79 553
contributi
(Aggiunta abilità morbidone *** sovrascritto il testo esistente ***) |
(Update 7 gen *** sovrascritto il testo esistente ***) |
||
ability['terra estrema'] = ability.acquascolo
ability['flusso delta'] = {elettro = 0.5, ghiaccio = 0.5, roccia = 0.5}
ability.bolladacqua = {fuoco = 0.5}
ability.morbidone = {fuoco = 2}
pellearsa corrisponde una table contenente i tipi
fuoco e acqua.
Fanno eccezione Magidifesa, Filtro, Scudoprisma e Solidroccia,
che non hanno tipi associati fissi
--]]
et.modTypesAbil = {magidifesa = {}, filtro = {}, solidroccia = {}, scudoprisma = {}}
for abil, types in pairs(ability) do
et.modTypesAbil[abil] = {}
-- Filtro e solidroccia
elseif e >= 2 and (abil == 'filtro' or abil == 'solidroccia' or abil == 'scudoprisma') then
return e * 0.75
|