Zorua/Mosse apprese in quinta generazione

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Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
5 Inseguimento 40 100% 20
9 Falselacrime 100% 20
13 Sfuriate 18 80% 15
17 Finta 60 —% 20
21 Visotruce 100% 10
25 Provocazione 100% 20
29 Ripicca 95 100% 15
33 Attaccalite 100% 15
37 Agilità —% 30
41 Divieto 100% 15
45 Punizione 100% 5
49 Congiura —% 20
53 Esclusiva —% 10
57 Urtoscuro 85 95% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zorua ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Unghiaguzze —% 15
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato 100% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT59 Bruciatutto 30 100% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT67 Nemesi 70 100% 5
MT75 Danzaspada —% 30
MT77 Psicamisù —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MN01 Taglio 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nidoran♂NidorinoNidokingVulpixNinetalesMeowth
PersianStantlerSkittyDelcattyGlameowPurugly
PurrloinLiepardMinccinoCinccino
Incanto 100% 20
SlakothVigorothSlakingLucario
Contatore 100% 20
LucarioWeavile
Neropulsar 80 100% 15
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfoo
Mienshao
Individua —% 5
VulpixNinetalesNuzleafShiftry
Extrasenso 80 100% 30
StunkySkuntank
Memento —% 10
PurrloinLiepardHeatmor
Scippo —% 10
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurret
PoochyenaMightyenaMawileSpindaKecleonAbsol
GlameowPuruglyPurrloinLiepard
Sbigoattacco 80 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zorua in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zorua solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Rimbalzo 85 85% 5
NB Supplica 60 100% 40
NB Neropulsar 80 100% 15
NB Ripicca 95 100% 15
NB Granvoce 90 100% 10
NB Privazione 20 100% 20
NB Sonnolalia —% 10
NB Scippo —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Dispetto 100% 10
NB Raggiro 100% 10
NB Baraonda 90 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Zorua può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Zorua non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.