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Punizione infligge un danno variabile in base alle statistiche del nemico. La Potenza di base viene calcolata seguendo questa formula:
:<math> p = 60 + (
dove <math>n</math> è la somma dei livelli delle statistiche aumentate (escluse {{stat|Precisione}} ed {{stat|Elusione}}). La potenza base di questa mossa non può superare 200, e le statistiche diminuite al di sotto del livello base non influenzano la potenza di questa mossa.
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