Differenze tra le versioni di "Saggio di Recitazione"

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LaIl '''faseSaggio di esibizionerecitazione''' è una fase delle [[Gare Pokémon]] e delle [[Super Gare Pokémon]] in cui un [[Coordinatore]] fa eseguire al proprio Pokémon una serie di [[mosse]] per impressionare i giudici e la folla. Tra le due generazioni di giochi e l'anime in cui vi sono le gare, esse hanno subito significative modifiche.
 
In questa fase bisogna scegliere una mossa da far eseguire al Pokémon per fargli guadagnare ''punti''. Le mosse si dividono in categorie: [[Classe (gara)|Classe]], [[Grinta (gara)|Grinta]], [[Bellezza (gara)|Bellezza]], [[Acume (gara)|Acume]] e [[Grazia (gara)|Grazia]]. Nei giochi di [[terza generazione]] ogni mossa può far guadagnare un certo quantitativo di ''punti [[Esibizione]]'' al proprio Pokémon, assegnare ''punti [[Inibizione]]'' agli altri Pokémon che si sono esibiti prima del proprio e talvolta confondere o impaurire i Pokémon che devono ancora esibirsi. Nei giochi di [[quarta generazione]] in cui sono presenti le Super Gare, diversamente da quanto accade nelle Gare della precedente generazione il punteggio è assegnato in base a quanti Pokémon hanno scelto un determinato giudice.
==Nelle gare Pokémon==
Nelle gare Pokémon di [[Hoenn]], la fase di esibizioni è la seconda di due fasi, dopo la fase della Virtù. In questa fase, i giocatori hanno a disposizione cinque turni per usare cinque mosse allo scopo di aumentare il loro punteggio. Ciascuna mossa può aggiungere cuori al punteggio dell'utilizzatore (punti esibizione) o sottrarne dagli altri (punti [[Inibizione|inibizione]]). Diversi metodi possono incrementare o diminuire l'ammontare dei punti esibizione ed inibizione, comprese parecchie [[Combinazione di mosse in una gara)|combinazioni di mosse]].
 
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==Nelle super gare Pokémon==
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A [[Sinnoh]], la fase di esibizione è stata spostata al terzo posto con l'introduzione della fase di danza ed il potenziamento della prima fase, qui chiamata fase di moda. In aggiunta, il numero di turni a disposizione è stato ridottoa quattro e le combinazioni sono state modificate. Non ci sono più punti inibizione; i Pokémon devono ottenre punti senza riuscire più a decimare il punteggio degli avversari.
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! [[Inibizione]]
| &nbsp;<small>3</small> <span style="color: #000; font-family:monospace;">{{Hearts|3}}</span>
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| style="background: #FFFFFF; font-size: smaller;" class="roundybottom" colspan="2" align="center" | Sottrae 3 punti dall'esibizione del Pokémon precedente.
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|- style="{{#ifexpr: {{{n}}} >= 468 | display: none; | {{#ifexpr: {{{spm|0}}} = 1 | display: none; }}}}"
| style="background: #FFCCFF;" class="roundy" align="center" | '''[[Super Gara Pokémon|Super Gare]]'''
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! width="35%" style="background: #{{Colore Acume}};" class="roundyleft" | [[Categorie Gara|Categoria]]
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! style="background: #FFFFFF;" class="roundytl" | [[Esibizione]]
| style="background: #FFFFFF;" class="roundytr" | &nbsp;<small>1</small> <span style="color: #faa; font-family:monospace;">{{Hearts|1}}</span>
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| style="background: #FFFFFF; font-size: smaller;" class="roundybottom" colspan="2" align="center" | Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
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==Nelle gareGare Pokémon==
Nelle gare Pokémon di [[Hoenn]], la fasegara di esibizioniesibizione è la seconda di due fasi, dopo la fasepresentazione dellainiziale dove verrà deciso un punteggio per Virtùsimpatia. In questa fase, i giocatori hanno a disposizione cinque turni per usare cinque mosse allo scopo di aumentare il loro punteggio. Ciascuna mossa può aggiungere cuori al punteggio dell'utilizzatore (punti esibizione[[Esibizione]]) o sottrarne dagli altri (punti [[Inibizione|inibizione]]). Diversi metodi possono incrementare o diminuire l'ammontare dei punti esibizione ed inibizione, comprese parecchie [[Combinazione di mosse in una gara)|combinazioni di mosse]]. Varie mosse, ad esempio {{m|Assorbimento}} hanno degli effetti aggiuntivi quali ''sottrae 3 punti dall'esibizione del Pokémon precedente'', oppure {{m|Supersuono|confonde}} o {{m|Confusione|spaventa}} i Pokémon che devono ancora esibirsi.
 
==Nelle superSuper gareGare Pokémon==
A [[Sinnoh]], la fasegara di esibizione è stata spostata al terzo posto, qui chiamata '''Saggio di recitazione''', con l'introduzione delladel fase[[Saggio di danza]] ed il potenziamento della prima fase, qui chiamata fase[[Saggio di moda]]. In aggiunta, il numero di turni a disposizione è stato ridottoaridotto a quattro e le combinazioni sono state modificate. Non ci sono più punti inibizione; i Pokémon devono ottenreottenere punti senza riuscire più a decimareridurre il punteggio degli avversari. Per ottenere un buon risultato bisogna tentare di scegliere un giudice per la categoria della mossa che si vuole eseguire, il punteggio varia in base a quanti Pokémon scelgono lo stesso giudice: se è stato scelto solo dal proprio Pokémon verranno assegnati 3 punti bonus, se è stato scelto da due Pokémon verranno assegnati 2 punti bonus, da tre Pokémon 1 punto bonus e se tutti quattro scelgono lo stesso giudice non verrà assegnato nessun punto bonus.
 
==Nell'anime==
Nell'anime, la fase di esibizione è la stessa in tutte le gare attraverso tutte e tre le regioni in cui si sono viste. In queste gare, è la ''prima'' fase ed apparentemente è una combinazione della due fasi delle gare della [[terza generazione]] e serve ad eliminare i coordinatori meno preparati prima della seconda fase, la fase di battaglia. Sebbene [[MayVera]] sembra avere un talento per accedere regolarmente alla fase di battaglia, [[DawnLucinda]] ha avuto qualche avuto qualche difficoltà nelle esibizioni durante la prima parte del suo viaggio attraverso Sinnoh, uscendo sconfitto dalle gare di [[Cuoripoli]] e [[Flemminia]] a causa di pessime performance. Vi è riuscita nel ciclo della [[Wallace Cup]] quando sia MayVera che la sua rivale [[Zoey]] competono con lei per il [[Aqua Ribbon]].
 
{{Gara}}
[[Categoria:Gare Pokémon]]
 
[[en:Appeals round]]
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