Differenze tra le versioni di "Contraccolpo"

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* [[Vischiopunta]] (Infligge il 10% di danno alla fine di ciascun turno; ignorata da chi ha l'abilità {{a|Magicscudo}})
* [[Tossicsfera]] ([[Iperavvelenamento|Iperavvelena]] chi la tiene)
* [[Fangopece]] (rimuove 1/168 dei PS di chi la tiene alla fine di ogni turno, a meno che non chi la tiene non sia di tipo {{t|Veleno}})
 
==Mosse con danno da contraccolpo==
| 90%
| align="left" | Se la mossa manca il bersaglio, l'utilizzatore subisce 1/8 dei danni che sarebbero stati inflitti se non avesse mancato.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|Sprizzalampo}}
| {{ic|Elettro}}
| {{ic|Fisico}}
| 90
| 100%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti.
|- style="background: #FFFFFF" align="center"
| align="left" | {{m|Ricciolata}}
| {{ic|Normale}}
| {{ic|Fisico}}
| 120
| 100%
| align="left" | L'utilizzatore subisce 1/4 dei danni inflitti.
|}
 
==Curiosità==
*Tutte le mosse che causano contraccolpo sono [[Fisico (categoria danno)|fisiche]], fino alla [[QuartaQuinta generazione]].
 
[[Categoria: Meccaniche di gioco]]
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