Differenze tra le versioni di "Elenco Pokémon per numero d'indice (terza generazione)"

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In ogni [[videogiochi Pokémon|gioco Pokémon]] della [[terza generazione]], tutti i {{OBP|Pokémon|specie}} hanno un [[numero d'indice]] invisibile, usato per identificarli dalla [[{{wp:|Read Only Memory|ROM]]}} del gioco. La maggior parte dei numeri d'indice segue l'[[Elenco Pokémon secondo il Pokédex Nazionale|ordine]] del [[Pokédex Nazionale]], infatti, tutti i Pokémon da 001 a 251 incluso, sono nella stessa posizione del Pokédex Nazionale.
 
È importante notare che tutti i dati degli [[Unown]] vengono immagazzinati nel numero d'indice <math>201</math>, ciò significa che i numeri d'indice da <math>413</math> -a <math>439</math> (Unownscioè da Unown B -a Unown ?) sono spazislot vuoti, occupaticontenenti solo dalo sprite del Pokémon. Le lettere Unown sono determinate dai loro valori personali e usano unolo sprite diversodello (numerislot d'indicecorrispondente 413 - 439) aalla secondaforma dei valori personalicorretta. Tuttavia, in [[Pokémon XD: Tempesta Oscura]], le lettere Unown sono state spostate dalin loroavanti numerodi d'indicedue numeri, occuando gli spazi da <!---presunibilmente---math>415</math> -a <math>441</math>, per far spazio a [[Bonsly]] e [[Munchlax]].
 
 
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