Utente:Marcodpat/Sandbox5
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Elenco delle abilità
# | Nome | Introduzione | Descrizione |
---|---|---|---|
— | Cacofonia | III | — |
001 | Tanfo | III | Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana. |
002 | Piovischio | III | Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia. |
003 | Acceleratore | III | La Velocità aumenta a ogni turno. |
070 | Siccità | III | Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. |
071 | Trappoarena | III | Impedisce la fuga agli avversari. |
072 | Spiritovivo | III | Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi. |
073 | Fumochiaro | III | Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce che le sue statistiche vengano diminuite da altri. |
074 | Forzapura | III | La potenza degli attacchi fisici del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga. |
075 | Guscioscudo | III | Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. |
076 | Riparo | III | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
077 | Intricopiedi | IV | Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta. |
078 | Elettrorapid | IV | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità. |
079 | Antagonismo | IV | Rende più forti contro Pokémon dello stesso sesso, ma più deboli contro Pokémon di sesso opposto. |
080 | Cuordeciso | IV | Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta. |
081 | Mantelneve | IV | Se nevica, l'elusione aumenta. |
082 | Voracità | IV | Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare la sua bacca, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno. |
083 | Grancollera | IV | Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo. |
084 | Agiltecnica | IV | Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta. |
085 | Antifuoco | IV | Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni provocati dalle mosse di tipo Fuoco che subisce. |
086 | Disinvoltura | IV | Raddoppia le modifiche alle statistiche. |
087 | Pellearsa | IV | Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni dalle mosse di tipo Fuoco. |
088 | Download | IV | Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale degli avversari e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale. |
089 | Ferropugno | IV | Potenzia le mosse che utilizzano pugni. |
090 | Velencura | IV | Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli. |
091 | Adattabilità | IV | Aumenta la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon. |
092 | Abillegame | IV | Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. |
093 | Idratazione | IV | Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato. |
094 | Solarpotere | IV | Se la luce del sole è intensa, l'Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno. |
095 | Piedisvelti | IV | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta. |
096 | Normalità | IV | Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po'. |
097 | Cecchino | IV | Aumenta ulteriormente la potenza dei brutti colpi. |
098 | Magicscudo | IV | Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. |
099 | Nullodifesa | IV | Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno. |
100 | Rallentatore | IV | Il Pokémon agisce sempre per ultimo. |
101 | Tecnico | IV | Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. |
102 | Fogliamanto | IV | Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato. |
103 | Impaccio | IV | Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé. |
104 | Rompiforma | IV | Il Pokémon può usare le sue mosse sul bersaglio indipendentemente dall'abilità di quest'ultimo. |
105 | Supersorte | IV | L'incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. |
106 | Scoppio | IV | Infligge danni a chi manda KO questo Pokémon entrando in contatto con lui. |
107 | Presagio | IV | Rivela se gli avversari hanno mosse pericolose. |
108 | Premonizione | IV | Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse degli avversari. |
109 | Imprudenza | IV | Il Pokémon ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio e di chi lo attacca. |
110 | Lentifumé | IV | Fa in modo che le mosse non molto efficaci abbiano la potenza usuale. |
111 | Filtro | IV | Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon. |
112 | Lentoinizio | IV | Dimezza per cinque turni l'Attacco e la Velocità. |
113 | Nervisaldi | IV | Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. Inoltre, rende immuni all'effetto di Prepotenza. |
114 | Acquascolo | IV | Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale. |
115 | Corpogelo | IV | Se nevica, il Pokémon recupera gradualmente PS. |
116 | Solidroccia | IV | Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon. |
117 | Scendineve | IV | Quando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata. |
118 | Mielincetta | IV | Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta. |
119 | Indagine | IV | Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento di un avversario. |
120 | Temerarietà | IV | Aumenta la potenza delle mosse che causano contraccolpo. |
121 | Multitipo | IV | Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra che ha con sé. |
122 | Regalfiore | IV | Se la luce del sole è intensa, aumenta l'Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati. |
123 | Sogniamari | IV | Infligge danni agli avversari addormentati. |
124 | Arraffalesto | V | Se il Pokémon viene colpito, ruba lo strumento di chi è entrato in contatto con lui. |
125 | Forzabruta | V | Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. |
126 | Inversione | V | Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. |
127 | Agitazione | V | Gli avversari vengono intimiditi e non possono mangiare bacche. |
128 | Agonismo | V | L'Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario. |
129 | Sconforto | V | Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l'Attacco e l'Attacco Speciale vengono dimezzati. |
130 | Corpofunesto | V | Quando il Pokémon subisce un attacco, la mossa di chi lo ha attaccato può essere bloccata. |
131 | Curacuore | V | A volte cura i problemi di stato degli alleati. |
132 | Amicoscudo | V | I danni inflitti agli alleati vengono ridotti. |
133 | Sottilguscio | V | Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto. |
134 | Metalpesante | V | Raddoppia il peso del Pokémon. |
135 | Metalleggero | V | Dimezza il peso del Pokémon. |
136 | Multisquame | V | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
137 | Velenimpeto | V | Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta. |
138 | Bruciaimpeto | V | Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta. |
139 | Coglibacche | V | Può ricreare più volte una bacca utilizzata. |
140 | Telepatia | V | Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati. |
141 | Altalena | V | A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un'altra. |
142 | Copricapo | V | Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia, nonché agli effetti di polveri e spore, inclusi quelli delle mosse Paralizzante e Sonnifero. |
143 | Velentocco | V | Il Pokémon può avvelenare al solo contatto. |
144 | Rigenergia | V | Il Pokémon recupera un po' di PS quando lascia il campo. |
145 | Pettinfuori | V | Evita che la Difesa venga ridotta. |
146 | Remasabbia | V | Se c'è una tempesta di sabbia, la Velocità aumenta. |
147 | Splendicute | V | Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato. |
148 | Ponderazione | V | Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta. |