509
contributi
|}
Quando i giochi
In tutte e
I giochi sono diventati così popolari che
===
I giochi di prima generazione hanno alcuni problemi di bilanciamento di gioco, accentuati da una scarsa varietà di combinazioni di tipi e mosse. I vari problemi sono stati risolti successivamente con la seconda generazione.
La prima generazione di giochi di Pokémon è più diretta verso la genetica e l'ingegneria. I tre [[Pokémon Iniziali]] sono tutti rettili in natura, e prendono qualche elemento dai dinosauri. Altri Pokémon nella generazione continuano questo tema. [[Eevee]] è in grado di evolversi in forme diverse a causa della sua instabilità del DNA; [[Voltorb]] è il risultato di un esperimento andato storto su una Poké Ball, [[Porygon]] è un Pokémon virtuale. Questi giochi introducono tre fossili, che possono essere risuscitati in Pokémon preistorici, [[Aerodactyl]], [[Kabuto]] e [[Omanyte]]. [[Mewtwo]] è stato creato dalla genetica. Il Leggendario dei miraggi, [[Mew]], ha anche il DNA di tutti i Pokémon esistenti.▼
* I Pokémon di tipo [[Pisco (tipo)|Psico]] sono troppo ostici da mandare KO. Le loro mosse infatti non sono molto efficaci unicamente contro altri Pokémon di tipo Psico ed inoltre il tipo possiede un'unica debolezza al tipo [[Coleottero]], che ha sole tre mosse offensive: [[Sanguisuga (mossa)|Sanguisuga]], [[Missilspillo (mossa)|Missilspillo]] e [[Doppio Ago (mossa)|Missilspillo]]. Come se non bastasse, la maggior parte dei Pokémon in grado di imparare queste mosse è anche di tipo [[Veleno (tipo)|Veleno]], guadagnando una debolezza alle mosse di tipo Psico. Per finire le mosse di tipo [[Spettro (tipo)|Spettro]] sono totalmente inefficaci contro i tipi Psico, anziché essere superefficaci, probabilmente a causa di un errore di programmazione.
* L'unica mossa che infligge danno di tipo [[Drago (tipo)|Drago]] è [[Ira di Drago]], che però ha danno fisso. Ciò vuol dire che nessun Pokémon di tipo Drago può usufruire di mosse [[STAB]] e che l'unico modo per arrecare un danno superefficace è usare mosse di tipo [[Ghiaccio (tipo)|Ghiaccio]].
* La statistica [[Statistiche|Speciali]] attribuisce valori sia alla Difesa Speciale che all'Attacco Speciale. Ciò significa che un Pokémon con una alta statistica Speciali ha un considerevle vantaggio in lotta: non solo usando una mossa di un tipo speciale arrecherà ingenti danni, ma sarà anche sicuro di essere resistente a tutti i tipi speciali.
* La percentuale di infliggere un [[Modifica del danno|Brutto colpo]] è direttamente proporzionale alla Velocità, permettendo a Pokémon più veloci di arrecare molti più Brutti Colpi di avversari lenti.
** Anche le mosse da [[OHKO]] sono basate sulla Velocità, rendendo impossibile l'utilizzo delle stesse a Pokémon che si trovano di fronte ad avversari più veloci di loro.
===Altri problemi===
La [[Borsa]] ha solamente 20 slot, ed ogni tipologia di strumento (compresi gli Strumenti Base) ne occupa uno. Questo costringe il giocatore a dover continuamente depositare o buttare strumenti obsoleti, rendendo difficile la gestione della funzionalità.
====Bug in lotta====
* [[Parassiseme]] e [[Tossina]] hanno lo stesso contatore di danni, permettendo a Parassiseme di arrecare il doppio di danni quando entrambe le condizioni sono attive su uno stesso bersaglio.
* A causa di un errore di programmazione, [[Focalenergia]] e [[Supercolpo]] dimezzano del 75% la probabilità di infliggere un Brutto colpo anziché duplicarla.
* Utilizzando [[Agilità]] o [[Danzaspada]] quando si è rispettivamente [[Alterazione di stato|paralizzati]] o [[Alterazione di stato|bruciati]] le statistiche vengono duplicate senza tener conto del calo dovuto alle alterazioni di stato.
* Se [[Iper Raggio]] manda KO un Pokémon o distrugge un [[Sostituto]] l'utilizzatore non dovrà ricaricarsi il turno successivo.
* [[Autodistruzione]] ed [[Esplosione]] non mandano KO l'utilizzatore se viene distrutto un Sostituto.
* Anche se [[Riposo]] rimuove ogni alterazione di stato, i cali delle statistiche dovuti ad una Paralisi o ad una Scottatura permangono anche dopo l'utilizzo della mossa.
* Se le statistiche ricevono troppi incrementi nella stessa lotta conseguirà un azzeramento che porterà al calo delle stesse.
* Se un utilizzatore di [[Pazienza]] viene colpito da una mossa di stato prima di attaccare, il danno inflitto dalla mossa sarà pari a quello dell'ultima mossa arrecante danno subita.
* Se i PS di un Pokémon sono 255 o 511 (o qualsiasi numero multiplo di 256) al di sotto del quantitativo massimo, mosse di ristoro come [[Ripresa]] o [[Covauova]] falliranno. Questo perché il gioco controlla solo il byte minore di un valore a 16-bit.
====Altri problemi in lotta====
* I Brutti Colpi ignorano i cambi di statistiche da entrambe le parti, anziché solo quelle del bersaglio.
* [[Contrattacco]] può essere utilizzato per respingere [[Ghigliottina]] o [[Perforcorno]], anche se l'avversario è coperto da un Sostituto.
* Con l'eccezione di [[Comete]], ogni attacco ha almeno 1/256 di probabilità di fallire.
* [[Avvolgibotta]], [[Legatutto]], [[Turbofuoco]] e [[Tenaglia]] intrappolano il bersaglio da 2 a 5 turni come effetto secondario. Se l'utilizzatore di una di queste mosse viene sostituito in un determinato turno, il bersaglio sarà considerato intrappolato anche in questo turno.
* [[Scontro]] è stata programmata per essere una mossa di tipo [[Normale (tipo)|Normale]] anziché per ignorare ogni compatibilità tra tipi. Per questo non ha effetto sui Pokémon di tipo Spettro.
* Quando un pokémon viene colpito da una mossa che non ha danno neutrale, il messaggio di testo che apparirà terrà conto solamente di uno dei due tipi del bersaglio.
* Svegliarsi dal [[Alterazione di stato|Sonno]] porta via un intero turno.
* Usare Sostituto con il 25% o meno dei propri PS porterà l'utilizzatore ad andare KO.
* La mossa [[Ira]] se utilizzata si protrarrà fino alla fine della lotta o al KO dell'utilizzatore. Nonostante venga usata più volte verrà sprecato un solo PP e nel caso la mossa fallisse la sua precisione calerebbe a 1/256.
* Il danno delle mosse che infliggono più colpi in un turno è sempre pari al primo colpo inflitto. Questo vuol dire che se si infligge per primo un Brutto colpo i seguenti attacchi saranno tutti Brutti Colpi.
===Motivo tematico di Kanto===
▲La prima generazione di giochi di Pokémon è
==Curiosità==
|
contributi