Differenze tra le versioni di "Contraccolpo"

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Il '''Contraccolpo''' è il danno che un [[Pokémon]] può ricevere dopo aver utilizzato una [[mossa]]. La maggior parte delle fonti di danno da contraccolpo sono alcune mosse sebbene anche alcuni [[strumenti]] possano causarlo.
 
Le mosse {{m|[[Calciosalto}}]] e {{m|[[Calcinvolo}}]] causano contraccolpo noto come '''danno da caduta'''. Il contraccolpo causato da queste mosse è il solo inflitto quando la mossa manca il bersaglio; tutti gli altri sono invece legati al danno effettivamente inflitto all'avversario.
 
In Pokémon Stadium, se una mossa da contraccolpo manca il bersaglio, l'utilizzatore non riceve danno.
 
L'abilità {{a|[[Temerarietà}}]] aumenta del 20% la potenza ed il contraccolpo di queste mosse, eccetto per {{m|[[Scontro}}]]. [[Assorbisfera]] non modifica i PS persi a causa del contraccolpo.
 
L'abilità {{a|[[Testadura}}]] evita il danno da contraccolpo eccetto quando proviene da Scontro, da {{m|[[Ombroraffica}}]] o da Assorbisfera.
 
==Oggetti con contraccolpo==
Questi oggetti feriscono il Pokémon che li tiene.
* [[Fiammosfera]] ([[Scottatura|scotta]] chi la tiene)
* [[Assorbisfera]] (Infligge il 10% di danno quando si usa una mossa che infligge danno; ignorata da chi ha l'abilità {{a|[[Magicscudo}}]])
* [[Vischiopunta]] (Infligge il 10% di danno alla fine di ciascun turno; ignorata da chi ha l'abilità {{a|[[Magicscudo}}]])
* [[Tossicsfera]] ([[Iperavvelenamento|Iperavvelena]] chi la tiene)
* [[Fangopece]] (rimuove 1/8 dei PS di chi la tiene alla fine di ogni turno, a meno che chi la tiene non sia di tipo {{t|[[Veleno}}]], in tal caso curerà 1/8 dei PS)
 
==Mosse con danno da contraccolpo==
! width="50%" | Note
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Locomovolt}}]]
{{tipotabella|Elettro}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti; 10% di possibilità di paralizzare il bersaglio.
|- style="background: #FFFFFF" align="center" align="center"
| align="left" | {{m|[[Mazzuolegno}}]]
{{tipotabella|Erba}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Scontro}}]]
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti; colpisce i Pokémon di [[Spettro (tipo)|tipo Spettro]].
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Sottomissione}}]]
{{tipotabella|Lotta}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Riduttore}}]]
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Baldeali}}]]
{{tipotabella|Volante}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Sdoppiatore}}]]
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Fuococarica}}]]
{{tipotabella|Fuoco}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/3 dei danni inflitti; 10% di possibilità di scottare il bersaglio.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Zuccata}}]]
{{tipotabella|Roccia}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/2 dei danni inflitti
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Calciosalto}}]]
{{tipotabella|Lotta}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | Se la mossa manca il bersaglio, l'utilizzatore subisce 1/8 dei danni che sarebbero stati inflitti se non avesse mancato.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Calcinvolo}}]]
{{tipotabella|Lotta}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | Se la mossa manca il bersaglio, l'utilizzatore subisce 1/8 dei danni che sarebbero stati inflitti se non avesse mancato.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Sprizzalampo}}]]
{{tipotabella|Elettro}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Ricciolata}}]]
{{tipotabella|Normale}}
{{statustabella|Fisico}}
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|[[Ombroraffica}}]]{{tt|*|Solo in Pokémon Colosseum}}
{{tipotabella|Ombra}}
{{statustabella|Fisico}}
 
==Nell'anime==
[[File:Contraccolpo_Infernape.png|thumb|250px|Infernape danneggiato da {{m|[[Fuococarica}}]]]]
Nell'anime, si è visto molte volte un Pokémon subire il contraccolpo a causa di una mossa. L'esempio più noto è il [[Pikachu di Ash]] con {{m|[[Locomovolt}}]]. Brock ha detto svariate volte che è molto rischioso usare Locomovolt, per via appunto del contraccolpo.
 
Un'altra volta nell'anime, nella lotta tra la [[Maestra Dojo Valentina]] e {{Ash}}, il [[Medicham]] di Valentina ha usato {{m|[[Calcinvolo}}]], ma lo [[Snorlax]] di Ash ha schivato il colpo, danneggiando Medicham a causa dell'effetto secondario della mossa che consiste nel togliere PS al Pokémon che la utilizza se il destinatario della mossa la schiva, come in questo caso.
 
Lo [[Staraptor di Ash]] e lo [[Staraptor]] di [[Reggie]], si sono visti usare entrambi {{m|[[Baldeali}}]], una delle mosse molto rischiose per via del contraccolpo. La stessa cosa vale per l'[[Infernape di Ash]] e per l'[[Infernape]] di [[Vulcano]] con {{m|[[Fuococarica}}]].
 
Si è sentito dire parecchie volte, durante l'anime, che {{m|[[Riduttore}}]] e {{m|[[Sdoppiatore}}]] sono due mosse pericolose.
 
[[Categoria: Meccaniche di gioco]]
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