Differenze tra le versioni di "Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia"

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'''Pokémon Rosso Fuoco''' (Giapponese: '''ポケットモンスターファイアレッド''') e '''Pokémon Verde Foglia''' (Giapponese: '''ポケットモンスターリーフグリーン''') sono due videogiochi della [[serie principale]] di [[Terza generazione]]. Sono i primi due remake di videogiochi pokémonPokémon della serie principale, e pertanto, pur appartenendo alla terza generazione, sono ambientati a [[Kanto]] e hanno gli stessi trama e personaggi dei giochi a cui si ispirano, [[Pokémon Rosso e Verde]], anche se sono presenti molte aggiunte e aggiornamenti, per rendere possibile confronto e comunicazione con gli altri giochi di terza generazione.
 
[[File:Scatola_Rosso_Fuoco.jpg|275px|thumb|right|Scatola di gioco di Pokémon Versione Rosso Fuoco]]
**Sono stati introdotti gli [[Esperto Mosse|Esperti mosse]], per rendere possibile l'apprendimento di mosse che erano [[MT]] in [[Prima generazione]].
***Le forme finali dei tre [[Pokémon iniziali]] di Kanto sono state dotate di un'esperta mosse che insegna solo a loro una mossa: {{m|Radicalbero}} per [[Venusaur]], {{m|Incendio}} per [[Charizard]] e {{m|Idrocannone}} per [[Blastoise]].
*È possibile ricevere [[Uova Pokémon|uova]] dalla pensione su [[Quartisola]] dove i pokémonPokémon possono [[Accoppiamento Pokémon|accoppiarsi]], ma è stata mantenuta la vecchia pensione nel [[Percorso 5]].
*I pokémonPokémon possono tenere strumenti, hanno un sesso e un'[[abilità]], come in tutti gli altri giochi di [[terza generazione]].
*È stata aggiunta una nuova regione: il [[Settipelago]], dove si possono catturare pokémonPokémon di Seconda generazione
*I [[Superquattro]] possono essere risfidati e hanno pokémonPokémon di seconda generazione dopo che si è completata la trama del Settipelago.
*Tutti i pokémonPokémon hanno il parco mosse aggiornato alle mosse di terza generazione.
*Le musiche sono state rifatte, ma sono tutte remakes di quelle dei giochi di prima generazione.
*I pokémonPokémon di prima generazione che hanno parte della linea evolutiva nella seconda, mantengono tali evoluzioni o pre-evoluzioni, ma queste sono ottenibili solo dopo aver ricevuto il [[Pokédex Nazionale]].
*Un nuovo strumento, il [[Pokévip]], registra automaticamente informazioni sui personaggi più importanti della trama.
*Sono disponibili due nuove forme di [[Deoxys]]: la Forma Attacco, esclusiva di Rosso Fuoco, e la Forma Difesa, esclusiva di Verde Foglia.
*La distribuzione dei pokémonPokémon selvatici, sia come pokémonPokémon esclusivi, sia all'interno di entrambi i giochi, è stata modificata per render conto delle nuove linee evolutive di [[Seconda generazione]].
*Il [[Team Rocket]] ha un nuovo ruolo nella trama post-lega, con una nuova base a [[Quintisola]].
*Tutti i [[Pokémon leggendari]] presenti allo stato selvatico hanno una nuova musica personalizzata.
Il giocatore inizia a [[Biancavilla]] e il gioco non prosegue finché non si decide di uscire dal villaggio verso il [[Percorso 1]]: a quel punto si viene fermati dal [[Professor Oak]] che decide di portare il giocatore nel suo laboratorio, dove si trova anche il rivale. Qui avviene la scelta del [[pokémon iniziale]] ed i tre disponibili sono [[Bulbasaur]], [[Charmander]] e [[Squirtle]]; dopo che il giocatore ha scelto il proprio il rivale sceglie quello col tipo avvantaggiato e lo sfida.Dopo la lotta i due ragazzi sono liberi di amdare nell'erba alta e perciò superano il percorso 1 ed arrivano a [[Smeraldopoli]], nel cui [[Pokémon Market]] al giocatore viene dato un [[Pacco]] da consegnare al Prof. Oak. Una volta consegnato il pacco il professore dà al giocatore e al rivale un [[Pokédex]] ciascuno: adesso l'avventura è realmente iniziata.
 
Superato il [[Percorso 2]] e successivamente il [[Bosco Smeraldo]], il gicatore si trova a [[Plumbeopoli]], dove sconfigge il primo [[capopalestra]] [[Brock]], maestro dei pokémonPokémon di tipo {{t|Roccia}}. Adesso si può esplorare ed attraversare il [[Monte Luna]] sito oltre il [[Percorso 3]] per arrivare al [[Percorso 4]] e successivamente a [[Celestopoli]]. Nel Monte Luna avviene il primo incontro con il [[Team Rocket]], mentre sta cercando di rubare due [[Fossile|fossili]].
 
A [[Celestopoli]] c'è la palestra di [[Misty]], specializzata in pokémonPokémon {{t|Acqua}}: dopo aver ottenuto la [[Medaglia Cascata]] sconfiggendola si potrà usare {{m|Taglio}}, pur non avendo ancora tale [[MN]]. A Nord della città, per arrivare ai percorsi [[Percorso 24|24]] e [[Percorso 25|25]], c'è il Ponte Pepita: per attraversarlo non bisogna solo battere tutti e cinque gli allenatori presenti, ma anche il rivale. Una volta passato il ponte e attraversati i percorsi si arriva a [[Miramare]], la casa dove vive [[Bill]]: questi consegnerà al giocatore il [[Biglietto Nave]], che servirà a salire sulla [[[M/N Anna]] una volta giunti a [[Aranciopoli]]; per arrivarci basta semplicemente attraversare il buco nel muro di una casa, sconfiggere la recluta del [[Team Rocket]] che l'ha aperto e prendere la strada per arrivare al [[Percorso 5]], dove si trova anche la [[Pensione Pokémon]]; superato tale percorso si arriva all'entrata della [[Via Sotterranea]], che permette di arrivare al [[Percorso 6]] e poi ad Aranciopoli senza dover passare per [[Zafferanopoli]], dato che la guardia posta alla dogana non permetterà al giocatore di entrare nella città.
 
Una volta arrivati ad [[Aranciopoli]] la [[palestra]] è inaccessibile a causa dell'alberello che si potrebbe tagliare con {{m|Taglio}} se solo il giocatore fosse in possesso di tale [[MN]]: questa gli verrà consegnata dal capitano della [[M/N Anna]], una volta saliti a bordo grazie al biglietto ricevuto da Bill, come ricompensa per averlo aiutato con il mal di mare. Tagliato l'alberello e battuta la palestra, il cui capo è [[Lt. Surge]], che usa pokémonPokémon di tipo {{t|elettro}}, si può superare il [[Percorso 11]], ma il [[Percorso 12]] risulterà essere bloccato da uno [[Snorlax]] addormentato; percorrendo [[Grotta Diglett]] invece si torna al [[Percorso 2]], dove l'assistente del [[Professor Oak]] darà l'[[MN02]] contenente {{m|Flash}} al giocatore, che potrà usarla grazie alla [[Medaglia Sasso]] guadagnata a [[Plumbeopoli]], dove tra l'altro potrà anche tagliare l'albero che bloccava l'accesso al museo e ricevere l'[[Ambra Antica]]. A questo punto il giocatore può tagliare l'alberello a Est di [[Celestopoli]], attraversare il [[Percorso 9]] ed il [[Tunnel Roccioso]], dove si potrà fare uso di Flash, sito nel [[Percorso 10]]: superato il tutto si arriva a Lavandonia.
 
A [[Lavandonia]] non c'è molto da fare, l'unico luogo interessante è la [[Torre Pokémon]], ma è infestata da spettri: l'unica possibilità è andare verso il [[Percorso 8]], prendere l'altra [[Via Sotterranea]] per arrivare al [[Percorso 7]] perché non è possibile entrare a [[Zafferanopoli]], fare pochissimi passi ed entrare ad [[Azzurropoli]]. Qui la [[palestra]] è capeggiata da [[Erika]], maestra dei pokémonPokémon di tipo {{t|erba}}. Entrando a Villazzurra e parlando con una vecchia signora essa donerà al giocatore della [[Tisana]], che, data alla guardia di istanza presso la dogana di Zafferanopoli per placare la sua sete, permetterà finalmente di entrare nella città. Appena entrato però il giocatore non potrà fare niente a causa della presenza dei menbri del [[Team Rocket]] all'entrata di tutti gli edifici, e si vedrà costretto a lasciare la città e a tornare ad Azzurropoli per esaminare il [[Casinò Rocket]]: qui, esplorato il sotterraneo dell'edificio e sconfitto il capo del Team Rocket [[Giovanni]], troverà la [[Spettrosonda]], necessaria per esplorare la [[Torre Pokémon]], in quanto permette di vedere gli spettri e di identificarli come [[Gastly]] o [[Haunter]]. Sconfitti i membri del Team Rocket che tenegono prigioniero [[Mr. Fuji]] questi, riconoscente, donerà al giocatore il [[Poké Faluto]], cosicché si potranno svegliare i due [[Snorlax]] presenti nel continente.
 
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