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{{AbilitàInfobox
|nome=Magnetismo
|jname=じりょく
|tmname=Magnetismo
|engname=Magnet Pull
|engtname=Attrazione Magnetica.
|gen=3
|text3=Irritisce i pokémon acciaio.
|text4=Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.
}}
'''Magnetismo ''' (Inglese: ''Magnet Pull '', Giapponese: じりょく ''Magnetismo'') è un'[[abilità]] introdotta nella [[Terza Generazione]]. Cinque [[Pokémon]] possiedono questa abilità.
==Effetti==
===In battaglia===
Magnetismo impedisce la fuga del pokémon avvesario in una battaglia contro un pokémon selvatico. Nelle lotte contro altri allenatori, impedisce all'avversario di tipo {{t|Acciaio}} di essere sostituito se non in possessso dello strumento [[Disfoguscio]]. Il pokémon può tuttavia essere scambiato tramite le mosse [[Staffetta]] e [[Retromarcia]].
===Fuori dalla battaglia===
In [[Pokémon Smeraldo|Smeraldo]] e nelle versioni successive, se il Pokémon con questa abilità è al primo posto in squadra, aumentano le possibilità di incontrara pokémon selvatici di tipo {{t|Acciaio}}.
==Pokémon con Magnetismo ==
===Abilità singola===
Nessun pokémon ha Magnetismo come sua sola abilità.
===Abilità doppia===
{{AbilitàList2}}
{{Abilitàentry2|081|Magnemite|2|Elettro|Acciaio|Vigore}}
{{Abilitàentry2|082|Magneton|2|Elettro|Acciaio|Vigore}}
{{Abilitàentry2|299|Nosepass|1|Roccia||Vigore}}
{{Abilitàentry2|462|Magnezone|2|Elettro|Acciaio|Vigore}}
{{Abilitàentry2|476|Probopass|2|Roccia|Acciaio|Vigore}}
{{AbilitàFooter}}
==In altre lingue==
*Tedesco: '''Magnetfalle'''
*Francese: '''Magnépiège'''
[[Categoria:Abilità]]
[[Categoria:Abilità con effetti fuori dalla battaglia]]
[[en:Magnet Pull (ability)]]
[[de:Magnetfalle]]
[[fr:Magnépiège]]
[[ja:じりょく]]
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