Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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Aggiunta una meccanica non citata.
(Ho aggiunto una meccanica di settima generazione.)
(Aggiunta una meccanica non citata.)
===Confusione===
[[File:CNFAnime.png|thumb|right|250px|Snivy è confusa]]
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40. (Il danno quindi sarà di forza variabile secondo la meccanica dei [[moltiplicatori del danno]], escludendo il [[Brutto colpo]].)
La confusione cessa dopo 1-4 attacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come dopo aver usato {{m|Iper Raggio}} e turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti. Attacchi multiturno come {{m|Volo}} e {{m|Sub}} sono affetti da confusione in entrambi i turni riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco.
 
===[[Settima generazione]]===
Ora la confusione ha una probabilità del 33% di far colpire da solo il Pokémon.
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