Differenze tra le versioni di "Pigrone"

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(→‎Terza generazione: Mancava il caso più banale, dovrei aver finito)
** Il Pokémon entra in campo alla fine del turno in una lotta contro un Allenatore attraverso lo stile di lotta "Scegli".
 
Pertanto, un Pokémon con Pigrone che era entrato in campo alla fine del turno precedente per sostituire un alleato messo KO per via di danni subiti a fine turno, non sarà libero di agire in quel turno. Può invece agire se è entrato in campo in un qualsiasi altro modo.
 
Alla fine di ogni turno, se il Pokémon ha ancora Pigrone come abilità, X viene impostato a 0 se è uguale a 1, o a 1 se è uguale a 0. Per esempio, se il Pokémon sarebbe stato libero di attaccare nel turno in cui si è utilizzato un oggetto, ciondolerá in quello successivo, mentre se si utilizza uno strumento nel turno in cui il Pokémon sarebbe stato incapace di muoversi, esso potrà attaccare in quello seguente.
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