Teletrasporto (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Se stavi cercando la mossa Teletrasporto appartenente alla serie Ranger, vedi Mossa mappa.

Teletrasporto
Teleport
テレポート
Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all'ultimo Centro Pokémon visitato.
Teletrasporto6.png
Psico Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
1
 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥2
Permette al Pokémon di esibirsi per primo al turno successivo.
1
 0
Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.

Teletrasporto è una mossa che non infligge danno di tipo Psico introdotta nella prima generazione.

Effetto

Durante la lotta

Prima generazione

Teletrasporto può essere usato per fuggire da una lotta contro un Pokémon Selvatico. In una lotta contro un Allenatore, Teletrasporto fallirà sempre. Inoltre, se il livello dell'utlizzatore è inferiore rispetto a quello del Pokémon da cui si vuole fuggire, c'è una possibilità che la mossa fallisca pari a FLOOR(B / 4) / (B + U + 1) dove B è il bersaglio e U l'utilizzatore della mossa. Essa aumenta in base della differenza di livello fino a un massimo di circa 25%.

Seconda generazione

Teletrasporto ora fallirà anche se il Pokémon è sotto l'effetto di Malosguardo. Se l'utilizzatore possiede lo strumento Palla Fumo, la mossa avrà sempre effetto.

A causa di un bug, la possibilità di fallimento a causa della differenza di livello non si applica se l'utilizzatore è un Pokémon selvatico.

Teletrasporto non funzionerà in alcune lotte specifiche, quali quelle contro i Pokémon-trappola nel Rifugio Rocket, quella contro Celebi attivabile attraverso la GS Ball, quella contro il Suicune della Torre di Latta (in Pokémon Cristallo) e quella contro il Gyarados Rosso del Lago d'Ira.

Dalla terza alla quarta generazione

Teletrasporto ora fallirà se la lotta contro il Pokémon selvatico non è una lotta in singolo. Fallirà anche se il Pokémon è sotto l'effetto di Blocco o Radicamento, se è intrappolato da mosse analoghe a Turbofuoco, o se il Pokémon avversario ha come abilità Pedinombra o Trappoarena (i Pokémon immuni al tipo Terra possono usare Teletrasporto ugualmente).

Quinta generazione

Teletrasporto non fallisce più se l'utilizzatore è sotto l'effetto di Radicamento. La fuga attraverso Palla Fumo, se il Pokémon è intrappolato da una specifica mossa o abilità, non funziona più per i i Pokémon selvatici, ma solo per i Pokémon dell'allenatore.

Sesta generazione

Palla Fumo torna a funzionare anche se tenuta da un Pokémon selvatico.

Settima generazione

Teletrasporto fallisce se usato durante una Prova del Giro delle isole. Fallisce anche durante una lotta con rinforzi a meno che uno degli avversari non si ritrovi nuovamente ad essere da solo.

Pokémon Mystery Dungeon

Il Pokémon si teletrasporterà in un punto qualsiasi del dungeon.

Fuori dalla lotta

Teletrasporto porterà direttamente il giocatore davanti al Centro Pokémon visitato per ultimo. Non può essere utilizzato negli edifici e, a partire dalla quarta generazione, nelle città.

In Oro e Argento, Cristallo, HeartGold e SoulSilver, non può essere utilizzato se l'ultimo Centro Pokémon visitato è in una regione diversa dalla quale si sta esplorando in quel momento.

Mossa Z

Oltre il suo normale effetto, Teletrasporto farà recuperare all'utilizzatore tutti i PS quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e il cui allenatore abbia Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Tramite evento

Animazioni di altre generazioni

Teletrasporto1.gif Teletrasporto2.gif Teleport demo.gif Teletrasporto4.png Teletrasporto5.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione Quinta generazione


Curiosità

  • La famiglia evolutiva di Abra è l'unica a poter imparare Teletrasporto della Prima Generazione senza l'utilizzo di MT

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamenteCambiapostoCampo Psichico
CinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardoreDistortozonaDivinazioneEsclusiva
ExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGiocodiruoloGravitàImposizione IngannoforzaIpnosiLunardanzaMagicozona
MagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattaccoParidifesaPrismalaserPsichico
PsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferPsicozannaRaggiroRiflesso
RiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforzaVelociscambio
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png