Volo (mossa)

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Se stavi cercando la mossa Volo appartenente alla serie Ranger, vedi Mossa mappa.

Volo
Fly
そらをとぶ
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
Volo6-2.png
VoloOW6.png
Volante Fisico
Potenza
90
Precisione
95%
PP
15
Max PP
24
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore
1
 0
Può evitare di essere spaventato dagli altri.
1
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
1
 0
Può evitare di essere spaventato dagli altri.

Volo è una mossa che infligge danno di tipo Volante introdotta nella prima generazione. È la MN02 dalla prima alla sesta generazione; nella settima generazione è la MT76.

Effetto

Durante la lotta

Prima generazione

Volo si divide in due turni. Al primo vola in alto, mentre in quello successivo infligge danno. Le uniche mosse che non potranno essere schivate sono Pazienza, Comete e Trasformazione. Questa mossa sarà ultima ad attaccare. Una volta che la mossa viene selezionata, il Pokémon che la usa non potrà essere sostituito a meno ché Volo non venga annullata o utilizzata completamente. Se Volo non viene utilizzata con successo, non verranno detratti PP dalla mossa. Se l'avversario utilizza Speculmossa durante il turno in cui il Pokémon vola in alto, Speculmossa copierà la mossa che il Pokémon ha eseguito immediatamente prima di utilizzare Volo.

Piena Paralisi e danno auto-inflitto dallo stato di Confusione annulleranno Volo. Inoltre, se il Pokémon è completamente Paralizzato durante il turno invulnerabile di Volo, esso non verrà azzerato fino a quando il Pokémon non verrà sostituito o utilizza pienamente Volo.

In Pokémon Stadium, Volo permetterà al Pokémon di evitare danni inferto da Pazienza e Speculmossa copierà Volo.

Seconda generazione

Stessi effetti della prima generazione, tuttavia, il Pokémon non potrà evitare Raffica, Tuono, Tornado, o Turbine, ed in più riceverà il doppio del danno derivato dalle mosse Raffica e Tornado.

Il Pokémon inoltre potrà essere colpito in aria se è stato precedentemente colpito da Localizza o Leggimente, portando comunque a segno la mossa la turno successivo. Pazienza, Comete e Trasformazione non avranno più efficacia durante il turno in aria di Volo.

Terza generazione

Stessi effetti della seconda generazione, tuttavia, adesso il Pokémon non è in grado di evitare Stramontante mentre è in volo.

Quarta generazione

Stessi effetti della terza generazione, tuttavia, la potenza di base della mossa è aumentata da 70 a 90. Inoltre con condizioni di nebbia Volo fallirà sempre. Se il nemico possiede l'abilità Nullodifesa, l'utilizzatore potrà sempre essere colpito durante il turno di semi-invulnerabilità, e ciò vale anche se lo stesso utilizzatore possiede l'abilità.

Quinta generazione

Volo può colpire nemici non adiacenti nelle lotte in triplo. Ora il Pokémon non è in grado di evitare Tifone mentre è in volo, e può essere fatto schiantare a terra attraverso Abbattimento.

Sesta generazione

Il Pokémon può essere colpito anche da Mille Frecce.

Fuori dalla lotta

I giocatori potranno usare Volo per spostarsi in una città che hanno già visitato, in genere, verranno trasportati dinanzi all'ingresso di un Centro Pokémon. Le uniche eccezioni sono solo le città d'origine, dove si verrà trasportati dinanzi alla casa del giocatore ed il luogo della Lega Pokémon, dove si verrà trasportati dinanzi all'ingresso dell'edificio principale. Un'altra eccezione è il Lago d'Ira, dove il giocatore verrà semplicemente tasportato nelle terre vicino al lago.

Serie Super Smash Bros.

Volo è la mossa speciale in su di Charizard, e può essere usata per recuperare: Charizard si lancia verso l'alto con un avvitamento che danneggia gli avversari vicini.

Volo è anche usata, con effetti completamente diversi, da alcuni Pokémon evocabili dalle Poké Ball:

  • Moltres ascende lentamente, respingendo con forza chi lo tocca.
  • Mew, Celebi e Jirachi volano via senza provocare danni e, a seconda del gioco, accordando punti extra o lasciando dietro di sé trofei, adesivi, CD o elementi pozionali.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite MT/MN

Mossa speciale

Tramite evento

Nell'anime


Curiosità

  • In Pokémon Colosseum, Charizard si lancia a terra in picchiata al secondo turno di Volo.
  • Dalla terza generazione in poi, Volo è una della due mosse MN che può essere appresa tramite aumento di livello; l'altra mossa è Cascata.
  • Molti Pokémon sono noti per la loro abilità di volare o di trasportare passeggeri su lunghe distanze, tuttavia non sono in grado di imparare questa mossa come Garchomp. Allo stesso modo, molti Pokémon di tipo Volante non possono imparare questa mossa, apparentemente a causa delle loro dimensioni (Drifloon), mentre diversamente accade per le loro evoluzioni. Altri ancora possono impararla nonostante la loro statura ridotta come Pidgey.
  • Doduo e Dodrio sono entrambi in grado di apprendere Volo, pur non avendo ali adatte a volare. Questo perché il nome giapponese per il passaggio può anche essere tradotto come "salto cielo", ed entrambi sono noti per la loro abilità nel saltare.
  • Tutte le generazioni, tranne la seconda e la sesta, hanno introdotto almeno un Pokémon di tipo non Volante capace di apprendere Volo.

Animazioni di altre generazioni

Nella lotta

Volo1.gif Volo2.gif Volo3.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione


VoloDPPt.gif VoloHGSS.gif Volo5.gif
Diamante e Perla, Platino HeartGold e SoulSilver Quinta generazione


Fuori dalla lotta

VoloOW1.gif VoloOW2.gif VoloOWRZS.gif VoloOWRFVF.gif
Prima generazione Seconda generazione Rubino, Zaffiro e Smeraldo Rosso Fuoco e Verde Foglia


VoloOWDPPt.gif VoloOWHGSS.gif VoloOW5.gif
Diamante e Perla, Platino HeartGold e SoulSilver Quinta generazione


In altre lingue


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Volante
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png