Differenze tra le versioni di "Lucinda (serie animata)"

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Lucinda {{pkmn2|Allenamento|allena}} regolarmente i suoi Pokémon e sfrutta l'opportunità di esercitare le sua abilità con Zoey ogni volta che si incontrano, come in [[DP041|''Un'amica in gamba'' e ''Jessilina ci riprova'']]. Zoey è di grande aiuto per Lucinda e la ispira ad ideare nuove [[Combinazioni Gare|combinazioni]]. Tuttavia, anche con il suo aiuto, Lucinda non riesce a perfezionare il [[Buizel di Ash#Mosse improvvisate|Gelo-Acquagetto]] di {{AP|Buizel}} nonostante le sia venuta in mente un'idea. Ash completa poi la mossa nella [[Coppa Adriano]], dopo che [[Buizel]] gli è stato [[Scambio|scambiato]].
 
In ''[[DP049|La Gara di doppia performance!]]'', Lucinda ha molta fiducia in se stessa, ma perde nel [[Saggio di Recitazione]] della Gara di [[Cuoripoli]]. Nella Gara di [[Flemminia]], che si tiene in ''[[DP061|Strategia vincente!]]'', non passa il Saggio di Recitazione per la seconda volta di fila, dato che è stata troppo zelante con l'esibizione del [[Comete]] di {{TP|Lucinda|Ambipom}} a causa della disperazione per la precedente sconfitta. Ciò segna un notevole cambiamento nel carattere di Lucinda. Dopo il secondo colpo alla sua autostima, non sa cosa fare ed è ancora triste in ''[[DP062|Buon maestro, buoni consigli!]]''. Subito dopo, inizia ad essere più concentrata e riottiene la fiducia in se stessa dopo aver {{pkmn2|Lotta|lottato}} con [[Marzia]] in ''[[DP067|Al di là della linea di combattimento!]]''. Inizia anche ad esercitarsi per migliorare sia nei Saggi che nelle [[Gara di lotta|lotte]]. Seguendo il consiglio di Zoey di mostrare i suoi Pokémon e non le loro [[Mossa|mosse]], Lucinda riesce a passare il primo round della Coppa Adriano e a rompere la striscia di sconfitte consecutive sconfiggendo per poco Vera in finale in ''[[DP079|La strategia del sorriso!]]''. Dopo questo punto di svolta, Lucinda mantiene la sua concentrazione e la sua umiltà.
 
In ''[[DP092|Un Team Rocket da combattimento magro e cattivo!]]'', dopo la notizia di una Gara imminente a [[Memoride]], Lucinda si dedica con più energie all'allenamento al punto di far lavorare troppo i suoi Pokémon. Una delle combinazioni usate nella Gara ispira una delle tattiche principale di Ash, il [[Controscudo]]. In ''[[DP106|Un'evoluzione in corsa!]]'', il suo [[Piloswine]] inizia a disobbedirle dopo essersi [[Evoluzione|evoluto]] in {{TP|Lucinda|Mamoswine}}. Nonostante ciò, è orgogliosa di allenarlo ed alla fine ottiene la sua fiducia dopo averlo curato in ''[[DP119|Prove e adulazioni!]]''. Tuttavia, Mamoswine continua a ribellarsi ed a disobbedire dopo essere stato colpito da un attacco e dopo aver perso la calma nella semifinale della Gara di [[Città di Ninfea]] in ''[[DP146|Travestimenti per Jess!]]''. Anche se ciò la porta alla sconfitta, Lucinda rimane calma ed ottimisa che la volta successiva riusciranno a vincere.
In ''[[DP174|Ultima chiamata, primo round!]]'', Lucinda si iscrive al Grand Festival di Sinnoh, dove usa [[Buneary]] e Cyndaquil nel Saggio di recitazione. Avanza nei round ed alla fine affronta Ursula in ''[[DP175|Interazione tra opposti!]]''. Con Mamoswine e Pachirisu, riesce ad usare la combinazione Ghiacciofavilla per sconfiggere il [[Gabite di Ursula|Gabite]] ed il [[Flareon]] dell'avversaria. In ''[[DP176|Il cerchio del Festival si chiude!]]'', batte [[Jessie|Jessilina]] ed accede alla [[DP177|finale]], dove affronterà Zoey, mantenendo la promessa che si erano fatte dopo la loro prima Gara di incontrarsi un giorno nella finale del Grand Festival.
 
È un duro scontro quello tra Piplup e [[Togekiss]] ed il [[Gallade]] ed il [[Glameow di Zoey]], ma alla fine Lucinda viene battuta. Dopo la finale, incontra sua madre e le restituisce il Fiocco portafortuna, dicendo di non aver più bisogno di camminare all'ombra di sua mamma, ma solo dell'affetto e del supporto dei suoi Pokémon per diventare una Super Coordinatrice, dimostrando a lei ed a se stessa di essere cresciuta come Allenatrice.
[[File:Zoey e Lucinda.png|thumb|left|250px|Lucinda e la sua più grande [[rivale]], [[Zoey]]]]
Dopo la vittoria, Zoey dice a Lucinda che Bianca ha organizzato una grande festa per la sua vittoria a [[Nevepoli]] e che lei è la benvenuta. Tuttavia, Lucinda declina l'invito, dicendo di voler continuare a sostenere Ash nell'imminente lotta nella [[Palestra di Arenipoli]] ed alla [[Lega del Giglio della Valle]]. Ringrazie quindi tutti i Pokémon che hanno viaggiato con lei per Sinnoh per il loro duro lavoro e sostiene di non voler mollare il sogno di diventare una Super Coordinatrice.
Lucinda si distingue dagli altri per la fiducia in se stessa, visto che guarda sempre al futuro invece di soffermarsi sui suoi errori. Nella versione giapponese, il suo motto è ''"Daijōbu!"'', che può essere tradotto come "Va tutto bene!" o "Non preoccuparti!". Anche se non è stato tradotto nel [[doppiaggio]] all'inizio, ha iniziato ad usare regolarmente "Non c'è bisogno di preoccuparsi!".
 
In netto contrasto con l'inesperienza di {{an|Vera}} ed i dubbi personali all'inizio della {{serie2|Advanced Generation}}, Lucinda è troppo sicura di sé e della sua forza all'inizio del suo {{pkmn2|viaggio}}. Per questo motivo, diventa emotiva dopo essere stata eliminata dalle [[Gara Pokémon|Gare Pokémon]] e spesso piange dopo una sconfitta. Dopo aver fallito il passaggio del [[Saggio di Recitazione]] due volte di fila, Lucinda si deprime. In ''[[DP062|Buon maestro, buoni consigli!]]'', ricorda i suoi fallimenti e deve scusarsi con se stessa così che possa piangere. Questi comportamenti sono completamente all'opposto di quelli mostrati all'inizio, cosa che anche {{Ash}} e {{an|Brock}} notano. Il loro incoraggiamento non è tuttavia sufficiente a rinnovare il suo spirito e, solo quando non batte Vera per vincere la [[Coppa Adriano]], riottiene fiducia in se stessa e la concentrazione. Dopo questo momento, Lucinda sviluppa una personalità più positiva e determinata. Inoltre, diventa più matura: al posto di tornare al suo atteggiamento testardo e sicuro, è molto più cosciente dei suoi fallimenti e di come può lavorare per migliorare.
[[File:Lucinda cattura un Pokémon.png|thumb|left|250px|Lucinda dopo aver {{pkmn|catturati|catturato}} un Pokémon]]
Lucinda ha un rapporto quasi da sorella con Ash e spesso i due si danno il cinque quando uno dei due raggiunge un risultato. Durante tutto il viaggio, fanno il tifo l'uno per l'altra, allenandosi spesso assieme e spingendosi a vicenda a diventare versioni migliori di loro stessi. Alle volte, quando Ash sfida un [[Capopalestra]], Lucinda indossa il suo costume da cheerleader e si esibisce assieme ai suoi Pokémon per incoraggiarlo. In ''[[DP133|Una sconfitta che non abbatte!]]'', dopo aver notato quando è deluso di se stesso per aver perso una [[Lotta Totale]] contro [[Paul]], Lucinda si esibisce in uno spettacolo circense per risollevare il morale all'amico.
 
Un esempio chiave della crescita e della maturità di Lucinda arriva in ''[[DP119|Prove e adulazioni!]]'', dove viene separata da Ash e Brock e la zampa del suo {{TP|Lucinda|Mamoswine}} è gravemente ferita. Al posto di andare in panico o cercare di costringere [[Mamoswine]] a continuare a camminare, Lucinda ripensa alle lezioni che Brock le aveva dato sulle cure Pokémon. Si ricorda che la linfa delle piante può aiutare a lenire il dolore e usa i suoi Pokémon per cercarla. La spalma poi, avvolta alla ferita, sulla zampa e realizza un letto di foglie dove Mamoswine possa stendersi prima di raccogliere cibo e [[Bacche]] da dargli da mangiare. Alla fine, Lucinda viene ricompensata dato che ottiene il rispetto e la lealtà di Mamoswine. Le azioni di Lucinda di andare più a fondo di quanto abbia pensato sono l'evidenza della sua crescita come [[Allenatore|Allenatrice]] e come persona.
Nel corso del suo viaggio a [[Sinnoh]], Lucinda diventa in grado di attirare attenzione sull'aspetto e la forza dei suoi Pokémon con varie combinazioni. Questa abilità è nata con il semplice allungamento del becco di {{TP|Lucinda|Piplup}} usando [[Beccata]], una tecnica che usa fino alla fine del [[Grand Festival]]. Prosegue poi con una semplice rotazione, che i suoi Piplup e {{TP|Lucinda|Buneary}} per un breve periodo a [[Mineropoli]], tattica che viene poi adattata da Ash nella sua prima lotta in [[Palestra]] nella [[regione]].
 
Più tardi, Lucinda inizia a sperimentare combinazioni più complesse, come la ''Fiamma Ghiaccio'' ed il ''Ghiaccio Favilla''. Dopo tante pratica, i suoi Pokémon riescono a perfezionare queste combinazioni nelle lotte. Per coincidenza, vengono utilizzate entrambe per sconfiggere [[Ursula]].
[[File:Lucinda spazzola capelli.png|thumb|250px|Lucinda mentre si spazzola i capelli]]
All'inizio, Lucinda è molto preoccupata del suo aspetto e non si mostra ad Ash o Brock finché non sente che il suo aspetto è accettabile. Infatti, Lucinda dorme spesso in una tenda mentre i due ragazzi dormono all'aperto. Tuttavia, dopo ''[[DP053|Lacrime di paura!]]'', anche Lucinda inizia a dormire fuori ed diventa molto meno preoccupata del suo aspetto di fronte ad Ash e Brock. Ciò potrebbe essere un indicatore che è diventata molto più concentrata sull'essere Allenatrice e Coordinatrice, prestando più attenzione ai suoi Pokémon che al suo aspetto. Tuttavia, ogni volta che deve essere ripresa, si ferma un attimo per spazzolarsi i capelli, come visto in ''[[DP174|Ultima chiamata Primo round!]]'' quando {{si|Rhonda}} vuole intervistarla per il suo reportage del Grand Festival.
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