Yanma/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Azione 35 95% 35 3 ♥♥♥
Inizio Preveggenza —% 40 1
6 Attacco Rapido 40 100% 30 2 ♥♥
11 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
14 Sonicboom 90% 20 3 ♥♥♥
17 Individua —% 5 0
22 Supersuono 55% 20 2 ♥♥
27 Baraonda 50 100% 10 2 ♥♥
30 Inseguimento 40 100% 20 1
33 Forzantica 60 100% 5 2 ♥♥
38 Ipnosi 60% 20 2 ♥♥
43 Attacco d'Ala 60 100% 35 3 ♥♥♥
46 Stridio 85% 40 2 ♥♥
49 Retromarcia 70 100% 20 0
54 Eterelama 75 95% 20 2 ♥♥
57 Ronzio 90 100% 10 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanma ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT19 Gigassorbimento 60 100% 10 1
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 1
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT47 Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥
MT51 Trespolo —% 10 0
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT62 Ventargenteo 60 100% 5 2 ♥♥
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 1
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT89 Retromarcia 70 100% 20 0
MT90 Sostituto —% 10 1
MN05 Scacciabruma —% 15 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
PinsirGligarGliscorNincadaNinjaskTrapinch
VibravaFlygonSkorupiDrapion
Finta 60 —% 20 2 ♥♥
HeracrossScizorTrapinchVibravaFlygon
Fintoattacco 50 100% 10 0
ParasParasectVenonatVenomothSpinarakAriados
NincadaNinjaskKricketune
Sanguisuga 20 100% 15 1
ScytherScizorHeracross
Contropiede 100% 15 2 ♥♥
VenonatVenomothSpinarakAriadosVolbeat
Segnoraggio 75 100% 15 0
ButterfreeLedybaLedianBeautiflyDustoxMasquerain
Mothim
Ventargenteo 60 100% 5 2 ♥♥
ButterfreeBeautiflyDustoxMasquerain
Turbine 100% 20 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yanma in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yanma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Aerasoio 55 95% 25 3 ♥♥♥
DP Forzantica 60 100% 5 2 ♥♥
DP Pt Coleomorso 60 100% 20 0
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Funestovento 60 100% 5 0
DP Segnoraggio 75 100% 15 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Pt Millebave 95% 40 2 ♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
DP Pt Ventoincoda —% 30 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Yanma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Yanma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.