Utente:Marcodpat/Sandbox2

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Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce che le sue statistiche vengano diminuite da altri. La potenza degli attacchi fisici del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga. Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta. Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità. Rende più forti contro Pokémon dello stesso sesso, ma più deboli contro Pokémon di sesso opposto. Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta. Se nevica, l’elusione aumenta. Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare la sua bacca, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno. Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo. Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta. Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni provocati dalle mosse di tipo Fuoco che subisce. Raddoppia le modifiche alle statistiche. Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni dalle mosse di tipo Fuoco. Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale degli avversari e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale. Potenzia le mosse che utilizzano pugni. Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli. Aumenta la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon. Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato. Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno. Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta. Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’. Aumenta ulteriormente la potenza dei brutti colpi. Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno. Il Pokémon agisce sempre per ultimo. Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato. Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé. Il Pokémon può usare le sue mosse sul bersaglio indipendentemente dall’abilità di quest’ultimo. L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. Infligge danni a chi manda KO questo Pokémon entrando in contatto con lui. Rivela se gli avversari hanno mosse pericolose. Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse degli avversari. Il Pokémon ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio e di chi lo attacca. Fa in modo che le mosse non molto efficaci abbiano la potenza usuale. Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon. Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità. Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. Inoltre, rende immuni all’effetto di Prepotenza. Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale. Se nevica, il Pokémon recupera gradualmente PS. Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon. Quando il Pokémon entra in campo, provoca una nevicata. Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta. Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento di un avversario. Aumenta la potenza delle mosse che causano contraccolpo. Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra che ha con sé. Se la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati. Infligge danni agli avversari addormentati. Se il Pokémon viene colpito, ruba lo strumento di chi è entrato in contatto con lui. Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. Gli avversari vengono intimiditi e non possono mangiare bacche. L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario. Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati. Quando il Pokémon subisce un attacco, la mossa di chi lo ha attaccato può essere bloccata. A volte cura i problemi di stato degli alleati. I danni inflitti agli alleati vengono ridotti. Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto. Raddoppia il peso del Pokémon. Dimezza il peso del Pokémon. Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta. Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta. Può ricreare più volte una bacca utilizzata. Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati. A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra. Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia, nonché agli effetti di polveri e spore, inclusi quelli delle mosse Paralizzante e Sonnifero. Il Pokémon può avvelenare al solo contatto. Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo. Evita che la Difesa venga ridotta. Se c’è una tempesta di sabbia, la Velocità aumenta. Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato. Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta. Il Pokémon crea un’illusione entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra. Il Pokémon si trasforma in chi ha davanti. Il Pokémon attacca evitando le barriere e i sostituti. L’abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa Mummia. Quando causa un KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco. Quando il Pokémon subisce un attacco di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti. Se il Pokémon subisce un attacco di tipo Buio, Spettro o Coleottero, oppure subisce l’effetto di Prepotenza, si spaventa e la sua Velocità aumenta. Il Pokémon rimanda al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti. Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco. Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta. Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia. Grazie alle sue spine di ferro, il Pokémon infligge danni a chi entra in contatto con lui. Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno. Aumenta la precisione del Pokémon e degli alleati. Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. Protegge tutta la squadra da certi effetti che limitano l’uso delle mosse. Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato. Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS. Ogni volta che il Pokémon entra in campo, cambia il suo tipo in quello della prima mossa che usa. Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche. Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento. Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe. L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario. La robusta mascella del Pokémon fa sì che la potenza delle mosse basate sui morsi aumenti. Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’. Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno. Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale. Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta. Potenzia le mosse "pulsar". In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta. Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio. Potenzia le mosse da contatto. Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’. Diminuisce la Velocità di chi entra in contatto con il Pokémon. Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’. Il Pokémon e il suo piccolo possono attaccare insieme. Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon. Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon. Inverte gli effetti delle aure riducendo la potenza delle mosse associate. Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco. Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua. Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante. Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta. Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta. Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo. Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto. Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi. Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva. Può infliggere il doppio dei danni a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon. Diminuisce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite dal Pokémon e lo rende immune alle scottature. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio. Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta. Se nevica, la Velocità aumenta. Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto con il bersaglio. Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua. Le mosse che ripristinano i PS del Pokémon acquistano priorità alta. Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’. In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia. Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde. Il panno che ricopre il Pokémon può proteggerlo da un singolo attacco. Se il Pokémon causa un KO, il legame con l’Allenatore si rafforza, e l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità aumentano. Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta. Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno. Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato. L’aura di regalità del Pokémon impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati. Se il Pokémon va KO, infligge a chi lo ha colpito tanti danni quanti erano i PS che gli restavano. Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo. Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati. Dimezza il danno causato dalle mosse da contatto, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco. Il Pokémon sbalordisce gli avversari e gli impedisce di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati. Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO. Diminuisce la Velocità di chi entra in contatto con il Pokémon. Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO. Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO. Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta. Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata. Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico. Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico. Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso. Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso. Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon. Potenzia ulteriormente gli attacchi superefficaci. La prima volta che il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta. La prima volta che il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta. Ogni volta che il Pokémon entra in campo, cambia il suo tipo in quello della prima mossa che usa. Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito. Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua. Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità avversarie che attirano le mosse. Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite. Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare. Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità avversarie che attirano le mosse. Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo. Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse. Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia. Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti. Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti. Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati dagli attacchi fisici, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando nevica. Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze. Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo. Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per gli avversari che per gli alleati. Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio del Pokémon e dei suoi alleati. Se il Pokémon viene colpito da una mossa da contatto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO. Se il Pokémon subisce una mossa da contatto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito. Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata. Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano. Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno. Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota. Il Pokémon può agire prima degli altri. Quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto, gli effetti delle mosse protettive vengono ignorati. Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati. Potenzia le mosse di tipo Elettro. Potenzia le mosse di tipo Drago. Quando il Pokémon causa un KO, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco. Quando il Pokémon causa un KO, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale. Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier. Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier. L’abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa Odore Tenace. Se il Pokémon subisce un attacco, il terreno entra nello stato di Campo Erboso. Impedisce al Pokémon di venire scottato e aumenta il suo Attacco se subisce una mossa di tipo Fuoco. Se un attacco subìto porta i PS a metà o meno, la rabbia del Pokémon ne riduce la Difesa e la Difesa Speciale ma ne aumenta l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità. Protegge il Pokémon dai problemi di stato e dimezza il danno causato dalle mosse di tipo Spettro. Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, la neutralizza e aumenta di molto la propria Difesa. L’Attacco aumenta se vengono usate mosse come Ventoincoda o se il Pokémon è colpito da una mossa basata sul vento, che viene inoltre neutralizzata. Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione. Se subisce l’effetto di Prepotenza, il suo Attacco aumenta. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Roccia. Se il Pokémon è esposto a una mossa basata sul vento, si carica di elettricità. Se il Pokémon lascia il campo, assume la Forma Possente. Quando il Pokémon entra in campo ed è presente un Dondozo alleato, si ficca nella bocca di quest’ultimo e da lì impartisce ordini. Se il Pokémon subisce danni, si carica di elettricità. Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o la luce solare è intensa, la sua statistica più alta aumenta. Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica più alta aumenta. Grazie al robusto e inossidabile corpo d’oro, il Pokémon è immune alle mosse di stato sferrate da altri. L’Attacco Speciale degli altri Pokémon viene indebolito dal potere del vaso che richiama le disgrazie. La Difesa degli altri Pokémon viene indebolita dal potere della spada che richiama le disgrazie. L’Attacco degli altri Pokémon viene indebolito dal potere delle tavolette che richiamano le disgrazie. La Difesa Speciale degli altri Pokémon viene indebolita dal potere dei gioielli che richiamano le disgrazie. Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. Con la luce solare intensa l’Attacco del Pokémon aumenta grazie al battito dell’antichità. Quando il Pokémon entra in campo il terreno entra nello stato di Campo Elettrico. In presenza di Campo Elettrico l’Attacco Speciale aumenta grazie al motore del futuro. Quando la statistica di un avversario viene aumentata, il Pokémon se ne approfitta e aumenta anche la propria. Se il Pokémon mangia una bacca, alla fine del turno successivo questa risale dal suo stomaco per essere mangiata una seconda volta. Aumenta la potenza delle mosse che tagliano il bersaglio. Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentano un po’ per ciascuno dei suoi compagni di squadra andati KO. Quando il Pokémon entra in campo, copia le modifiche alle statistiche dell’alleato. Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, piazza ai piedi degli avversari una trappola di punte velenose. La misteriosa coda che avvolge la testa del Pokémon impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati. Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Terra, recupera PS anziché subire danni. Quando usa mosse di stato, il Pokémon agisce più lentamente, ma ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto su tali mosse. Quando il Pokémon entra in campo ricopre di attenzioni l’alleato, restituendogli un po’ dei suoi PS. Permette di colpire bersagli di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta, di ignorare modifiche alla loro elusione e di non veder ridotta la propria precisione. Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Turchese e aumentando la propria Velocità. Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Focolare e aumentando il proprio Attacco. Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Pozzo e aumentando la propria Difesa Speciale. Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Difesa. Quando il Pokémon colpisce il bersaglio con una mossa, può iperavvelenarlo grazie al potere della catena intrisa di tossine. La prima volta che il Pokémon entra in campo, spande un odore dolciastro che diminuisce l’elusione degli avversari. Quando il Pokémon entra in campo, assorbe l’energia circostante e assume la Forma Teracristal. Grazie al suo guscio che racchiude il potere di tutti i tipi, se il Pokémon ha tutti i PS, le mosse che subisce non saranno molto efficaci. Quando assume la Forma Astrale, Terapagos azzera tutti gli effetti delle condizioni atmosferiche e lo stato del terreno di lotta grazie al suo potere occulto. I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt entreranno anche in stato di confusione.

Elenco delle abilità

Cacofonia III
001 Tanfo III Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana.
002 Piovischio III Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
003 Acceleratore III La Velocità aumenta a ogni turno.
070 Siccità III Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
071 Trappoarena III Impedisce la fuga agli avversari.
072 Spiritovivo III Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
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