Wooper/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Colpocoda 100% 30
5 Fangata —% 15
9 Colpodifango 55 95% 15
15 Schianto 80 75% 20
19 Pantanobomba 65 85% 10
23 Amnesia —% 20
29 Sbadiglio —% 10
33 Terremoto 100 100% 10
37 Pioggiadanza —% 5
43 Nebbia —% 30
43 Nube —% 30
47 Fanghiglia 95 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wooper ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wooper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wooper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT37 Terrempesta —% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT70 Flash 100% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN03 Surf 95 100% 15
MN05 Cascata 80 100% 15
MN06 Sub 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wooper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wooper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokRemoraidOctillery
Acidobomba 40 100% 20
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccinoCinccino
Cortesia —% 15
OmanyteOmastarKabutoKabutopsDunsparcePiloswine
MamoswineCorsolaKecleonRelicanthCranidosRampardos
ShieldonBastiodonTirtougaCarracosta
Forzantica 60 100% 5
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedLaprasTorkoal
SphealSealeoWalreinShellosGastrodonPurugly
Corposcontro 85 100% 15
SlakothVigorothSlakingLucario
Contatore 100% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingTorkoalBidoofBibarel
TirtougaCarracosta
Maledizione —% 10
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlaziken
DeerlingSawsbuck
Doppiocalcio 30 100% 30
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccino
CinccinoEmolga
Ripeti 100% 5
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineMudkip
MarshtompSwampertZigzagoonLinooneRelicanthShellos
GastrodonDrilburExcadrillStunfisk
Fangata —% 15
CorsolaMiloticShellosGastrodon
Ripresa —% 10
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor
Sfoghenergia 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor
Accumulo —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmor
Introenergia —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wooper in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wooper solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wooper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wooper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wooper può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wooper non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wooper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wooper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Idrondata 90 90% 10
Dream World Corposcontro 85 100% 15
  • Un livello in apice indica che Wooper può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wooper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wooper.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.