Yanma/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Azione Normale 35 95% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Preveggenza Normale 100% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
6RFVF Attacco Rapido Normale 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
7RZS Attacco Rapido Normale 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
13RFVF Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
13RZS Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
17RFVF Sonicboom Normale 90% 20 Classe 2 ♥♥ 0
19RZS Sonicboom Normale 90% 20 Classe 2 ♥♥ 0
23RFVF Ipnosi Psico 60% 20 Acume 1 3 ♥♥♥
25RZS Individua Lotta —% 5 Classe 2 ♥♥ 0
28RFVF Individua Lotta —% 5 Classe 2 ♥♥ 0
31RZS Supersuono Normale 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
34RFVF Baraonda Normale 50 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
37RZS Baraonda Normale 50 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
39RFVF Attacco d'Ala Volante 60 100% 35 Classe 2 ♥♥ 0
43RZS Attacco d'Ala Volante 60 100% 35 Classe 2 ♥♥ 0
45RFVF Supersuono Normale 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
49RZS Stridio Normale 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
50RFVF Stridio Normale 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanma ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba 60 100% 5 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10 Acume 1 3 ♥♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10 Grinta 1 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT47 Alacciaio Acciaio 70 90% 25 Classe 2 ♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
ParasParasectVenonatVenomothSpinarakAriados
NincadaNinjask
Sanguisuga Coleot 20 100% 15 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Heracross Contropiede Lotta 100% 15 Classe 2 ♥♥ 0
Volbeat Segnoraggio Coleot 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerain Ventargenteo Coleot 60 100% 5 Bellezza 1 0
ButterfreeBeautiflyDustoxMasquerain Turbine Normale 100% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yanma nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yanma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mangiasogni Psico 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Comete Normale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Yanma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Yanma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.