Yanma/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 1
6 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 2 ♥♥
11 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
14 Sonicboom Normale Speciale 90% 20 Classe 3 ♥♥♥
17 Individua Lotta Stato —% 5 Classe 0
22 Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 2 ♥♥
27 Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
30 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
33 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
38 Ipnosi Psico Stato 60% 20 Acume 2 ♥♥
43 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35 Classe 3 ♥♥♥
46 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
49 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 0
54 Eterelama Volante Speciale 75 95% 20 Classe 2 ♥♥
57 Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanma ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba Speciale 60 100% 10 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT47 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Classe 3 ♥♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT51 Trespolo Volante Stato —% 10 Classe 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT62 Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN05 Scacciabruma Volante Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
PinsirGligarGliscorNincadaNinjaskTrapinch
VibravaFlygonSkorupiDrapion
Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥
HeracrossScizorTrapinchVibravaFlygon Fintoattacco Normale Fisico 50 100% 10 Bellezza 0
ParasParasectVenonatVenomothSpinarakAriados
NincadaNinjaskKricketune
Sanguisuga Coleottero Fisico 20 100% 15 Acume 1
ScytherScizorHeracross Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
VenonatVenomothSpinarakAriadosVolbeat Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 0
ButterfreeLedybaLedianBeautiflyDustoxMasquerain
Mothim
Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5 Bellezza 2 ♥♥
ButterfreeBeautiflyDustoxMasquerain Turbine Normale Stato 100% 20 Acume 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yanma nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yanma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Aerasoio Volante Speciale 55 95% 25 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20 Grinta 0
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5 Acume 0
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Millebave Coleottero Stato 95% 40 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventoincoda Volante Stato —% 30 Acume 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Yanma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Yanma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.