Differenze tra le versioni di "Contraccolpo"

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| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti; se il Pokémon è modalità Iper, è più facile che la mossa provochi un [[brutto colpo]].
|}
 
==Curiosità==
*Prima della [[quinta generazione]], tutte le mosse che causano contraccolpo sono [[Fisico (categoria danno)|fisiche]].
 
[[Categoria: Meccaniche di gioco]]

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