunardanza|Stato|Bellezza|—|—|10|self|Manda [[KO]] l'utilizzatore, ma cura il Pokémon che lo sostituirà.}}
{{movelist/battle|4|Miracolvista|Stato|Grazia|—|—|40|anyadjacent|
{{movelist/battle|4|Psicotrasfer|Stato|Classe|—|90|10|anyadjacent|Trasferisce qualsiasi {{status|Stati non volatili|problema di stato non volatile}}}}
{{movelist/battle|5|Cambiaposto|Stato|
{{movelist/battle|5|Magicozona|Stato|
{{movelist/battle|5|Mirabilzona|Stato|
{{movelist/battle|5|Ondasana|Stato|Bellezza|—|—|10|any|Ripristina metà dei [[PS]] del bersaglio.}}
{{movelist/battle|5|Pariattacco|Stato|
{{movelist/battle|5|Paridifesa|Stato|
{{movelist/battle|5|Telecinesi|Stato|
{{movelist/battle|7|Campo Psichico|Stato|/|—|—|10|all|
{{movelist/battle|7|Imposizione|Stato|/|—|—|15|anyadjacent|Obbliga il bersaglio a ripetere l'ultima mossa utilizzata.}}
{{movelist/battle-foot|Psico}}
==
*[[Sabrina]] (Capopalestra di [[Zafferanopoli]])
*[[Medium (classe allenatore)|Medium]] e [[Sensitiva (classe allenatore)|Sensitiva]] (specializzate anche in [[Spettro]] e [[Veleno]])
*[[Genitori di Sabrina]]
*[[Pino]] (Superquattro di [[Johto]])
*[[
*[[Cherrie]] (
*[[Calista]] (
*[[Lulu]] (
*[[Mackenzie]] (
*[[Mrs. Bellows]] (
*[[Nario]] (
*[[Tell e Pat]] (Capipalestra di [[Verdeazzupoli]] e figli di [[Jin]] e [[Rachel]])
*[[Streghetta (classe allenatore)|Streghetta]] (specializzata anche in [[Spettro]])
*[[Kelly]] (
*[[Luciano]] (Superquattro di [[Sinnoh]])
*[[Clown (classe allenatore)|Clown]]
*[[Recluta Galassia (classe allenatore)|Recluta Galassia]] (specializzato anche in [[Coleottero]] e [[Veleno]])
*[[Catlina]] (ex leader del Maniero Lotta e Superquattro di [[Unima]])
*[[Zania]] (aiutante della [[Professoressa
*[[Damon]] (figlio di [[Juanita]] e fratello di [[Carlita]],
*[[Kenshin]]
** Siccome queste mosse sono state introdotte dopo la terza generazione, non ci sono mosse Psico che sono passate da speciali a fisiche.
* Il tipo Psico è il più comune per i [[Pokémon leggendari]], con un totale di 12.
** È il tipo più comune anche tra i [[Pokémon misteriosi]], con un totale di 7 (escludendo [[
*** Se si considerano insieme i Pokémon leggendari e misteriosi, ogni generazione tranne la sesta ha introdotto almeno due Pokémon leggendari o misteriosi di tipo Psico.
* Psico è anche il tipo più diffuso tra le Megaevoluzioni per un totale di 10 Megaevoluzioni.
|el=Μέντιουμ ''Medium''
|en=Psychic
|he=על חושי ''
|ko=에스퍼 ''Esper''
|no=Psykisk / Telepatisk
|