Elenco delle mosse glitch

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È un elenco di tutte le mosse glitch trovata nei giochi di prima generazione

La maggior parte condividono il nome con le MT e MN e hanno bassa precisione, rendendole difficili da eseguire. Alcune sono completamente inefficaci o possono causare il crash del gioco oppure non avere PP e richiedere un PP Su per poterle utilizzare. Alcuni Pokémon che si evolvono quando scambiati possono imparare mosse glitch attraverso il glitch dell'evoluzione tramite scambio.

Indice

Lista delle mosse

--

Articolo principale: -- (mossa)
Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
00 000 Allen. Jr ♀ 0/13 effetto TMTRAINER e altri effetti di Super Glitch Appare come Rapigiro ma ha l'effetto di Tossina. Può danneggiare il gioco se usato in una caverna.

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ▶ A ▶ A Normale Normale -- 248 ' ' ' '
000 PokéWTrainer PokéWTrainer Normale Terra 11 40 55 80 ' ' ' '
000 PC4SH PC4SH Normale Terra 28 62 ' ' ' '
006 'M (FF) 'M (FF) Fuoco Volante 28 62 ' ' ' '
033 Glitch (FA) Glitch (FA) Veleno Veleno 22 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 97 ' ' ' '
121 Q◣ Q◣ Acqua Psico 234 ' ' ' '
000 X ゥ- xゥ, X ゥ- xゥ, Normale Normale 11 40 55 80 ' ' ' '
000 PkMn (C5) PkMn (C5) Normale Normale -- ' ' ' '
000 X C X C Glitch Glitch -- ' ' ' '
000 $ $ Glitch Glitch -- ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Attraverso il -- Glitch

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 48 ' ' ' '
132 Ditto Ditto Normale Normale -- ' ' ' '
151 Mew Mew Psico Psico -- ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Super Glitch

Vedi articolo principale: Super Glitch

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
A6-C3 166-195 Glitch effetto TMTRAINER Vedi Super Glitch nella seconda generazione

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 3TrainerPoké $ 3TrainerPoké $ Normale Normale -- ' ' ' '
015 ゥ ( Z4 ゥ ( Z4 Coleottero Veleno 35 42 128 175 182 ' ' ' '
051 a a Acqua Acqua 43 121 195 238 239 240 ' ' ' '
052 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 24 55 56 71 ' ' ' '
094 h POKé h POKé Spettro Veleno 205 ' ' ' '
121 Q ◣ Q ◣ Acqua Psico 9 224 ' ' ' '
000 ゥ Normale Terra 33 ' ' ' '
000 ♀Pゥ ゥゥT ♀Pゥ ゥゥT Normale Terra 243 ' ' ' '
000 PC4SH PC4SH Normale Terra 207 ' ' ' '
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 24 140 158 ' ' ' '
000 Glitch (CA) Glitch (CA) Veleno Veleno 135 204 ' ' ' '
000 PPkMnp' ' PPkMnp' ' Glitch Veleno 100 240 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch -- 170 195 234 240 ' ' ' '
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 224 ' ' ' '
006 'M (FF) 'M (FF) Fuoco Volante 207 ' ' ' '
006 u u Fuoco Volante 96 175 224 240 ' ' ' '
033 Glitch (FA) Glitch (FA) Veleno Veleno 195 213 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

HM01

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
C4 196 Nessuno 81 35% 0 Diminuisce una statistica Glitch con un nome casuale dell' utilizzatore. Confusione Ventogelato

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
062 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 242 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

HM02

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
C5 197 Nessuno 177 6% 29 Diminuisce i PS dell' utilizzatore. Individua

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
094 h POKé h POKé Spettro Veleno 8 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

HM03

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
C6 198 Normale 50 3% 59 Lo stesso di  Mangiasogni Morso oppure  Sparalance Ossoraffica

HM04

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
C7 199 Glitch 58 50% 12 L'utilizzatore deve ricaricarsi per un turno. Iper Raggio Localizza

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥ Normale Terra 195 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

HM05

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
C8 200 Glitch 102 38% 6 Un normale attacco. Crescita Oltraggio

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 167 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM01

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
C9 201 Normale 37 0% 3 Ha il 30% di possibilità di avvelenare l'obbiettivo. Agilità Terrempesta

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥ Normale Terra 64 250 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 225 ' ' ' '
015 ゥ ( Z4 ゥ ( Z4 Coleottero Veleno 250 ' ' ' '
033 Glitch (FA) Glitch (FA) Veleno Veleno 131 ' ' ' '
000 ゥ$'M ゥ$'M Glitch Glitch -- ' ' ' '
250 8B 4 8 8B 4 8 Glitch Normale 251 252 ' ' ' '
053 Z ゥ Z ゥ Normale Normale 230 250 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM02

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
CA 202 Nessuno 15 51% 11 Diminuisce l'Elusione dell'obbiettivo di 2 livelli. Rafforzatore Gigassorbimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 a a Acqua Acqua 213 250 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM03

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
CB 203 Nessuno 9 32% 57 Un normale attacco. Inibitore Resistenza

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 55 94 ' ' ' '
000 PPkMnp' ' PPkMnp' ' Glitch Veleno 215 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM04

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
CC 204 Acqua 0 18% 39 Nessun effetto. Velenpolvere o Paralizzante Fascino

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 59 ' ' ' '
000 PPkMnp' ' PPkMnp' ' Glitch Veleno 88 ' ' ' '
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 240 ' ' ' '
006 u u Fuoco Volante 61 66 72 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM05

In Rosso/Blu

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
CD 205 ,K Pk<nome del giocatore>xX 33 Aumenta l'Elusione dell' utilizzatore di 2 livelli. Doppiasberla Rotolamento

In Giallo

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
CD 205 ,K Pk<nome del giocatore>xX 76 30% 21 Blocca il gioco. Rotolamento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
062 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 10 107 196 197 ' ' ' '
090 4 4Hy 4 4Hy Acqua Psico 4 8 13 163 ' ' ' '
000 4 4 4 4 999 Normale 8 30 32 73 ' ' ' '
000 ゥ Normale Terra 15 193 194 ' ' ' '
000 ♀Pゥ ゥゥT ♀Pゥ ゥゥT Normale Terra 32 ' ' ' '
000 PC4SH PC4SH Normale Terra 119 163 ' ' ' '
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 32 69 107 207 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 9 123 ' ' ' '
006 'M (FF) 'M (FF) Fuoco Volante 119 163 ' ' ' '
006 u u Fuoco Volante 10 30 201 204 ' ' ' '
009 ゥ. B ゥ. B Acqua Acqua 241 ' ' ' '
053 Z ゥ Z ゥ Normale Normale 8 30 32 73 ' ' ' '
143 ▼ pゥ ▼ pゥ Normale Normale 23 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Con Evoluzione tramite scambio con la seconda generazione

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
076 Golem Golem Roccia Terra 34 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM06

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
CE 206 Veleno 55 69% 127 Blocca il gioco. Colpocoda Falsofinale

TM07

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
CF 207 Spettro 131 20% 0 Infligge un danno casuale e blocca il gioco. Taglio Bullo

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 PC4SH PC4SH Normale Terra 145 146 148 185 ' ' ' '
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 197 ' ' ' '
000 PPkMnp' ' PPkMnp' ' Glitch Veleno 16 ' ' ' '
000 Glitch (CA) Glitch (CA) Veleno Veleno 150 ' ' ' '
006 'M (FF) 'M (FF) Fuoco Volante 145 146 148 185 ' ' ' '
000 ゥ$'M ゥ$'M Glitch Glitch -- ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM08

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
D0 208 Glitch 30 17% 20 Quando fallisce l'utilizzatore prende metà danno. Schizzo Buonlatte

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
090 4 4Hy 4 4Hy Acqua Psico 162 165 167 168 ' ' ' '
000 ゥ Normale Terra 170 174 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 184 ' ' ' '
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 15 133 ' ' ' '
143 ▼ pゥ ▼ pゥ Normale Normale 180 182 183 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM09

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
D1 209 IIIItoto 255 33% 16 L'utilizzatore va KO. Fuocopugno Scintilla

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 Glitch (CA) Glitch (CA) Veleno Veleno 29 60 ' ' ' '
000 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 19 43 ' ' ' '
000 Q ◣ Q ◣ Acqua Psico 29 ' ' ' '
000 4 4 4 4 Glitch Normale 33 225 ' ' ' '
000 PC4SH PC4SH Normale Terra 30 36 99 ' ' ' '
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 38 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 30 ' ' ' '
006 'M (FF) 'M (FF) Fuoco Volante 30 38 99 ' ' ' '
053 Z ゥ Z ゥ Normale Normale 33 225 ' ' ' '
143 ▼ pゥ ▼ pゥ Normale Normale 29 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM10

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
D2 210 Normale 74 31% 0 Un normale attacco. Focalenergia Tagliofuria

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 a a Acqua Acqua 62 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM11

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
D3 211 Normale 0 0% 0 Nessun effetto. Alacciaio

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ♀ . ♀ . Normale Normale 93 ' ' ' '
000 a a Acqua Acqua 91 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 94 ' ' ' '
033 Glitch (FA) Glitch (FA) Veleno Veleno 94 95 96 97 98 132 133 134 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM12

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
D4 212 Normale 0 4% 7 Nessun effetto. Malosguardo

Con Evoluzione tramite scambio con la seconda generazione

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
094 Gengar Gengar Spettro Veleno 13 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM13

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
D5 213 Ghiaccio 30 2% 10 Aumenta l'Elusione dell' utilizzatore di 2 livelli. Avvolgibotta Attrazione

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥ▾ ゥ♂ ゥ▾ ゥ♂ Fuoco Fuoco 45 ' ' ' '
033 Glitch (FA) Glitch (FA) Veleno Veleno 36 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM14

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
D6 214 sconosciuto 85 29% 29 Se ha successo lo sprite dell' utilizzatore scompare. Autodistruzione Sonnolalia

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 195 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM15

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
D7 215 Normale 0 0% 0 Manda in crash il gioco. Foglielama Rintoccasana

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 44 45 46 48 54 ' ' ' '
000 ♀ . ♀ . Normale Normale 49 74 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM16

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
D8 216 Normale 0 0% 0 Nessun effetto. Ritorno

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 20 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM17

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
D9 217 Qi JT<nome del giocatore>? POké BB<nome del Pokémon> de W N 13 17% 0 Nessun effetto. Regalino

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 109 ' ' ' '
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 32 ' ' ' '
006 u u Fuoco Volante 217 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM18

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
DA 218 Volante 7 17% 46 L'utilizzatore deve ricaricarsi per un turno. Forza Frustrazione

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 70 ' ' ' '
000 PPkMnp' ' PPkMnp' ' Glitch Veleno 56 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM19

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
DB 219 Normale 76 30% 50 Aumenta l'Elusione dell'utilizzatore di 2 livelli. Telecinesi Salvaguardia

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
006 u u Fuoco Volante 205 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM20

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
DC 220 Normale 0 16% 10 Nessun effetto. Malcomune

TM21

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
DD 221 Nessuno 67 <1% 0 Se va a segno blocca il gioco. Idropompa Magifuoco

TM22

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
DE 222 Nessuno 35 19% 20 Dimezza i PS dell'utilizzatore. Taglio Magnitudo

Con Evoluzione tramite scambio con la seconda generazione

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
076 Golem Golem Roccia Terra 16 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM23

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
DF 223 Nessuno 255 33% 4 L'utilizzatore recupera metà del danno inferto. Fuocopugno Dinamipugno

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 86 ' ' ' '
143 ▼ pゥ ▼ pゥ Normale Normale 218 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM24

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
E0 224 Nessuno 118 31% 0 Ha il 30% di possibilità di paralizzare l' obbiettivo. Megacorno

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 a a Acqua Acqua 184 205 ' ' ' '
000 h POKé h POKé Spettro Veleno 175 ' ' ' '
000 4 4 4 4 Glitch Normale 42 58 61 ' ' ' '
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 60 124 125 175 ' ' ' '
053 Z ゥ Z ゥ Normale Normale 42 58 61 175 208 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM25

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
E1 225 Normale 0 0% 0 Un normale attacco. Dragospiro

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 a a Acqua Acqua 53 ' ' ' '
000 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 77 87 120 203 ' ' ' '
000 ァ7g ァ7g Acqua Psico 25 ' ' ' '
000 PPkMnp' ' PPkMnp' ' Glitch Veleno 48 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM26

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
E2 226 Nessuno 0 5% 0 Nessun effetto. Staffetta

TM27

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
E3 227 Ghiaccio 35 3% 3 Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore di 2 livelli. Megacalcio Ripeti

TM28

In Rosso/Blu

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
E4 228 <Classe dell'ultimo allenatore affrontato> 85 46% 54 Ha il 30% di possibilità di ridurre le Speciali dell'utilizzatore, se ha successo lo sprite dl utilizzatore scompare. Autodistruzione Inseguimento

In Giallo

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
E4 228 Coleottero 85 46% 30 Ha il 30% di possibilità di ridurre le Speciali del obbiettivo, se ha successo lo sprite dell'utilizzatore scompare. Autodistruzione Inseguimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch -- ' ' ' '
053 Z ゥ Z ゥ Normale Normale 228 249 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM29

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
E5 229 Normale 0 0% 0 Manda in crash il gioco. Rapigiro

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 a a Acqua Acqua 120 ' ' ' '
000 ♀Pゥ ゥゥT ♀Pゥ ゥゥT Normale Terra 205 ' ' ' '
000 PC4SH PC4SH Normale Terra 33 ' ' ' '
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 92 ' ' ' '
000 PPkMnp' ' PPkMnp' ' Glitch Veleno 241 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 240 255 ' ' ' '
000 ァ7g ァ7g Acqua Psico 32 ' ' ' '
006 'M (FF) 'M (FF) Fuoco Volante 33 ' ' ' '
143 ▼ pゥ ▼ pゥ Normale Normale 55 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM30

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
E6 230 Normale 0 0% 20 Nessun effetto. Profumino

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 4 4Hy 4 4Hy Acqua Psico 71 ' ' ' '
000 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 180 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM31

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
E7 231 Veleno 15 31% 40 Nessun effetto. Codacciaio

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 204 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM32

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
E8 232 Veleno 7 17% 52 Quando fallisce l'utilizzatore prende metà danno. Ferrartigli

TM33

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
E9 233 Normale 119 47% 49 L'utilizzatore recupera metà del danno inferto. Vitaltiro

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 213 ' ' ' '
000 4 h 4 h Normale Normale 234 250 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Con Evoluzione tramite scambio con la seconda generazione

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
068 Machamp Machamp Lotta Lotta 34 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM34

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
EA 234 Normale 0 9% 10 Nessun effetto. Mattindoro

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 a a Acqua Acqua 3 175 ' ' ' '
000 4 4Hy 4 4Hy Acqua Psico -- 37 60 ' ' ' '
000 ゥ Normale Terra 124 175 ' ' ' '
000 PC4SH PC4SH Normale Terra 241 ' ' ' '
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 175 255 ' ' ' '
000 PPkMnp' ' PPkMnp' ' Glitch Veleno 33 225 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 44 184 ' ' ' '
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 7 ' ' ' '
000 Glitch (CA) Glitch (CA) Veleno Veleno 26 ' ' ' '
000 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 127 238 ' ' ' '
006 'M (FF) 'M (FF) Fuoco Volante 241 ' ' ' '
033 Glitch (FA) Glitch (FA) Veleno Veleno 79 124 125 211 ' ' ' '
143 ▼ pゥ ▼ pゥ Normale Normale 58 126 207 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM35

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
EB 235 Spettro 195 2% 0 Raddoppia la difesa quando l'utilizzatore subisce una mossa fisica  Difesa, come Riflesso. Doppiocalcio Sintesi

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 202 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM36

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
EC 236 Nessuno 45 21% 60 Dimezza i PS dell'obbiettivo. Raffica Lucelunare

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
006 u u Fuoco Volante 32 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM37

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
ED 237 Nessuno 255 33% 60 Ha il 30% di possibilità di avvelenare l'obbiettivo. Introforza

TM38

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
EE 238 Nessuno 91 0% 0 Se va a segno blocca il gioco. Movimento Sismico Incrocolpo

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 97 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Con Evoluzione tramite scambio con la seconda generazione

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
068 Machamp Machamp Lotta Lotta 43 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM39

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
EF 239 Veleno 42 3% 21 L'utilizzatore recupera metà del danno inferto. Tornado

TM40

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
F0 240 Normale 10 63 Aumenta la Velocità dell'utilizzatore di 1 livello. Attacco Rapido Pioggiadanza

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
053 Z ゥ Z ゥ Normale Normale -- ' ' ' '
006 u u Fuoco Volante 172 ' ' ' '
000 4 h 4 h Normale Normale 206 ' ' ' '
000 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 209 ' ' ' '
000 8B 4 8 8B 4 8 Glitch Normale 209 ' ' ' '
000 Q ◣ Q ◣ Acqua Psico 229 ' ' ' '
000 a a Acqua Acqua 234 ' ' ' '
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 103 249 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM41

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
F1 241 x v zA 71 2 Aumenta l'Elusione dell'utilizzatore di 2 livelli. Psicoraggio Giornodisole

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 PPkMnp' ' PPkMnp' ' Glitch Veleno 61 ' ' ' '
006 u u Fuoco Volante 193 ' ' ' '
053 Z ゥ Z ゥ Normale Normale 193 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM42

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
F2 242 Normale 102 46% 34 Se va a segno blocca il gioco. Autodistruzione Sgranocchio

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
033 Glitch (FA) Glitch (FA) Veleno Veleno 32 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM43

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
F3 243 Normale 28 0% 3 Lo stesso di  Giornopaga. Uovobomba Specchiovelo

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ゥ ( Z4 ゥ ( Z4 Coleottero Veleno 32 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM44

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
F4 244 Nessuno 8 25% 12 L'utilizzatore recupera metà del danno inferto. Beccata Psicamisù

TM45

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
F5 245 8 8 9 5 18 31% 18 Nessun effetto. Schizzo Extrarapido

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 Q ◣ Q ◣ Acqua Psico 184 ' ' ' '
000 PC4SH PC4SH Normale Terra 209 ' ' ' '
000 Glitch (CA) Glitch (CA) Veleno Veleno 209 ' ' ' '
006 'M (FF) 'M (FF) Fuoco Volante 209 ' ' ' '
250 8B 4 8 8B 4 8 Glitch Normale 184 ' ' ' '
053 Z ゥ Z ゥ Normale Normale 205 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM46

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
F6 246 Volante 0 17% 58 Ha una bassa probabilità di diminuire la Velocità dell'obbiettivo. Forzantica

TM47

In Rosso/Blu

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
F7 247 Allen. Jr ♀ 121 48% 16 Ha il 30% di possibilità di avvelenare l'obbiettivo. Palla Ombra

In Giallo

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
F7 247 Allen. Jr ♀ 121 48% 16 Diminuisce una statistica Glitch con un nome casuale. Palla Ombra

TM48

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
F8 248 Veleno 0 26% 12 Manda in crash il gioco. Divinazione

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
053 Z ゥ Z ゥ Normale Normale 47 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Con Evoluzione tramite scambio con la seconda generazione

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
065 Alakazam Alakazam Psico Psico 31 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM49

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
F9 249 Normale 67 3% 0 Raddoppia la difesa quando l'utilizzatore subisce una mossa fisica  Difesa, come Riflesso. Gelopugno Spaccaroccia

TM50

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
FA 250 Glitch 56 28% 25 Attacca da 2 a 5 volte. Doppiasberla Mulinello

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 a a Acqua Acqua 9 185 ' ' ' '
000 ゥL ゥM 4 ゥL ゥM 4 Acqua Lotta 27 ' ' ' '
121 Q ◣ Q ◣ Acqua Psico 32 ' ' ' '
000 4 4 4 4 Glitch Normale 47 ' ' ' '
000 PC4SH PC4SH Normale Terra 19 48 ' ' ' '
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 51 ' ' ' '
000 PPkMnp' ' PPkMnp' ' Glitch Veleno 61 245 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 225 ' ' ' '
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 16 ' ' ' '
000 ゥ▾ ゥ♂ ゥ▾ ゥ♂ Fuoco Fuoco 111 255 ' ' ' '
006 'M (FF) 'M (FF) Fuoco Volante 19 48 ' ' ' '
006 u u Fuoco Volante 173 225 247 ' ' ' '
033 Glitch (FA) Glitch (FA) Veleno Veleno 70 71 111 ' ' ' '
000 ゥ$'M ゥ$'M Glitch Glitch -- ' ' ' '
000 hゥ hゥ Glitch Glitch -- ' ' ' '
053 Z ゥ Z ゥ Normale Normale 47 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM51

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
FB 251 Glitch 255 33% 49 Nessun effetto Picchiaduro

TM52

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
FC 252 Spazio vuoto 80 15% 0 Raddoppia la difesa quando l'utilizzatore subisce una mossa fisica  Difesa, come Riflesso. Paralizzante Il gioco si riavvia causando il Dimensione Glitch

TM53

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
FD 252 /6!2?2 A 160 53% 30 Nessun effetto Sostituto

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk Normale Terra 90 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM54

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
FE 254 Normale 2 8% 62 Lo stesso di Mangiasogni Una Poké Ball durante la cattura. Una versione Glitch Speculmossa

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ▶ A ▶ A Normale Normale 216 '''' ' ' '
006 u u Fuoco Volante 170 ''' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

TM55

Numero indice Tipo Potenza Precisione PP base Effetto Aspetto Nella seconda generazione
Hex Dec
FF 255 x v zA 97 0% 0 Nessun effetto Nessun effetto.

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 Q ◣ Q ◣ Acqua Psico 248 ' ' ' '
006 u u Fuoco Volante 62 ' ' ' '
053 Z ゥ Z ゥ Normale Normale 255 ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Varie generazioni:
Effetti dei Glitch:
Solo prima e seconda generazione: Caratteri giapponesi nelle versioni internazionali
Solo prima generazione: Schermate GlitchEffetto TMTRAINERSprite capovolti
Solo seconda generazione: Dimensione Glitch
Elenchi: