Utente:Marcodpat/Sandbox5

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Elenco delle abilità

Cacofonia III
001 Tanfo III Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana.
002 Piovischio III Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
003 Acceleratore III La Velocità aumenta a ogni turno.
070 Siccità III Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
071 Trappoarena III Impedisce la fuga agli avversari.
072 Spiritovivo III Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
073 Fumochiaro III Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce che le sue statistiche vengano diminuite da altri.
074 Forzapura III La potenza degli attacchi fisici del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.
075 Guscioscudo III Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
076 Riparo III Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
077 Intricopiedi IV Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
078 Elettrorapid IV Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.
079 Antagonismo IV Rende più forti contro Pokémon dello stesso sesso, ma più deboli contro Pokémon di sesso opposto.
080 Cuordeciso IV Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
081 Mantelneve IV Se nevica, l'elusione aumenta.
082 Voracità IV Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare la sua bacca, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
083 Grancollera IV Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
084 Agiltecnica IV Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.
085 Antifuoco IV Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni provocati dalle mosse di tipo Fuoco che subisce.
086 Disinvoltura IV Raddoppia le modifiche alle statistiche.
087 Pellearsa IV Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni dalle mosse di tipo Fuoco.
088 Download IV Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale degli avversari e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.
089 Ferropugno IV Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
090 Velencura IV Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.
091 Adattabilità IV Aumenta la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon.
092 Abillegame IV Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.
093 Idratazione IV Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
094 Solarpotere IV Se la luce del sole è intensa, l'Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
095 Piedisvelti IV Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.
096 Normalità IV Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po'.
097 Cecchino IV Aumenta ulteriormente la potenza dei brutti colpi.
098 Magicscudo IV Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.
099 Nullodifesa IV Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.
100 Rallentatore IV Il Pokémon agisce sempre per ultimo.
101 Tecnico IV Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
102 Fogliamanto IV Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.
103 Impaccio IV Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.
104 Rompiforma IV Il Pokémon può usare le sue mosse sul bersaglio indipendentemente dall'abilità di quest'ultimo.
105 Supersorte IV L'incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.
106 Scoppio IV Infligge danni a chi manda KO questo Pokémon entrando in contatto con lui.
107 Presagio IV Rivela se gli avversari hanno mosse pericolose.
108 Premonizione IV Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse degli avversari.
109 Imprudenza IV Il Pokémon ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio e di chi lo attacca.
110 Lentifumé IV Fa in modo che le mosse non molto efficaci abbiano la potenza usuale.
111 Filtro IV Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon.
112 Lentoinizio IV Dimezza per cinque turni l'Attacco e la Velocità.
113 Nervisaldi IV Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. Inoltre, rende immuni all'effetto di Prepotenza.
114 Acquascolo IV Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale.
115 Corpogelo IV Se nevica, il Pokémon recupera gradualmente PS.
116 Solidroccia IV Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon.
117 Scendineve IV Quando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata.
118 Mielincetta IV Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta.
119 Indagine IV Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento di un avversario.
120 Temerarietà IV Aumenta la potenza delle mosse che causano contraccolpo.
121 Multitipo IV Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra che ha con sé.
122 Regalfiore IV Se la luce del sole è intensa, aumenta l'Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati.
123 Sogniamari IV Infligge danni agli avversari addormentati.
124 Arraffalesto V Se il Pokémon viene colpito, ruba lo strumento di chi è entrato in contatto con lui.
125 Forzabruta V Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
126 Inversione V Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
127 Agitazione V Gli avversari vengono intimiditi e non possono mangiare bacche.
128 Agonismo V L'Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario.
129 Sconforto V Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l'Attacco e l'Attacco Speciale vengono dimezzati.
130 Corpofunesto V Quando il Pokémon subisce un attacco, la mossa di chi lo ha attaccato può essere bloccata.
131 Curacuore V A volte cura i problemi di stato degli alleati.
132 Amicoscudo V I danni inflitti agli alleati vengono ridotti.
133 Sottilguscio V Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.
134 Metalpesante V Raddoppia il peso del Pokémon.
135 Metalleggero V Dimezza il peso del Pokémon.
136 Multisquame V Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
137 Velenimpeto V Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta.
138 Bruciaimpeto V Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta.
139 Coglibacche V Può ricreare più volte una bacca utilizzata.
140 Telepatia V Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
141 Altalena V A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un'altra.
142 Copricapo V Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia, nonché agli effetti di polveri e spore, inclusi quelli delle mosse Paralizzante e Sonnifero.
143 Velentocco V Il Pokémon può avvelenare al solo contatto.
144 Rigenergia V Il Pokémon recupera un po' di PS quando lascia il campo.
145 Pettinfuori V Evita che la Difesa venga ridotta.
146 Remasabbia V Se c'è una tempesta di sabbia, la Velocità aumenta.
147 Splendicute V Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.
148 Ponderazione V Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.