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Le mosse da '''KO in un colpo''' (Inglese: '''One-hit knockout moves'''), comunemente abbreviate come '''mosse OHKO''', sono mosse che, quando usate, portano i PS dell'avversario a zero, indipendentemente dalle sue [[statistiche]]. Sono tutte mosse altamente imprecise: dato che il loro effetto è quello di sconfiggere all'istante il bersaglio, una maggior precisione incoraggerebbe un loro uso frequente per terminare le battaglie in fretta.
Quando usate, falliranno sempre se il livello del bersaglio è maggiore di quello dell'utilizzatore, tranne nella [[
Tutte le mosse da OHKO hanno precisione 30% e 5 [[PP]] di base. I Pokémon con l'abilità {{a|Vigore}}
Finora, ci sono solo quattro mosse da OHKO.
{{tipotabella|Ghiaccio}}
|- align="center"
| style="background: #{{colore terra dark}}; -moz-border-radius: 0px 0px 0px 10px; color: #fff;" | {{colore2|fff|
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| style="background: #{{colore ghiaccio dark}}; -moz-border-radius: 0px 0px 10px 0px; color: #fff;" | {{colore2|fff|
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==Curiosità==
* A causa della presenza di queste mosse, [[Articuno]] è stato usato in molte battaglie per la sua capacità di apprendere {{m|Leggimente}} per rendere {{m|Purogelo}} sicura di colpire.
**
* [[Lapras]] può apprendere tre di queste mosse: {{m|Purogelo}}, {{m|Abisso}} e {{m|Perforcorno}}.
* Prima dell'introduzione di Purogelo nella
* Per le [[Battaglia|battaglie]] tramite [[Nintendo Wi-Fi Connection|Wi-Fi]], sotto le Regole Standard, queste mosse sono proibite. Questo fatto è comunemente chiamato ''OHKO Clause'' o semplicemente ''No OHKO moves''. Questo perché
* Ciascuna mossa da OHKO è stata introdotta in una generazione di numero dispari.
* Nelle [[Battaglia in Doppio|battaglie in doppio]], gli allenatori possono usare le mosse da OHKO con efficacia accoppiando un Pokémon con la mossa ad un Machop, Machoke, or Machamp con l'abilità {{a|Nullodifesa}}.
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