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Il '''Contraccolpo''' è il danno che un [[Pokémon]] può ricevere dopo aver utilizzato una [[mossa]]. La maggior parte delle fonti di danno da contraccolpo sono alcune mosse sebbene anche alcuni [[strumenti]] possano causarlo.
Le mosse
In Pokémon Stadium, se una mossa da contraccolpo manca il bersaglio, l'utilizzatore non riceve danno.
L'abilità
L'abilità
==Oggetti con contraccolpo==
Questi oggetti feriscono il Pokémon che li tiene.
* [[Fiammosfera]] ([[Scottatura|scotta]] chi la tiene)
* [[Assorbisfera]] (Infligge il 10% di danno quando si usa una mossa che infligge danno; ignorata da chi ha l'abilità
* [[Vischiopunta]] (Infligge il 10% di danno alla fine di ciascun turno; ignorata da chi ha l'abilità
* [[Tossicsfera]] ([[Iperavvelenamento|Iperavvelena]] chi la tiene)
* [[Fangopece]] (rimuove 1/8 dei PS di chi la tiene alla fine di ogni turno, a meno che chi la tiene non sia di tipo
==Mosse con danno da contraccolpo==
! width="50%" | Note
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Elettro}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti; 10% di possibilità di paralizzare il bersaglio.
|- style="background: #FFFFFF" align="center" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Erba}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti; colpisce i Pokémon di [[Spettro (tipo)|tipo Spettro]].
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Lotta}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Volante}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Fuoco}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti; 10% di possibilità di scottare il bersaglio.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Roccia}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/2 dei danni inflitti
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Lotta}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | Se la mossa manca il bersaglio, l'utilizzatore subisce 1/8 dei danni che sarebbero stati inflitti se non avesse mancato.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Lotta}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | Se la mossa manca il bersaglio, l'utilizzatore subisce 1/8 dei danni che sarebbero stati inflitti se non avesse mancato.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Elettro}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" |
{{tipotabella|Ombra}}
{{statustabella|Fisico}}
==Nell'anime==
[[File:Contraccolpo_Infernape.png|thumb|250px|Infernape danneggiato da
Nell'anime, si è visto molte volte un Pokémon subire il contraccolpo a causa di una mossa. L'esempio più noto è il [[Pikachu di Ash]] con
Un'altra volta nell'anime, nella lotta tra la [[Maestra Dojo Valentina]] e {{Ash}}, il [[Medicham]] di Valentina ha usato
Lo [[Staraptor di Ash]] e lo [[Staraptor]] di [[Reggie]], si sono visti usare entrambi
Si è sentito dire parecchie volte, durante l'anime, che
[[Categoria: Meccaniche di gioco]]
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