Differenze tra le versioni di "Prima generazione"

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==Meccaniche di gioco==
La prima generazione ha introdotto le meccaniche chiave di gioco, che è possibile ritrovare in tutti i giochi della [[Serieserie principale]] e che sono ormai considerate una sorta di "canovaccio standard". Anche se molte delle meccaniche di gioco sono state aggiunte successivamente, le seguenti sono state introdotte proprio in prima generazione:
*Il giocatore può avere fino a sei [[Pokémon (specie)|Pokémon]] in squadra, che possono essere usati per [[Lotta Pokémon|lottare]] contro altri Pokémon sia [[Pokémon selvatico|selvatici]] che allenati da altri [[Allenatore|Allenatori]].
*Il Sistema Memoria Pokémon del [[PC]], sviluppato da [[Bill]] il Pokéfanatico, è composto da 12 box contenenti 20 Pokémon ciascuno, per un totale di 240 Pokémon depositabili quando non si ha più posto in squadra.
*[[Elenco Pokémon secondo il Pokédex di Kanto|151 specie]] di Pokémon, alcune delle quali legate ad altre per mezzo dell'[[Evoluzione|evoluzione]].
*Un complesso sistema di [[Lotta Pokémon|lotta]], che comprende:
**Cinque statistiche (PS, Attacco, Difesa, Velocità e Speciali) per ogni Pokémon; due Pokémon della stessa specie e allo stesso livello possono avere statistiche differenti.
**Quindici [[Tipo|tipi elementali]]; ogni specie di Pokémon è di uno o due tipi.
**165 [[Mossa|mosse]] diverse, limitate a massimo quattro per Pokémon; esse si differenziano tra loro per il [[Tipo|tipo]], la [[Precisione|precisione]] e la [[Potenza|potenza]] base.
*La sfida della [[Lega Pokémon]], che consiste nel sconfiggere gli otto [[Capopalestra|Capipalestra]] di [[Kanto]], ognuno in una città diversa e specializzato in un tipo elementale, per guadagnare l'accesso all'[[Altopiano Blu]] e poter quindi sfidare i [[Superquattro]] e infine il [[Campione]] entrando nella [[Sala d'onoreOnore]].
*Un sistema di [[Scambio|scambio]] e lotta tra due [[Game Boy]] usando un cavo Game Link, permettendo quindi a due giocatori di scambiare Pokémon per completare il Pokédex e di misurare la propria forza l'uno contro l'altro.
 
All'inizio del gioco, il giocatore non ha nessun Pokémon e non può uscire da [[Biancavilla]]; se proverà ad entrare nell'adiacente {{rt|1|Kanto}}, il [[Professor Oak]] lo fermerà e lo porterà nel proprio laboratorio, dove avrà la possibilità di scegliere un Pokémon tra i tre presenti sulla scrivania.
 
I tre Pokémon iniziali della regione di Kanto sono dei tre tipi [[Erba]], [[Fuoco]] e [[Acqua]], uno standard che si mantiene tutt'ora in [[ottava generazione]]. Il giocatore può scegliere fra [[Bulbasaur]], [[Charmander]] e [[Squirtle]]; il rivale, presente anch'egli nel laboratorio di Oak, sceglierà quindi il Pokémon di tipo avvantaggiato rispetto a quello scelto dal giocatore. In Giallo, invece di un Pokémon del trio, il giocatore riceve il tipo [[Elettro]] [[Pikachu]]. Il rivale riceverà invece un Eevee, che evolverà in una delle sue (all'epoca) tre evoluzioni a seconda dell'esito delle prime tre lotte contro il giocatore.
 
La scelta del Pokémon iniziale può far variare la difficoltà relativa di alcune [[Palestra|Palestre]] all'inizio del gioco, ma nel lungo termine la sua influenza sulla difficoltà complessiva è minima. Bulbasaur è spesso ritenuto il Pokémon iniziale con cui è più facile superare le prime porzioni di gioco; il suo tipo Erba è superefficace contro le prime due Palestre e resiste gli attacchi della terza. Il tipo Acqua di Squirtle lo aiuta allo stesso modo nella prima Palestra, ma ha dei seri problemi contro la terza e la quarta; le ultime due Palestre, però, soffrono particolarmente gli attacchi d'Acqua, rendendo il Pokémon Tartaghina una sorta di "via di mezzo" per quanto riguarda la difficoltà complessiva. Charmander è invece universalmente riconosciuto come il Pokémon iniziale più difficile da gestire: il suo tipo Fuoco è debole contro le prime due Palestre, e in Rosso, Verde e Blu non c'è nessun Pokémon catturabile tra Biancavilla e Plumbeopoli che sia davvero efficace contro il tipo Roccia di Brock.
 
In Giallo, invece di un Pokémon del trio, il giocatore riceve il tipo [[Elettro]] [[Pikachu]]. Il rivale riceverà invece un Eevee, che evolverà in una delle sue (all'epoca) tre evoluzioni a seconda dell'esito delle prime tre lotte contro il giocatore. Pikachu, come Charmander, ha parecchi problemi contro la prima Palestra; in Giallo però è possibile trovare [[Mankey]] sul {{rt|24|Kanto}} ed entrambi i Nidoran imparano [[Doppiocalcio]], rendendo quindi possibile sfruttare gli attacchi di tipo [[Lotta]] per avere la meglio su Brock.
 
====Capipalestra====
====Bug in lotta====
* [[Parassiseme]] e [[Tossina]] hanno lo stesso contatore di danni, permettendo a Parassiseme di arrecare il doppio di danni quando entrambe le condizioni sono attive su uno stesso bersaglio.
* A causa di un errore di programmazione, [[Focalenergia]] e [[Supercolpo]] riducono del 75% la probabilità di infliggere un Bruttobrutto colpo anziché duplicarla.
* Utilizzando [[Agilità]] o [[Danzaspada]] quando si è rispettivamente {{status|Paralisi|paralizzati}} o {{status|Scottatura|scottati}}, le statistiche vengono duplicate senza tener conto del calo dovuto ai problemi di stato.
* Se [[Iper Raggio]] manda KO un Pokémon o distrugge un [[Sostituto]] l'utilizzatore non dovrà ricaricarsi il turno successivo.
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