Classe

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
(Reindirizzamento da Classe (Gara))
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

La Classe è una delle cinque virtù delle Gare e delle Super Gare Pokémon.

Caratteristiche

Un Pokémon può aumentare la sua Classe se viene nutrito con delle Pokémelle o poffin provenienti da Bacche dal sapore pepato. I Pokémon con la natura che aumenta l'Attacco (Schiva, Audace, Decisa, Birbona) trarranno più beneficio dalle Bacche pepate e, di conseguenza, sono più facili da preparare ad una Gara di Classe.

Quando si compete nella Gara di Classe, un Pokémon con una maggiore Classe segnerà più punti nella valutazione preliminare in una Gara Pokémon e in un Saggio di moda in una Super Gara Pokémon. Questi può anche essere aiutato con l'uso della Fascia Rossa. Molte mosse di tipo Lotta, Volante, Elettro e Drago diventeranno mosse di Classe quando saranno usate nelle Gare, ma anche mosse di altri tipi possono essere di Classe.

Durante una Gara di Classe, il pubblico reagirà come segue:


Premi

Al termine di una Gara di Classe, il Pokémon vincitore riceverà un Fiocco. Inoltre, in Diamante, Perla e Platino, i Coordinatori riceveranno un accessorio la prima volta che vinceranno una Gara di Classe. Diversi Fiocchi e accessori sono assegnati per la vittoria in ciascuno dei quattro Livelli.

Gare di Hoenn

Super Gare di Sinnoh

Gare Live di Hoenn

Mosse di Classe

Le mosse Ira, Stordipugno e Scontro erano mosse di Classe fino alla quarta generazione. Nelle Gare Live di sesta generazione, Ira e Scontro sono mosse di Grinta e Stordipugno è una mossa di Grazia.

Gen Mossa Tipo Categoria Terza generazione Quarta generazione Sesta generazione
Fascino Intralcio Descrizione Fascino Descrizione Fascino Intralcio Descrizione
I Aeroattacco Volante Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente.
I Agilità Psico Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Sarà primo il prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa agirà più presto nell'esibizione successiva.
I Attacco d'Ala Volante Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
I Attacco Rapido Normale Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Sarà primo il prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa agirà più presto nell'esibizione successiva.
I Barriera Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.
I Beccata Volante Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
I Boato Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Confonde l'ordine delle esibizioni del prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Impedisce la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa agirà più tardi nell'esibizione successiva.
I Calcinvolo Lotta Fisico
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.
I Calciorullo Lotta Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
I Calciosalto Lotta Fisico
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.
I Comete Normale Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna +3 se si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un enorme effetto se viene eseguita per prima nell'esibizione.
I Doppio Ago Coleottero Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa molto i Pokémon che si sono esibiti con una mossa dello stesso tipo.
I Doppiocalcio Lotta Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa molto i Pokémon che si sono esibiti con una mossa dello stesso tipo.
I Doppioteam Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa diventa più sicuro di sé. Può impedire il nervosismo.
I Focalenergia Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa diventa più sicuro di sé. Può impedire il nervosismo.
I Foglielama Erba Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
I Frustata Erba Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
I Fulmine Elettro Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
I Fulmisguardo Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Impedisce la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa molto i Pokémon che hanno suscitato l'entusiasmo del pubblico.
I Furia Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.
I Ghigliottina Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente i Pokémon che si sono esibiti con successo.
I Incornata Normale Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
I Ira di Drago Drago Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione funziona bene la più tardi la si esegue.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
I Iper Raggio Normale Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Inibisce gli altri Pokémon, ma chi la usa non può agire nell'esibizione successiva.
I Iperzanna Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
I Lacerazione Normale Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
I Megacalcio Normale Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un effetto maggiore se il pubblico è in preda all'entusiasmo.
I Missilspillo Coleottero Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.
I Perforbecco Volante Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente.
I Perforcorno Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente i Pokémon che si sono esibiti con successo.
I Solarraggio Erba Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente.
I Sonicboom Normale Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
I Sottomissione Lotta Fisico
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.
I Sparalance Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.
I Taglio Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
I Teletrasporto Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.
I Tuono Elettro Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un effetto maggiore se il pubblico è in preda all'entusiasmo.
I Tuononda Elettro Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Impedisce la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
I Tuonopugno Elettro Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
I Tuonoshock Elettro Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
I Ventagliente Normale Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente.
II Aerocolpo Volante Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Alacciaio Acciaio Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Codacciaio Acciaio Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Contropiede Lotta Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna doppi punti nell'esibizione finale.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Dinamipugno Lotta Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Dragospiro Drago Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Spaventa il Pokémon che si è esibito prima di chi la usa.
II Extrarapido Normale Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Sarà primo il prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Falcecannone Elettro Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se aumenta il voltaggio del giudice.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Falsofinale Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Ferrartigli Acciaio Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Incrocolpo Lotta Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Individua Lotta Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Megacorno Coleottero Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Oltraggio Drago Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Pugnorapido Lotta Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Sarà primo il prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette di esibirsi per primo il turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Rapigiro Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Scintilla Elettro Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Tornado Drago Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Confonde l'ordine delle esibizioni del prossimo turno.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Triplocalcio Lotta Fisico
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Tagliofuria Coleottero Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere utilizzato più volte senza irritare il giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Vitaltiro Lotta Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Si esibirà per ultimo al prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette di esibirsi per ultimi al prossimo turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Aeroassalto Volante Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna +3 se si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un enorme effetto se viene eseguita per prima nell'esibizione.
III Aerasoio Volante Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è esibito con lo stesso tipo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Breccia Lotta Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Cosmoforza Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Dragartigli Drago Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è esibito con lo stesso tipo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Dragodanza Drago Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Extrasenso Psico Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Fendifoglia Erba Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
III Granvoce Normale Speciale
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Gridodilotta Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Locomovolt Elettro Fisico
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Meteorpugno Acciaio Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
III Obbliderio Acciaio Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Ondashock Elettro Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna +3 se si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Radicalbero Erba Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Inibisce gli altri Pokémon, ma chi la usa non può agire nell'esibizione successiva.
III Semitraglia Erba Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Stramontante Lotta Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è esibito con lo stesso tipo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Tritartigli Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Acupressione Normale Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Asso Normale Speciale
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna +1 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Bombagnete Acciaio Fisico
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Copione Normale Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Cuorbaratto Psico Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Dononaturale Normale Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Dragofuria Drago Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Eterelama Volante Speciale
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Focalcolpo Lotta Speciale
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Fragortempo Drago Speciale
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Gelodenti Ghiaccio Fisico
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico.
IV Infuriaseme Erba Speciale
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Ingannoforza Psico Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Levitoroccia Roccia Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Martelpugno Lotta Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette di esibirsi per ultimi al prossimo turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Neropulsar Buio Speciale
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Palmoforza Lotta Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Psicotaglio Psico Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Psicotrasfer Psico Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Rapidscambio Buio Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Rivincita Buio Fisico
×
×
×
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Scalaroccia Normale Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Slavina Ghiaccio Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna doppi punti nell'esibizione successiva.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Sporcolancio Veleno Fisico
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Trespolo Volante Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Velenocroce Veleno Fisico
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
V Acrobazia Volante Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione è di grande effetto se chi la usa è sicuro di sé.
V Anticipo Lotta Stato
×
×
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un enorme effetto se viene eseguita per prima nell'esibizione.
V Conchilama Acqua Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
V Energisfera Elettro Speciale
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta di molto l'entusiasmo del pubblico se viene eseguita per prima nell'esibizione.
V Generatore V Fuoco Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥♥ 6
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.
V Incrotuono Elettro Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Più tardi la si esegue nell'esibizione, maggiore è l'effetto.
V Invertivolt Elettro Speciale
×
×
×
×
×
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Fa sì che quando le mosse hanno scarso effetto, il pubblico si annoi rapidamente.
V Nemesi Normale Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'effetto sul pubblico è influenzato dall'esibizione precedente.
V Nitrocarica Fuoco Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione è di grande effetto se chi la usa è sicuro di sé.
V Psicobotta Psico Speciale
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
V Ribaltiro Lotta Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa agirà più tardi nell'esibizione successiva.
V Spadasolenne Lotta Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Mossa che conquista il pubblico in qualsiasi tipo di gara.
V Sparafuoco Fuoco Speciale
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
V Tecnobotto Normale Speciale
×
×
×
×
×
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione è di grande effetto se chi la usa è sicuro di sé.
V Tempestretta Lotta Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Mossa che conquista il pubblico in qualsiasi tipo di gara.
V Urtoscuro Buio Speciale
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
V Vorticerba Erba Speciale
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
VI Acqualame Acqua Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa agirà più presto nell'esibizione successiva.
VI Ali del Fato Volante Speciale
×
×
×
×
×
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un effetto sul pubblico identico a quello della mossa usata da chi precede.
VI Monito Buio Stato
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un enorme effetto se viene eseguita per ultima nell'esibizione.
VI Pungiglione Coleottero Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ha un effetto maggiore se il pubblico è in preda all'entusiasmo.
VI Ribaltappeto Lotta Stato
×
×
×
×
×
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente il Pokémon che si è esibito prima di chi la usa.
VI Riguardo Normale Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Fa sì che quando le mosse hanno scarso effetto, il pubblico si annoi rapidamente.
VI Scudo Reale Acciaio Stato
×
×
×
×
×
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.
VI Spade Telluriche Terra Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta di molto l'entusiasmo del pubblico se viene eseguita per ultima nell'esibizione.
VI Spettrotuffo Spettro Fisico
×
×
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.
Le Gare Pokémon non sono presenti nei giochi di quinta generazione e in Pokémon X e Y, perciò le mosse introdotte nella quinta e sesta generazione presenti nella lista vengono utilizzate nelle Gare Pokémon Live di Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Per una descrizione dettagliata dell'effetto della mossa nelle Gare, vedere la sua pagina.

Curiosità

  • Il colore che rappresenta la Classe è rosso, tuttavia il colore reale è la stessa tonalità di arancione che rappresenta il tipo Fuoco.

In altre lingue

F08030F08030


Occorrente
Fasi di Gara
Altro
Combinazioni • Avversari (IIIIVVI) • Doppia PerformanceIntralcioBolliCapsuleLivelli