Starmie/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Idropompa 110 80% 5 1 0
Inizio Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Rapigiro 20 100% 40 1 0
Inizio Ripresa —% 10 2 ♥♥ 0
Inizio Comete 60 —% 20 2 ♥♥ 0
22 40 Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Starmie ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT03 Psicoshock 80 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT24 Fulmine 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT25 Tuono 110 70% 10 1 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT55 Idrovampata 80 100% 15 2 ♥♥ 0
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT73 Tuononda 100% 20 1 3 ♥♥♥
MT74 Vortexpalla 100% 5 1 0
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT91 Cannonflash 80 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT92 Distortozona —% 5 3 ♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT99 Magibrillio 80 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN05 Cascata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN07 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Starmie in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Starmie solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Gravità —% 5 2 ♥♥ 0
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Magivelo —% 15 2 ♥♥ 0
XY Malcomune —% 20 1 0
XY Riciclo —% 10 1 0
XY Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Baratto —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Mirabilzona —% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Starmie può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Starmie non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Staryu Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Staryu Rafforzatore —% 30 2 ♥♥ 0
Staryu Psiconda 100% 15 1 0
Staryu Bollaraggio 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Staryu Camuffamento —% 20 1 0
Staryu Vortexpalla 100% 5 1 0
Staryu Acquadisale 65 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Staryu Minimizzato —% 20 1 0
Staryu Riflettipo —% 15 2 ♥♥ 0
Staryu Gemmoforza 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
Staryu Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
Staryu Cosmoforza —% 20 1 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.