Statico (abilità)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Statico
せいでんき
Static
Gen. Descrizione nel gioco
III Paralizza al contatto.
IV Al contatto subito, può causare paralisi.
V Il contatto fisico con il Pokémon può dare paralisi.
VI Il contatto fisico con il Pokémon può causare paralisi.
VII Il contatto fisico con il corpo percorso dall'elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.

Statico è un'abilità introdotta nella terza generazione. Quindici Pokémon possono avere questa abilità, tutti di tipo Elettro.

Effetti

Durante la lotta

Statico ha il 30% di probabilità di paralizzare il nemico se questo attacca con una mossa da contatto. Anche i Pokémon di tipo Terra possono subire questo effetto.

Se un Pokémon con questa abilità è colpito da una mossa che colpisce più volte, per ogni colpo si ha la probabilità del 30% di essere paralizzati.

Fuori dalla lotta

A partire da Pokémon Smeraldo, se il Pokémon con questa abilità è al primo posto in squadra (anche se esausto), la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo Elettro aumenta del 50%, se possibile.

Pokémon con Statico

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Pikachu Pikachu Elettro Statico Nessuna Parafulmine
Raichu Raichu Elettro Statico Nessuna Parafulmine
Voltorb Voltorb Elettro Antisuono Statico Scoppio
Electrode Electrode Elettro Antisuono Statico Scoppio
Electabuzz Electabuzz Elettro Statico Nessuna Spiritovivo
Zapdos Zapdos Elettro Volante Pressione Nessuna
Statico6-7
Pichu Pichu Elettro Statico Nessuna Parafulmine
Mareep Mareep Elettro Statico Nessuna Più
Flaaffy Flaaffy Elettro Statico Nessuna Più
Ampharos Ampharos Elettro Statico Nessuna Più
Elekid Elekid Elettro Statico Nessuna Spiritovivo
Electrike Electrike Elettro Statico Parafulmine Meno
Manectric Manectric Elettro Statico Parafulmine Meno
Emolga Emolga Elettro Volante Statico Nessuna Elettrorapid
Stunfisk Stunfisk Terra Elettro Statico Scioltezza Sabbiavelo
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di settima generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive, le seconde e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quinta e sesta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive.

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