27 502
contributi
=== Nona generazione ===
La [[potenza]] e la [[precisione]] di Ira Furente passano rispettivamente a 120 e 100%. Ira Furente infligge danni per 2-3 turni, poi l'utilizzatore diventa [[Confusione (problema di stato)|confuso]] a causa della fatica. La mossa si interrompe se non va a segno se fallisce o per via di [[sonno]], [[paralisi]], [[congelamento]], [[tentennamento]], immunità o se il bersaglio si protegge. Se si verifica un'interruzione durante quello che sarebbe stato l'ultimo turno di Ira Furente, l'utilizzatore rimane comunque confuso.
==Apprendimento==
|
contributi