Lombre/Mosse apprese in quarta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Sgomento | 30 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
3 | Ruggito | — | 100% | 40 | 2 ♥♥ | |||||
5 | Assorbimento | 20 | 100% | 25 | 1 ♥ | |||||
7 | Naturforza | — | —% | 20 | 1 ♥ | |||||
11 | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
15 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
19 | Docciascudo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
— | 25 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | ||||
27 | 31 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | 2 ♥♥ | ||||
35 | 37 | Baraonda | 50 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | ||||
43 | 45 | Idropompa | 120 | 80% | 5 | 2 ♥♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lombre ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lombre.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT03 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT06 | Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
MT07 | Grandine | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
MT09 | Semitraglia | 10 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
MT13 | Geloraggio | 95 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
MT14 | Bora | 120 | 70% | 5 | 2 ♥♥ | |||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
MT19 | Gigassorbimento | 60 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT22 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT43 | Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MT46 | Furto | 40 | 100% | 10 | 0 | |||
MT53 | Energipalla | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
MT58 | Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
MT60 | Assorbipugno | 60 | 100% | 5 | 1 ♥ | |||
MT70 | Flash | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 30 | 0 | |||
MT78 | Incanto | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT82 | Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
MT83 | Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MT86 | Laccioerboso | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
MN03 | Surf | 95 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
MN05HGSS | Mulinello | 15 | 70% | 15 | 0 | |||
MN06 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MN07 | Cascata | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
MN08 | Scalaroccia | 90 | 85% | 20 | 2 ♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lombre.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Contatore*HGSS | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Flagello | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Parassiseme | — | 90% | 10 | 0 | |||
✔ | Foglielama | 55 | 95% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Profumino | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Sintesi | — | —% | 5 | 0 | |||
✔ | Solletico | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lombre in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lombre solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lombre.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Sub | 80 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||||
DP | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Pt | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | ||||
DP | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Semebomba | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Sintesi | — | —% | 5 | 0 | |||||
DP | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Baraonda | 50 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | 2 ♥♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Lombre può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Lombre non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lombre.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nebbia | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | ||||
Megassorbimento | 40 | 100% | 15 | 1 ♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lombre.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.