23 848
contributi
m (Bot: Sostituzione automatica (-\{\{[p|P]\|(.*?)\}\} +\1)) |
|||
All'inizio del gioco, il giocatore non ha nessun Pokémon e non può uscire da [[Biancavilla]]; se prova ad entrare nell'adiacente [[Percorso 1]], il [[Professor Oak|Prof. Oak]] lo fermerà e lo porterà nel proprio laboratorio dove avrà la possibilità di scegliere un Pokémon tra i tre presenti sulla scrivania.
I tre Pokémon iniziali della regione di Kanto sono dei tre tipi {{t|Erba}}, {{t|Fuoco}} e {{t|Acqua}}, uno standard che si mantiene tutt'ora nella [[quinta generazione]]. Il giocatore può scegliere fra
La scelta del Pokémon iniziale può far variare la difficoltà relativa di alcune [[Palestra|palestre]] all'inizio del gioco, ma nel lungo termine la sua influenza sulla difficoltà complessiva é minima. Bulbasaur è spesso ritenuto il Pokémon iniziale con cui è più facile superare le prime porzioni di gioco; il suo tipo Erba è superefficace contro le prime due palestre e resiste gli attacchi della terza. Il tipo Acqua di Squirtle lo aiuta allo stesso modo nella prima palestra, ma ha dei seri problemi contro la terza e la quarta; le ultime due palestre, però, soffrono particolarmente gli attacchi d'Acqua, rendendo il Pokémon Tartarughina una sorta di "via di mezzo" per quanto riguarda la difficoltà complessiva. Charmander è invece universalmente riconosciuto come il Pokémon iniziale più difficile da gestire: il suo tipo Fuoco è debole contro le prime due palestre, e in Rosso/Verde/Blu non c'è nessun Pokémon catturabile tra Biancavilla e Plumbeopoli che sia davvero efficace contro il tipo Roccia di Brock.
In Giallo, invece del trio, il giocatore riceve il tipo {{t|Elettro}}
====Capipalestra====
|