Wailord/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Splash —% 40 0
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥
Inizio Pistolacqua 40 100% 25 3 ♥♥♥
Inizio Rotolamento 30 90% 20 2 ♥♥
4 Ruggito 100% 40 2 ♥♥
7 Pistolacqua 40 100% 25 3 ♥♥♥
11 Rotolamento 30 90% 20 2 ♥♥
14 Mulinello 15 70% 15 0
17 Sgomento 30 100% 15 3 ♥♥♥
21 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
24 Nebbia —% 30 2 ♥♥
27 Riposo —% 10 0
31 Acquadisale 65 100% 10 2 ♥♥
34 Zampillo 150 100% 5 2 ♥♥
37 Amnesia —% 20 0
46 Sub 80 100% 10 1
54 Rimbalzo 85 85% 5 1
62 Idropompa 120 80% 5 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wailord ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
MT05 Boato 100% 20 2 ♥♥
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥
MT14 Bora 120 70% 5 2 ♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT55 Acquadisale 65 100% 10 2 ♥♥
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT72 Slavina 60 100% 10 2 ♥♥
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MN03 Surf 95 100% 15 2 ♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 3 ♥♥♥
MN05HGSS Mulinello 15 70% 15 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 2 ♥♥
MN07 Cascata 80 100% 15 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
SeelDewgongGoldeenSeakingVaporeonChinchou
LanturnLuvdiscFinneonLumineon
AcquanelloHGSS —% 20 0
TorkoalSphealSealeoWalreinPurugly
Corposcontro 85 100% 15 3 ♥♥♥
TorkoalBidoofBibarel
Maledizione —% 10 0
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionSentret
FurretDunsparcePhanpyDonphanSphealSealeo
WalreinBidoofBibarelBunearyLopunny
Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥
RattataRaticateCyndaquilQuilavaTyphlosionPhanpy
DonphanSkittyDelcattyNumelCameruptSpinda
HippopotasHippowdon
Sdoppiatore 120 100% 15 0
DiglettDugtrioCameruptBarboachWhiscashHippopotas
Hippowdon
Abisso —% 5 0
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigSphealSealeo
WalreinBarboachWhiscash
Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
MankeyPrimeapeTaurosPoochyenaMightyenaNuzleaf
ShiftrySlakingCarvanhaSharpedoSeviperSpheal
SealeoWalreinEmpoleonShinxLuxioLuxray
Purugly
Bullo 90% 10 2 ♥♥
NidokingMankeyPrimeapeTaurosGyaradosTeddiursa
UrsaringSpinda
Colpo 90 100% 20 2 ♥♥
AipomAmbipomWhiscash
Solletico 100% 20 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wailord in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wailord solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt Blocco —% 5 2 ♥♥
DP Rimbalzo 85 85% 5 1
DP Sub 80 100% 10 1
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Metaltestata 80 100% 15 2 ♥♥
DP Rotolamento 30 90% 20 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wailord può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wailord non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.