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{{movelist/battle|1|Psichico|Speciale|Acume|90|100|10|anyadjacent|Può diminuire la [[Difesa Speciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Mangiasogni|Speciale|Acume|100|100|15|anyadjacent|Funziona solo se il bersaglio è [[sonno|addormentato]]; l'utilizzatore recupera metà dei [[PS]] sottratti all'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Psiconda|Speciale|Acume|Variabile|
{{movelist/battle|2|Divinazione|Speciale|Acume|120|100|10|anyadjacent|Colpisce alla fine del terzo turno da quando è stata selezionata.}}
{{movelist/battle|2|Specchiovelo|Speciale|Bellezza|Variabile|100|20|self|Restituisce il doppio dell'ultimo danno ricevuto al mittente.}}
{{movelist/battle|3|Foschisfera|Speciale|Acume|70|100|5|anyadjacent|Può diminuire l'[[Attacco Speciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|3|Abbagliante|Speciale|Acume|70|100|5|anyadjacent|Può diminuire la [[Difesa Speciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|3|Extrasenso|Speciale|Classe|80|100|
{{movelist/battle|3|Psicoslancio|Speciale|Acume|140|90|5|anyadjacent|Diminuisce di molto l'[[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|4|Psicotaglio|Fisico|Classe|70|100|20|anyadjacent|Probabile [[brutto colpo]].}}
{{movelist/battle|4|Cozzata Zen|Fisico|Bellezza|80|90|15|anyadjacent|Può far [[tentennamento|tentennare]] l'avversario.}}
{{movelist/battle|5|Cuorestampo|Fisico||60|100|25|anyadjacent|Può far [[tentennamento|tentennare]] l'avversario.}}
{{movelist/battle|5|Sincrumore|Speciale||
{{movelist/battle|5|Psicoshock|Speciale||80|100|10|anyadjacent|Il calcolo del danno avviene utilizzando la [[Difesa]] del bersaglio.}}
{{movelist/battle|5|Psicobotta|Speciale||100|100|10|anyadjacent|Il calcolo del danno avviene utilizzando la [[Difesa]] del bersaglio.}}
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