Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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LeI '''alterazioniproblemi di stato''' condizionano la capacità di combattere di un [[{{OBP|Pokémon]]|specie}}. Ne esistono di tre tipi: non volatili, volatili e volatili limitati alla lotta. Il [[Pokérus]] è un concetto simile, ma non relativo.
Il [[Pokérus]] è un concetto simile, ma non relativo.
 
==Stati non volatili==
Gli stati non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]] o, con un appropriato [[Strumenti per curare alterazioni di Stato|strumento curativo]] o con alcune [[Mossa|mosse]] come [[Aromaterapia]] e [[abilità]] come [[Alternacura]]. Congelamento e Sonno svaniscono dopo che il Pokémon ha trascorso un certo numero di turni in lotta, altrimenti continuerà a subirne gli effetti anche dopo la [[Richiamo|sostituzione]] o il termine della lotta. Un Pokémon può subire uno solo di questi effetti in un dato momento.
 
Fra le numerose [[abilità]], alcune possono curare o trarre beneficio dalledai alterazioniproblemi di stato in generale:
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | stato | light | stato | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | Abilità legate alleai alterazioniproblemi di stato
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Afflizione'''
===Avvelenamento===
[[File:VLNAnime.png|left|thumb|250px|Gliscor è avvelenato]]
L'avvelenamento (VLN) causa a un Pokémon la perdita di 1/8 dei suo PS massimi ad ogni turno (nella [[prima generazione]], ne perdeva 1/16). Normalmente Pokémon di {{t2|Veleno}} e di {{t2|Acciaio}} o Pokémon con l'abilità [[Immunità]] non possono essere avvelenati; tuttavia, se un Pokémon viene Avvelenato e successivamente il suo tipo cambia in Acciaio o Veleno, o la sua Abilità cambia in Immunità, l'alterazioneil problema di stato permane. Nella [[seconda generazione]] i Pokémon di tipo Acciaio eranosono immuni alle mosse di {{t2|Veleno}} ma non all'avvelenamento in sé, quindi potevanopossono essere avvelenati dalla mossa [[Doppio Ago]]: dalla [[terza generazione]] sono diventatidiventano immuni anche all'avvelenamento.
 
Un Pokémon avvelenato perde 1 [[Statistiche#PS|PS]] per ogni quattro passi fatti fuori dalla lotta fino a renderlo esausto. Dalla [[quarta generazione]] un Pokémon avvelenato i cui PS si sono ridotti ad 1 fuori dalla lotta cessa di essere avvelenato. Dalla [[quinta generazione]] l'avvelenamento non toglie più PS fuori dalla lotta. Tutte le mosse che possono avvelenare sono di tipo Veleno tranne [[Doppio Ago]], [[Forzasegreta]]<sup> '''{{colore2|{{#invoke: colore | hoenn}}|Terza generazione|III}}'''</sup> e [[Lancio]] (che avvelena esclusivamente se il Pokémon che la usa tiene lo strumento [[Velenaculeo]]).
 
====Iperavvelenamento====
L'iperavvelenamento (IVLN) fa perdere inizialmente al Pokémon 1/16 di PS massimi e si incrementa di 1/16 ad ogni turno, diventando di 2/16 al secondo turno, 3/16 al terzo e così via. Fino alla [[seconda generazione]] compresa, la sostituzione di un Pokémon trasformavatrasforma l'iperavvelenamento in normale avvelenamento. Dalla [[terza generazione]] in avanti, l'iperavvelenamento permane anche dopo la sostituzione ma il conteggio del danno viene resettato. Dopo la lotta, l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale.
 
L'Iperavvelenamento è causato dalle mosse [[Tossina]] e [[Velenodenti]], come anche da [[Fielepunte]] (se usata 2 volte) e [[Lancio]] (se il Pokémon che la usa tiene una [[Tossicsfera]]). Tutte le mosse che causano iperavvelenamento sono di tipo [[Veleno]] ad eccezione di [[Lancio]]. Nella [[quinta generazione]], il Pokémon iperavvelenato splende di colore viola scuro.
===Scottatura===
[[File:BRUAnime.png|right|thumb|250px|Ursaring è scottato]]
La scottatura (BRU) dimezza l'attacco del Pokémon (ad eccezione di Pokémon con l'abilità [[Dentistretti]] che avranno un aumento dell'attacco del 50%). In aggiunta, alla fine di ogni turno, il Pokémon perde 1/8 dei suoi PS massimi; nella [[prima generazione]] (o in caso di Pokémon con l'abilità [[Antifuoco]]), il Pokémon perde 1/16 dei suoi PS massimi. I Pokémon di tipo [[Fuoco]] o con l'abilità [[Idrovelo]] non possono essere scottati; tuttavia, se un Pokémon scottato cambia il suo tipo in Fuoco o la sua Abilità in Idrovelo, lail condizioneproblema di stato permane.
Tutte le mosse che causano scottatura sono di tipo [[Fuoco]] ad eccezione di [[Tripletta]] (dalla [[seconda generazione]] in poi), [[Lancio]] (se il Pokémon che la usa tiene una [[Fiammosfera]]), [[Idrovampata]] e [[Vampagelida]].
 
===Sonno===
[[File:DRMAnime.png|left|thumb|250px|Heracross è addormentato]]
Il sonno (DRM) rende un Pokémon incapace di utilizzare qualsiasi mossa (in maniera simile al congelamento) tranne per due mosse speciali che possono essere usate solo mentre si dorme: [[Russare]] e [[Sonnolalia]]. È l'unico stato non volatile che può essere autoindotto da una mossa, ossia [[Riposo]]: in tal caso verranno rimosserimossi eventuali alterazioniproblemi di stato non volatili e ripristinati i {{stat|PS}}. Inoltre un Pokémon disobbediente potrebbe addormentarsi anziché attaccare.
 
====[[Prima generazione]]====
 
===Sostituto===
Il Pokémon che usa la mossa [[Sostituto]] perde ¼ dei suoi PS totali (arrotondato per difetto) per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto, finché non si "rompe" (il danno al Sostituto è maggiore o uguale ai PS usati per crearlo). Dalla [[seconda generazione]] in poi, il Sostituto blocca tutte lei alterazioniproblemi di stato e si spacca immediatamente se connesse ad un colpo da K.O.. Nella [[prima generazione]], un sostituto blocca solo lei alterazioniproblemi di stato primarieprimari; attacchi come [[Tuononda]] e [[Spora]] aggirano completamente il sostituto. Il Sostituto può essere trasferito da [[Staffetta]].
 
===Incubo===
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