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contributi
(→Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo: Aggiunte tutte le Abilità QI mancanti) |
(→Gruppi QI: Tradotta tabella) |
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==Gruppi QI==
In Esploratori del Tempo, Oscurità e Cielo, i Pokémon sono divisi in 10 gruppi di QI (dalla A alla J). Questa suddivisione influisce sulle Abilità che i Pokémon possono imparare. Quello che segue è un elenco delle Abilità dei Pokémon in base ai gruppi a cui appartengono. Si noti che alcune Abilità appaiano in più gruppi, specialmente quelle apprese in partenza.
{| class="roundy text-center pull-center mw-collapsible mw-collapsed" style="background: #{{#invoke: colore | md tempo| light}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | md oscurità}};"
|-
! Gruppo
|- style="background:#fff;"
| rowspan="24" | A
| Marciatore incallito
| 0
| Il Pokémon preferisce muoversi piuttosto che attaccare.
|- style="background:#fff;"
| Guardavia
| 0
| Il Pokémon, prima di attaccare, controlla che non ci siano muri o alleati in mezzo.
|- style="background:#fff;"
| Soccorritore
| 0
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
|- style="background:#fff;"
| Usamosse
| 0
| Usa solo le mosse e non gli attacchi normali.
|- style="background:#fff;"
| Guardastato
| 25 (☆0.5)
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
|- style="background:#fff;"
| Fiuto acuto
| 50 (☆0.5)
| Permette di sapere il numero di strumenti sul piano.
|- style="background:#fff;"
| Risparmia-PP
| 55 (☆0.5)
|
|- style="background:#fff;"
| Genio dei brutti colpi
| 105 (☆1)
| Aumenta la probabilità di brutto colpo delle mosse superefficaci.
|- style="background:#fff;"
| Stomaco di ferro
| 140 (☆1.5)
| Riempie di più la pancia quando mangia del cibo. Ogni tanto resiste agli effetti negativi delle Grimerpappa.
|- style="background:#fff;"
| Trovamonete
| 150 (☆1.5)
| Raccoglie 1.2 volte in più del valore dei Poké. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Instancabile
| 160 (☆2)
| Il Pokémon
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| 300 (☆3)
|
|- style="background:#fff;"
| Talentuoso
| 310 (☆3.5)
| Aumenta di 5 i PP massimi di ogni mossa. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Negoziatore
| 350 (☆3.5)
| Compra a prezzi più bassi e vende a prezzi più alti nei Negozi Kecleon dentro i dungeon.
|- style="background:#fff;"
| Collezionista
| 370 (☆4)
| Aumenta le probabilità che un nemico lasci un forziere.
|- style="background:#fff;"
| Escursionista
| 400 (☆4)
|
|- style="background:#fff;"
| Neutralizzatrappole
| 420 (☆4.5)
| A volte distrugge le trappole camminandoci sopra.
|- style="background:#fff;"
| Fiutascale
| 480 (☆5)
| Sente la direzione delle scale quando arriva ad un nuovo piano.
|- style="background:#fff;"
| Deciframappe
| 580 (☆6)
| Conosce la mappa del piano.
|- style="background:#fff;"
| Evitacovi
| 800 (☆8)
| Non entra nei Covi di Pokémon.
|- style="background:#fff;"
| Perforatutto
| 850 (☆8.5)
|
|- style="background:#fff;"
| rowspan="24" | B
| Marciatore incallito
| 0
| Il Pokémon preferisce muoversi piuttosto che attaccare..
|- style="background:#fff;"
| Guardavia
| 0
| Il Pokémon, prima di attaccare, controlla che non ci siano muri o alleati in mezzo.
|- style="background:#fff;"
| Soccorritore
| 0
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
|- style="background:#fff;"
| Usamosse
| 0
| Usa solo le mosse e non gli attacchi normali.
|- style="background:#fff;"
| Guardastato
| 25 (☆0.5)
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Tifoso
| 30 (☆0.5)
| Aumenta Attacco e Attacco Speciale degli alleati adiacenti di un livello.
|- style="background:#fff;"
| Amico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
|- style="background:#fff;"
| Guardia del corpo
| 65 (☆1)
| Subisce gli attacchi al posto degli alleati vicini con pochi PS.
|- style="background:#fff;"
| Genio dei brutti colpi
| 105 (☆1)
| Aumenta la probabilità di brutto colpo delle mosse superefficaci.
|- style="background:#fff;"
| Trovamonete
| 150 (☆1.5)
| Raccoglie 1.2 volte in più del valore dei Poké. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Instancabile
| 160 (☆2)
| Il Pokémon
|- style="background:#fff;"
| Trovabreccia
| 170 (☆2)
| Mosse e strumenti lanciati attraversano gli alleati senza colpirli.
|- style="background:#fff;"
| Curaefficace
| 175 (☆2)
| Aumenta l'effetto di mosse e strumenti che fanno recuperare PS.
|- style="background:#fff;"
| Granrespiro
| 190 (☆2)
|
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| 300 (☆3)
|
|- style="background:#fff;"
| Negoziatore
| 350 (☆3.5)
| Compra a prezzi più bassi e vende a prezzi più alti nei Negozi Kecleon dentro i dungeon.
|- style="background:#fff;"
| Neutralizzatrappole
| 420 (☆4.5)
| A volte distrugge le trappole camminandoci sopra.
|- style="background:#fff;"
| Amico di tutti
| 550 (☆5.5)
| Aumenta la probabilità di reclutamento del 1%.
|- style="background:#fff;"
| Scovatrappole
| 600 (☆6)
| Non attiva le trappole nascoste su cui cammina, ma le rende visibili.
|- style="background:#fff;"
| Evitacovi
| 800 (☆8)
| Non entra nei Covi di Pokémon.
|- style="background:#fff;"
| Perforatutto
| 850 (☆8.5)
|
|- style="background:#fff;"
| Altruista
| 900 (☆9)
|
|- style="background:#fff;"
| rowspan="24" | C
| Guardavia
| 0
| Il Pokémon, prima di attaccare, controlla che non ci siano muri o alleati in mezzo.
|- style="background:#fff;"
| Soccorritore
| 0
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
|- style="background:#fff;"
| Usamosse
| 0
| Usa solo le mosse e non gli attacchi normali.
|- style="background:#fff;"
| Guardastato
| 25 (☆0.5)
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
|- style="background:#fff;"
| Ultraresistente
| 100 (☆1)
|
|- style="background:#fff;"
| Genio dei brutti colpi
| 105 (☆1)
| Aumenta la probabilità di brutto colpo delle mosse superefficaci.
|- style="background:#fff;"
| Superlanciatore
| 130 (☆1.5)
| Gli strumenti lanciati infliggono 1.5 volte i danni. Non funziona con strumenti da lancio ad arco.
|- style="background:#fff;"
| Stomaco di ferro
| 140 (☆1.5)
| Riempie di più la pancia quando mangia del cibo. Ogni tanto resiste agli effetti negativi delle Grimerpappa.
|- style="background:#fff;"
| Instancabile
| 160 (☆2)
| Il Pokémon
|- style="background:#fff;"
| Precisino
| 185 (☆2)
| Aumenta di 1 la Precisione ma cala di 1 l'Elusione.
|- style="background:#fff;"
| Sbaglia e impara
| 195 (☆2)
| Aumenta per un turno Attacco e Attacco Speciale di 1 dopo aver mancato un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Cacciatore d'esperienza
| 200 (☆2)
| Attacca per primi i nemici che danno più esperienza.
|- style="background:#fff;"
| Attaccante
| 220 (☆2.5)
| Aumenta Attacco e Attacco Speciale di 1, ma cala Difesa e Difesa Speciale di 1.
|- style="background:#fff;"
| Genio dei contrattacchi
| 280 (☆3)
| Ogni tanto restituisce un danno uguale a quello dell'attacco, ma cala la Difesa di 1.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| 300 (☆3)
|
|- style="background:#fff;"
| Incostante
| 340 (☆3.5)
| Aumenta i moltiplicatori di efficacia dei tipi.
|- style="background:#fff;"
| Asso nella manica
| 360 (☆4)
|
|- style="background:#fff;"
| Extrattaccante
| 520 (☆5.5)
| Ogni tanto attacca due volte in fila.
|- style="background:#fff;"
| Provocatore
| 560 (☆6)
| Ogni tanto fa tentennare gli attaccanti.
|- style="background:#fff;"
| Caricarapido
| 570 (☆6)
| Esegue le mosse con un turno di carica in un solo turno, consumando però 2 PP.
|- style="background:#fff;"
| Perforatutto
| 850 (☆8.5)
| Gli strumenti lanciati attraversano Pokémon e muri continuando a volare.
|- style="background:#fff;"
| rowspan="24" | D
| Guardavia
| 0
| Il Pokémon, prima di attaccare, controlla che non ci siano muri o alleati in mezzo.
|- style="background:#fff;"
| Soccorritore
| 0
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
|- style="background:#fff;"
| Marciatore incallito
| 0
| Il Pokémon preferisce muoversi piuttosto che attaccare..
|- style="background:#fff;"
| Usamosse
| 0
| Usa solo le mosse e non gli attacchi normali.
|- style="background:#fff;"
| Guardastato
| 25 (☆0.5)
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
|- style="background:#fff;"
| Risparmia-PP
| 55 (☆0.5)
|
|- style="background:#fff;"
| Autoguaritore
| 70 (☆1)
| Guarisce più velocemente dalle alterazioni di stato.
|- style="background:#fff;"
| Trovabreccia
| 170 (☆2)
| Mosse e strumenti lanciati attraversano gli alleati senza colpirli.
|- style="background:#fff;"
| Precisino
| 185 (☆2)
| Aumenta di 1 la Precisione ma cala di 1 l'Elusione.
|- style="background:#fff;"
| Sbaglia e impara
| 195 (☆2)
| Aumenta per un turno Attacco e Attacco Speciale di 1 dopo aver mancato un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Scansatrappole
| 240 (☆2.5)
| Evita le trappole visibili.
|- style="background:#fff;"
| Tiratore scelto
| 260 (☆3)
| Aumenta la probabilità di brutto colpo.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| 300 (☆3)
|
|- style="background:#fff;"
| Contrattaccante
| 330 (☆3.5)
| A volte restituisce 1/4 del danno subito da un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Asso nella manica
| 360 (☆4)
|
|- style="background:#fff;"
| Schivabrutticolpi
| 440 (☆4.5)
| Immune ai brutti colpi.
|- style="background:#fff;"
| Fiutascale
| 480 (☆5)
| Sente la direzione delle scale quando arriva ad un nuovo piano.
|- style="background:#fff;"
| Extrattaccante
| 520 (☆5.5)
| Ogni tanto attacca due volte in fila.
|- style="background:#fff;"
| Schivacolpi
| 540 (☆5.5)
| Aumenta la probabilità di eludere gli attacchi.
|- style="background:#fff;"
| Scovatrappole
| 600 (☆6)
| Non attiva le trappole nascoste su cui cammina, ma le rende visibili.
|- style="background:#fff;"
| Attaccarapido
| 750 (☆7.5)
|
|- style="background:#fff;"
| rowspan="24" | E
| Guardavia
| 0
| Il Pokémon, prima di attaccare, controlla che non ci siano muri o alleati in mezzo.
|- style="background:#fff;"
| Soccorritore
| 0
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
|- style="background:#fff;"
| Usamosse
| 0
| Usa solo le mosse e non gli attacchi normali.
|- style="background:#fff;"
| Maestro d'efficienza
| 10 (☆0.5)
| Attacca prima i Pokémon con meno PS.
|- style="background:#fff;"
| Guardastato
| 25 (☆0.5)
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Tifoso
| 30 (☆0.5)
| Aumenta Attacco e Attacco Speciale degli alleati adiacenti di un livello.
|- style="background:#fff;"
| Amico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
|- style="background:#fff;"
| Guardia del corpo
| 65 (☆1)
| Subisce gli attacchi al posto degli alleati vicini con pochi PS.
|- style="background:#fff;"
| Ultraresistente
| 100 (☆1)
|
|- style="background:#fff;"
| Superlanciatore
| 130 (☆1.5)
| Gli strumenti lanciati infliggono 1.5 volte i danni. Non funziona con strumenti da lancio ad arco.
|- style="background:#fff;"
| Stomaco di ferro
| 140 (☆1.5)
| Riempie di più la pancia quando mangia del cibo. Ogni tanto resiste agli effetti negativi delle Grimerpappa.
|- style="background:#fff;"
| Curaefficace
| 175 (☆2)
| Aumenta l'effetto di mosse e strumenti che fanno recuperare PS.
|- style="background:#fff;"
| Lottatore attento
| 180 (☆2)
| Si muove indietro quando manca una mossa.
|- style="background:#fff;"
| Granrespiro
| 190 (☆2)
|
|- style="background:#fff;"
| Difensore
| 230 (☆2.5)
| Aumenta di 1 Difesa e Difesa Speciale, ma cala di 1 Attacco e Attacco Speciale.
|- style="background:#fff;"
| Gransatollo
| 250 (☆2.5)
| La pancia si svuota più lentamente.
|- style="background:#fff;"
| Recupero rapido
| 290 (☆3)
| Aumenta la velocità di recupero dei PS.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| 300 (☆3)
|
|- style="background:#fff;"
| Contrattaccante
| 330 (☆3.5)
| A volte restituisce 1/4 del danno subito da un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Lottatore infallibile
| 500 (☆5)
| Gli attacchi normali non mancano mai.
|- style="background:#fff;"
| Provocatore
| 560 (☆6)
| Ogni tanto fa tentennare gli attaccanti.
|- style="background:#fff;"
| Evitacovi
| 800 (☆8)
| Non entra nei Covi di Pokémon.
|- style="background:#fff;"
| rowspan="24" | F
| Guardavia
| 0
| Il Pokémon, prima di attaccare, controlla che non ci siano muri o alleati in mezzo.
|- style="background:#fff;"
| Soccorritore
| 0
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
|- style="background:#fff;"
| Usamosse
| 0
| Usa solo le mosse e non gli attacchi normali.
|- style="background:#fff;"
| Guardastato
| 25 (☆0.5)
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
|- style="background:#fff;"
| Risparmia-PP
| 55 (☆0.5)
|
|- style="background:#fff;"
| Autoguaritore
| 70 (☆1)
| Guarisce più velocemente dalle alterazioni di stato.
|- style="background:#fff;"
| Genio dei brutti colpi
| 105 (☆1)
| Aumenta la probabilità di brutto colpo delle mosse superefficaci.
|- style="background:#fff;"
| Guardatipo
| 125 (☆1.5)
| Attacca prima i Pokémon deboli al proprio tipo.
|- style="background:#fff;"
| Trovabreccia
| 170 (☆2)
| Mosse e strumenti lanciati attraversano gli alleati senza colpirli.
|- style="background:#fff;"
| Lottatore attento
| 180 (☆2)
| Si muove indietro quando manca una mossa.
|- style="background:#fff;"
| Tiratore scelto
| 260 (☆3)
| Aumenta la probabilità di brutto colpo.
|- style="background:#fff;"
| Tocca e fugge
| 270 (☆3)
| A volte blocca il contrattacco dell'avversario.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| 300 (☆3)
|
|- style="background:#fff;"
| Talentuoso
| 310 (☆3.5)
| Aumenta di 5 i PP massimi di ogni mossa. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Maestro d'esperienza
| 320 (☆3.5)
| Guadagna più esperienza dalla sconfitta dei nemici.
|- style="background:#fff;"
| Escursionista
| 400 (☆4)
|
|- style="background:#fff;"
| Neutralizzatrappole
| 420 (☆4.5)
| A volte distrugge le trappole camminandoci sopra.
|- style="background:#fff;"
| Fiutascale
| 480 (☆5)
| Sente la direzione delle scale quando arriva ad un nuovo piano.
|- style="background:#fff;"
| Caricarapido
| 570 (☆6)
| Esegue le mosse con un turno di carica in un solo turno, consumando però 2 PP.
|- style="background:#fff;"
| Evitacovi
| 800 (☆8)
| Non entra nei Covi di Pokémon.
|- style="background:#fff;"
| Perforatutto
| 850 (☆8.5)
|
|- style="background:#fff;"
| rowspan="24" | G
| Guardavia
| 0
| Il Pokémon, prima di attaccare, controlla che non ci siano muri o alleati in mezzo.
|- style="background:#fff;"
| Soccorritore
| 0
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
|- style="background:#fff;"
| Usamosse
| 0
| Usa solo le mosse e non gli attacchi normali.
|- style="background:#fff;"
| Guardastato
| 25 (☆0.5)
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
|- style="background:#fff;"
| Fiuto acuto
| 50 (☆0.5)
| Permette di sapere il numero di strumenti sul piano.
|- style="background:#fff;"
| Risparmia-PP
| 55 (☆0.5)
|
|- style="background:#fff;"
| Autoguaritore
| 70 (☆1)
| Guarisce più velocemente dalle alterazioni di stato.
|- style="background:#fff;"
| Sbaglia e impara
| 195 (☆2)
| Aumenta per un turno Attacco e Attacco Speciale di 1 dopo aver mancato un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Cacciatore d'esperienza
| 200 (☆2)
| Attacca per primi i nemici che danno più esperienza.
|- style="background:#fff;"
| Scansatrappole
| 240 (☆2.5)
| Evita le trappole visibili.
|- style="background:#fff;"
| Tocca e fugge
| 270 (☆3)
| A volte blocca il contrattacco dell'avversario.
|- style="background:#fff;"
| Recupero rapido
| 290 (☆3)
| Aumenta la velocità di recupero dei PS.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| 300 (☆3)
|
|- style="background:#fff;"
| Maestro d'esperienza
| 320 (☆3.5)
| Guadagna più esperienza dalla sconfitta dei nemici.
|- style="background:#fff;"
| Incostante
| 340 (☆3.5)
| Aumenta i moltiplicatori di efficacia dei tipi.
|- style="background:#fff;"
| Schivabrutticolpi
| 440 (☆4.5)
| Immune ai brutti colpi.
|- style="background:#fff;"
| Fiutascale
| 480 (☆5)
| Sente la direzione delle scale quando arriva ad un nuovo piano.
|- style="background:#fff;"
| Schivacolpi
| 540 (☆5.5)
| Aumenta la probabilità di eludere gli attacchi.
|- style="background:#fff;"
| Deciframappe
| 580 (☆6)
| Conosce la mappa del piano.
|- style="background:#fff;"
| Scovatrappole
| 600 (☆6)
| Non attiva le trappole nascoste su cui cammina, ma le rende visibili.
|- style="background:#fff;"
| Attaccarapido
| 750 (☆7.5)
|
|- style="background:#fff;"
| rowspan="24" | H
| Guardavia
| 0
| Il Pokémon, prima di attaccare, controlla che non ci siano muri o alleati in mezzo.
|- style="background:#fff;"
| Soccorritore
| 0
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
|- style="background:#fff;"
| Usamosse
| 0
| Usa solo le mosse e non gli attacchi normali.
|- style="background:#fff;"
| Maestro d'efficienza
| 10 (☆0.5)
| Attacca prima i Pokémon con meno PS.
|- style="background:#fff;"
| Guardastato
| 25 (☆0.5)
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
|- style="background:#fff;"
| Guardia del corpo
| 65 (☆1)
| Subisce gli attacchi al posto degli alleati vicini con pochi PS.
|- style="background:#fff;"
| Autoguaritore
| 70 (☆1)
| Guarisce più velocemente dalle alterazioni di stato.
|- style="background:#fff;"
| Ultraresistente
| 100 (☆1)
|
|- style="background:#fff;"
| Trovamonete
| 150 (☆1.5)
| Raccoglie 1.2 volte in più del valore dei Poké. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Curaefficace
| 175 (☆2)
| Aumenta l'effetto di mosse e strumenti che fanno recuperare PS.
|- style="background:#fff;"
| Lottatore attento
| 180 (☆2)
| Si muove indietro quando manca una mossa.
|- style="background:#fff;"
| Granrespiro
| 190 (☆2)
|
|- style="background:#fff;"
| Recupero rapido
| 290 (☆3)
| Aumenta la velocità di recupero dei PS.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| 300 (☆3)
|
|- style="background:#fff;"
| Escursionista
| 400 (☆4)
|
|- style="background:#fff;"
| Neutralizzatrappole
| 420 (☆4.5)
| A volte distrugge le trappole camminandoci sopra.
|- style="background:#fff;"
| Schivabrutticolpi
| 440 (☆4.5)
| Immune ai brutti colpi.
|- style="background:#fff;"
| Schivacolpi
|
| Aumenta la probabilità di eludere gli attacchi.
|- style="background:#fff;"
| Amico di tutti
| 550 (☆5.5)
| Aumenta la probabilità di reclutamento del 1%.
|- style="background:#fff;"
| Evitacovi
| 800 (☆8)
| Non entra nei Covi di Pokémon.
|- style="background:#fff;"
| Altruista
| 900 (☆9)
| Trasmette gli effetti di Semi e Bacche anche agli alleati. Funziona solo sul leader.
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| rowspan="24" | I
| Guardavia
| 0
| Il Pokémon, prima di attaccare, controlla che non ci siano muri o alleati in mezzo.
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| Soccorritore
| 0
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
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| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
|- style="background:#fff;"
| Usamosse
| 0
| Usa solo le mosse e non gli attacchi normali.
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| Guardastato
| 25 (☆0.5)
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
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| Risparmia-PP
| 55 (☆0.5)
|
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| Autoguaritore
| 70 (☆1)
| Guarisce più velocemente dalle alterazioni di stato.
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| Superlanciatore
| 130 (☆1.5)
| Gli strumenti lanciati infliggono 1.5 volte i danni. Non funziona con strumenti da lancio ad arco.
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| Stomaco di ferro
| 140 (☆1.5)
| Riempie di più la pancia quando mangia del cibo. Ogni tanto resiste agli effetti negativi delle Grimerpappa.
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| Granrespiro
| 190 (☆2)
|
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| Sbaglia e impara
| 195 (☆2)
| Aumenta per un turno Attacco e Attacco Speciale di 1 dopo aver mancato un attacco.
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| Cacciatore d'esperienza
| 200 (☆2)
| Attacca per primi i nemici che danno più esperienza.
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| Attaccante
| 220 (☆2.5)
|
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| Tiratore scelto
| 260 (☆3)
| Aumenta la probabilità di brutto colpo.
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| Recupero rapido
| 290 (☆3)
| Aumenta la velocità di recupero dei PS.
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| Scansalava
| 300 (☆3)
|
|- style="background:#fff;"
| Escursionista
| 400 (☆4)
|
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| Extrattaccante
| 520 (☆5.5)
| Ogni tanto attacca due volte in fila.
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| Schivacolpi
| 540 (☆5.5)
| Aumenta la probabilità di eludere gli attacchi.
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| Provocatore
| 560 (☆6)
| Ogni tanto fa tentennare gli attaccanti.
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| Evitacovi
| 800 (☆8)
| Non entra nei Covi di Pokémon.
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| Saetta
| 950 (☆9.5)
| Aumenta la Velocità di movimento di 1.
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| rowspan="24" | J
| Guardavia
| 0
| Il Pokémon, prima di attaccare, controlla che non ci siano muri o alleati in mezzo.
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| Soccorritore
| 0
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
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| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
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| Usamosse
| 0
| Usa solo le mosse e non gli attacchi normali.
|- style="background:#fff;"
| Guardastato
| 25 (☆0.5)
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
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| Risparmia-PP
| Di tanto in tanto il Pokémon usa una mossa senza consumare PP.
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| Guardatipo
| 125 (☆1.5)
| Attacca prima i Pokémon deboli al proprio tipo.
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| Trovabreccia
| 170 (☆2)
| Mosse e strumenti lanciati attraversano gli alleati senza colpirli.
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| Lottatore attento
| Se il suo attacco non va a segno, il Pokémon fa un passo indietro per allontanarsi dall'obiettivo.
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| Precisino
| 185 (☆2)
| Aumenta di 1 la Precisione ma cala di 1 l'Elusione.
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| Sbaglia e impara
| 195 (☆2)
| Aumenta per un turno Attacco e Attacco Speciale di 1 dopo aver mancato un attacco.
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| Difensore
| 230 (☆2.5)
| Aumenta di 1 Difesa e Difesa Speciale, ma cala di 1 Attacco e Attacco Speciale.
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| Gransatollo
| 250 (☆2.5)
| La pancia si svuota più lentamente.
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| Tocca e fugge
| 270 (☆3)
| A volte blocca il contrattacco dell'avversario.
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| Scansalava
| Il Pokémon evita la lava cocente.
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| Talentuoso
| 310 (☆3.5)
| Aumenta di 5 i PP massimi di ogni mossa. Non può essere disattivata.
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| Fiutascale
| Quando raggiunge un nuovo piano, il Pokémon riesce ad intuire la direzione in cui si trovano le scale.
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| Lottatore infallibile
| 500 (☆5)
| Gli attacchi normali non mancano mai.
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| Provocatore
| 560 (☆6)
| Ogni tanto fa tentennare gli attaccanti.
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| Deciframappe
| 580 (☆6)
| Conosce la mappa del piano.
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| Evitacovi
| 800 (☆8)
| Non entra nei Covi di Pokémon.
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| Super Podista
| 990 (☆10)
|
|}
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