Turbine (mossa)

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Nello specifico: immagine settima generazione, manga, animazioni.
Turbine
Whirlwind
ふきとばし
Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
Turbine6.png
Normale Stato
Potenza
Precisione
%
Priorità
-6
PP
20
Max PP
32
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
♥♥♥3
 0
Rimescola l'ordine delle esibizioni il turno successivo.
 0
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
♥♥♥3
 0
Rimescola l'ordine delle esibizioni il turno successivo.

Turbine è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione. Era la MT04 nella prima generazione.

Effetto

Lotte

Prima generazione

Turbine mette fine immediatamente alle lotte contro Pokémon selvatici, sia quando usato dal proprio Pokémon che dal Pokémon selvatico. Non ha alcun effetto in una lotta contro un altro Allenatore. Turbine ha una precisione dell'85% e priorità normale.

Se il livello dell'utilizzatore è più basso del livello del bersaglio, c'è la possibilità che Turbine fallisca. Nello specifico, la probabilità che la mossa fallisca è (B / 4) / (B + U + 1) dove B è il livello del bersaglio e U il livello dell'utilizzatore. Ciò significa che le probabilità che la mossa fallisca sono circa tra il 12,5% e il 25%, a seconda della differenza dei livelli.

Seconda generazione

Se Turbine viene usato durante una lotta contro un Allenatore, Turbine fa rientrare il Pokémon avversario e lo sostituisce con un altro scelto a caso nella squadra avversaria: se l'avversario non ha altri Pokémon disponibili Turbine fallisce. La precisione di Turbine ora è del 100% e la sua priorità diventa -1. Turbine ora può colpire anche i Pokémon nel turno di semi-invulnerabilità di Volo. Se due Pokémon usano Turbine nello stesso turno, il Pokémon più veloce fallisce e la mossa del Pokémon più lento va a segno. In generale, Turbine fallirà se l'avversario non ha ancora fatto la propria mossa.

La probabilità che Turbine fallisca non viene utilizzata nelle lotte contro altri Allenatori.

Terza generazione

Turbine ha una priorità di -5 e fallisce se usato contro Pokémon con l'abilità Ventose o che si trovano sotto l'effetto di Radicamento. Turbine non fallirà più se utilizzata contro un Pokémon che ancora non ha fatto la propria mossa. Turbine non colpisce durante il turno di semi-invulnerabilità di Volo. Nelle lotte contro allenatori, invece di costringere ad entrare in campo un Pokémon scelto a caso, fa passare al primo Pokémon successivo in squadra che non sia esausto.

Quarta generazione

Turbine ora ha una priorità di -6.

Se il livello dell'utilizzatore è minore del livello del bersaglio c'è la possibilità che Turbine fallisca. Nello specifico, se il termine R (un numero calcolato come [(B + U) * X / 256] + 1 , con B il livello del bersaglio, U il livello dell'utilizzatore e X un intero random compreso tra 1 e 255) è minore o uguale di T / 4 , Turbine fallirà.

Quinta generazione

Nelle lotte contro un Pokémon selvatico, Turbine fallirà sempre se il livello dell'utilizzatore è minore del livello del bersaglio. Nelle lotte tra Allenatori se Turbine non fallisce, allora si attiva il suo effetto ignorando i livelli dei Pokémon in campo.

Turbine ora può essere riflessa da Magivelo e Magispecchio.

Nelle lotte contro un Pokémon selvatico in cui c'è più di un Pokémon da ogni lato del campo di battaglia, Turbine fallirà se utilizzata da un Pokémon dell'allenatore contro un Pokémon selvatico, ma se viene utilizzata dal Pokémon selvatico costringerà l'Allenatore a sostituire il proprio Pokémon con un altro Pokémon della squadra, ignorandone il livello.

Dalla sesta generazione

Turbine ignora Precisione ed Elusione, colpendo sempre a meno che il Pokémon non sia in un turno di semi-invulnerabilità come per Fossa o Volo. Turbine può colpire avversari che utilizzano mosse come Protezione, Individua o Agodifesa, ma fallirà se l'avversario è protetto da Truccodifesa.

In un gruppo di Pokémon, se il Pokémon selvatico usa Turbine, manda a segno la mossa indipendentemente dal livello del bersaglio. Se invece ad usarla è un Pokémon dell'Allenatore, la mossa fallisce.

Gare

Turbine può essere utilizzato come parte di una Combinazione gara spettacolare, facendo guadagnare all'utilizzatore tre punti esibizione extra se Punte, Levitoroccia o Fielepunte sono state utilizzate il turno precedente.

Mossa Z

Se un Allenatore tiene un Cerchio Z e un qualsiasi Pokémon tiene un Normium Z e possiede Turbine, esso, oltre al suo normale effetto, aumenterà di un livello la Difesa Speciale dell'utilizzatore.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite accoppiamento

Tramite MT


Tramite evento

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Turbine1.gif Turbine2.gif AnimMove 18 Whirlwind.gif Turbine4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione
Turbine5.gif
Quinta generazione


Curiosità

  • Come si può vedere nell'anime e nelle animazioni nei giochi, Turbine genera una folata d'aria. Nonostante ciò questa mossa è di tipo Normale e non di tipo Volante.

In altre lingue

Voci correlate


Varianti della mossa Boato
stato
TurbineBoato


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
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FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png