Utente:Marcodpat/Sandbox5
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Elenco delle abilità
# | Nome | Introduzione | Descrizione |
---|---|---|---|
— | Cacofonia | III | — |
001 | Tanfo | III | Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana. |
002 | Piovischio | III | Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia. |
003 | Acceleratore | III | La Velocità aumenta a ogni turno. |
070 | Siccità | III | Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. |
071 | Trappoarena | III | Impedisce la fuga agli avversari. |
072 | Spiritovivo | III | Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi. |
073 | Fumochiaro | III | Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce che le sue statistiche vengano diminuite da altri. |
074 | Forzapura | III | La potenza degli attacchi fisici del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga. |
075 | Guscioscudo | III | Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. |
076 | Riparo | III | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
077 | Intricopiedi | IV | Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta. |
078 | Elettrorapid | IV | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità. |
079 | Antagonismo | IV | Rende più forti contro Pokémon dello stesso sesso, ma più deboli contro Pokémon di sesso opposto. |
080 | Cuordeciso | IV | Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta. |
081 | Mantelneve | IV | Se nevica, l'elusione aumenta. |
082 | Voracità | IV | Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare la sua bacca, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno. |
083 | Grancollera | IV | Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo. |
084 | Agiltecnica | IV | Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta. |
085 | Antifuoco | IV | Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni provocati dalle mosse di tipo Fuoco che subisce. |
086 | Disinvoltura | IV | Raddoppia le modifiche alle statistiche. |
087 | Pellearsa | IV | Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni dalle mosse di tipo Fuoco. |
088 | Download | IV | Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale degli avversari e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale. |
089 | Ferropugno | IV | Potenzia le mosse che utilizzano pugni. |
090 | Velencura | IV | Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli. |
091 | Adattabilità | IV | Aumenta la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon. |
092 | Abillegame | IV | Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. |
093 | Idratazione | IV | Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato. |
094 | Solarpotere | IV | Se la luce del sole è intensa, l'Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno. |
095 | Piedisvelti | IV | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta. |
096 | Normalità | IV | Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po'. |
097 | Cecchino | IV | Aumenta ulteriormente la potenza dei brutti colpi. |
098 | Magicscudo | IV | Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. |
099 | Nullodifesa | IV | Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno. |
100 | Rallentatore | IV | Il Pokémon agisce sempre per ultimo. |
101 | Tecnico | IV | Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. |
102 | Fogliamanto | IV | Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato. |
103 | Impaccio | IV | Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé. |
104 | Rompiforma | IV | Il Pokémon può usare le sue mosse sul bersaglio indipendentemente dall'abilità di quest'ultimo. |
105 | Supersorte | IV | L'incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. |
106 | Scoppio | IV | Infligge danni a chi manda KO questo Pokémon entrando in contatto con lui. |
107 | Presagio | IV | Rivela se gli avversari hanno mosse pericolose. |
108 | Premonizione | IV | Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse degli avversari. |
109 | Imprudenza | IV | Il Pokémon ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio e di chi lo attacca. |
110 | Lentifumé | IV | Fa in modo che le mosse non molto efficaci abbiano la potenza usuale. |
111 | Filtro | IV | Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon. |
112 | Lentoinizio | IV | Dimezza per cinque turni l'Attacco e la Velocità. |
113 | Nervisaldi | IV | Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. Inoltre, rende immuni all'effetto di Prepotenza. |
114 | Acquascolo | IV | Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale. |
115 | Corpogelo | IV | Se nevica, il Pokémon recupera gradualmente PS. |
116 | Solidroccia | IV | Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon. |
117 | Scendineve | IV | Quando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata. |
118 | Mielincetta | IV | Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta. |
119 | Indagine | IV | Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento di un avversario. |
120 | Temerarietà | IV | Aumenta la potenza delle mosse che causano contraccolpo. |
121 | Multitipo | IV | Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra che ha con sé. |
122 | Regalfiore | IV | Se la luce del sole è intensa, aumenta l'Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati. |
123 | Sogniamari | IV | Infligge danni agli avversari addormentati. |
124 | Arraffalesto | V | Se il Pokémon viene colpito, ruba lo strumento di chi è entrato in contatto con lui. |
125 | Forzabruta | V | Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. |
126 | Inversione | V | Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. |
127 | Agitazione | V | Gli avversari vengono intimiditi e non possono mangiare bacche. |
128 | Agonismo | V | L'Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario. |
129 | Sconforto | V | Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l'Attacco e l'Attacco Speciale vengono dimezzati. |
130 | Corpofunesto | V | Quando il Pokémon subisce un attacco, la mossa di chi lo ha attaccato può essere bloccata. |
131 | Curacuore | V | A volte cura i problemi di stato degli alleati. |
132 | Amicoscudo | V | I danni inflitti agli alleati vengono ridotti. |
133 | Sottilguscio | V | Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto. |
134 | Metalpesante | V | Raddoppia il peso del Pokémon. |
135 | Metalleggero | V | Dimezza il peso del Pokémon. |
136 | Multisquame | V | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
137 | Velenimpeto | V | Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta. |
138 | Bruciaimpeto | V | Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta. |
139 | Coglibacche | V | Può ricreare più volte una bacca utilizzata. |
140 | Telepatia | V | Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati. |
141 | Altalena | V | A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un'altra. |
142 | Copricapo | V | Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia, nonché agli effetti di polveri e spore, inclusi quelli delle mosse Paralizzante e Sonnifero. |
143 | Velentocco | V | Il Pokémon può avvelenare al solo contatto. |
144 | Rigenergia | V | Il Pokémon recupera un po' di PS quando lascia il campo. |
145 | Pettinfuori | V | Evita che la Difesa venga ridotta. |
146 | Remasabbia | V | Se c'è una tempesta di sabbia, la Velocità aumenta. |
147 | Splendicute | V | Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato. |
148 | Ponderazione | V | Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta. |
149 | Illusione | V | Il Pokémon entra in campo con le sembianze dell'ultimo Pokémon della squadra. |
150 | Sosia | V | Il Pokémon si trasforma in chi ha davanti. |
151 | Intrapasso | V | Il Pokémon attacca evitando le barriere e i sostituti. |
152 | Mummia | V | L'abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa Mummia. |
153 | Arroganza | V | Quando causa un KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco. |
154 | Giustizia | V | Quando il Pokémon subisce un attacco di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l'Attacco aumenti. |
155 | Paura | V | Se il Pokémon subisce un attacco di tipo Buio, Spettro o Coleottero, oppure subisce l'effetto di Prepotenza, si spaventa e la sua Velocità aumenta. |
156 | Magispecchio | V | Il Pokémon rimanda al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti. |
157 | Mangiaerba | V | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco. |
158 | Burla | V | Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta. |
159 | Silicoforza | V | Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia. |
160 | Spineferrate | V | Grazie alle sue spine di ferro, il Pokémon infligge danni a chi entra in contatto con lui. |
161 | Stato Zen | V | Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno. |
162 | Vittorstella | V | Aumenta la precisione del Pokémon e degli alleati. |
163 | Piroturbina | V | Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
164 | Teravolt | V | Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
165 | Aromavelo | VI | Protegge tutta la squadra da certi effetti che limitano l'uso delle mosse. |
166 | Fiorvelo | VI | Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato. |
167 | Guancegonfie | VI | Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS. |
168 | Mutatipo | VI | Ogni volta che il Pokémon entra in campo, cambia il suo tipo in quello della prima mossa che usa. |
169 | Foltopelo | VI | Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche. |
170 | Prestigiatore | VI | Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento. |
171 | Antiproiettile | VI | Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe. |
172 | Tenacia | VI | L'Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario. |
173 | Ferromascella | VI | La robusta mascella del Pokémon fa sì che la potenza delle mosse basate sui morsi aumenti. |
174 | Pellegelo | VI | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po'. |
175 | Dolcevelo | VI | Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno. |
176 | Accendilotta | VI | Assume la Forma Spada se usa una mossa d'attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale. |
177 | Aliraffica | VI | Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta. |
178 | Megalancio | VI | Potenzia le mosse "pulsar". |
179 | Peloderba | VI | In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta. |
180 | Simbiosi | VI | Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio. |
181 | Unghiedure | VI | Potenzia le mosse da contatto. |
182 | Pellefolletto | VI | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po'. |
183 | Viscosità | VI | Diminuisce la Velocità di chi entra in contatto con il Pokémon. |
184 | Pellecielo | VI | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po'. |
185 | Amorefiliale | VI | Il Pokémon e il suo piccolo possono attaccare insieme. |
186 | Auratetra | VI | Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon. |
187 | Aurafolletto | VI | Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon. |
188 | Frangiaura | VI | Inverte gli effetti delle aure riducendo la potenza delle mosse associate. |
189 | Mare Primordiale | VI | Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco. |
190 | Terra Estrema | VI | Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua. |
191 | Flusso Delta | VI | Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante. |
192 | Sopportazione | VII | Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta. |
193 | Fuggifuggi | VII | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta. |
194 | Passoindietro | VII | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo. |
195 | Idrorinforzo | VII | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto. |
196 | Spietatezza | VII | Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi. |
197 | Scudosoglia | VII | Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all'offensiva. |
198 | Sorveglianza | VII | Può infliggere il doppio dei danni a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon. |
199 | Bolladacqua | VII | Diminuisce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite dal Pokémon e lo rende immune alle scottature. |
200 | Tempracciaio | VII | Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio. |
201 | Furore | VII | Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l'Attacco Speciale aumenta. |
202 | Spalaneve | VII | Se nevica, la Velocità aumenta. |
203 | Distacco | VII | Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto con il bersaglio. |
204 | Idrovoce | VII | Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua. |
205 | Primacura | VII | Le mosse che ripristinano i PS del Pokémon acquistano priorità alta. |
206 | Pellelettro | VII | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po'. |
207 | Codasurf | VII | In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia. |
208 | Banco | VII | Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde. |
209 | Fantasmanto | VII | Il panno che ricopre il Pokémon può proteggerlo da un singolo attacco. |
210 | Morfosintonia | VII | Se il Pokémon causa un KO, il legame con l'Allenatore si rafforza, e l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità aumentano. |
211 | Sciamefusione | VII | Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta. |
212 | Corrosione | VII | Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno. |
213 | Sonno Assoluto | VII | Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato. |
214 | Regalità | VII | L'aura di regalità del Pokémon impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati. |
215 | Espellinterno | VII | Se il Pokémon va KO, infligge a chi lo ha colpito tanti danni quanti erano i PS che gli restavano. |
216 | Sincrodanza | VII | Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo. |
217 | Batteria | VII | Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati. |
218 | Morbidone | VII | Dimezza il danno causato dalle mosse da contatto, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco. |
219 | Corposgargiante | VII | Il Pokémon sbalordisce gli avversari e gli impedisce di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati. |
220 | Cuoreanima | VII | Aumenta l'Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO. |
221 | Boccolidoro | VII | Diminuisce la Velocità di chi entra in contatto con il Pokémon. |
222 | Ricezione | VII | Il Pokémon acquisisce l'abilità di un alleato andato KO. |
223 | Forza Chimica | VII | Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO. |
224 | Ultraboost | VII | Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta. |
225 | Sistema Primevo | VII | Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata. |
226 | Elettrogenesi | VII | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico. |
227 | Psicogenesi | VII | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico. |
228 | Nebbiogenesi | VII | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso. |
229 | Erbogenesi | VII | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso. |
230 | Metalprotezione | VII | Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
231 | Spettroguardia | VII | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
232 | Scudoprisma | VII | Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci subiti dal Pokémon. |
233 | Cerebroforza | VII | Potenzia ulteriormente gli attacchi superefficaci. |
234 | Spada Indomita | VIII | La prima volta che il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta. |
235 | Scudo Saldo | VIII | La prima volta che il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta. |
236 | Libero | VIII | Ogni volta che il Pokémon entra in campo, cambia il suo tipo in quello della prima mossa che usa. |
237 | Raccattapalle | VIII | Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito. |
238 | Lanugine | VIII | Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua. |
239 | Elicopinna | VIII | Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità avversarie che attirano le mosse. |
240 | Blindospecchio | VIII | Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite. |
241 | Inghiottimissile | VIII | Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare. |
242 | Volontà di Ferro | VIII | Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità avversarie che attirano le mosse. |
243 | Vapormacchina | VIII | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo. |
244 | Punk Rock | VIII | Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse. |
245 | Sputasabbia | VIII | Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia. |
246 | Geloscaglie | VIII | Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti. |
247 | Maturazione | VIII | Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti. |
248 | Gelofaccia | VIII | Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati dagli attacchi fisici, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando nevica. |
249 | Fonte Energetica | VIII | Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze. |
250 | Mimetismo | VIII | Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo. |
251 | Annullabarriere | VIII | Quando il Pokémon entra in campo, annulla l'effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per gli avversari che per gli alleati. |
252 | Spiritoferreo | VIII | Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio del Pokémon e dei suoi alleati. |
253 | Ultimotocco | VIII | Se il Pokémon viene colpito da una mossa da contatto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO. |
254 | Anima Errante | VIII | Se il Pokémon subisce una mossa da contatto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito. |
255 | Vigorilla | VIII | Aumenta l'Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata. |
256 | Gas Reagente | VIII | Se in campo c'è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano. |
257 | Pastelvelo | VIII | Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno. |
258 | Pancialterna | VIII | Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota. |